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miércoles 9 de julio de 2008

Probamos a fondo el Online de Smash Bros Brawl.


El otro día, Guille! os deleitó con un análisis sublime de Smash Bros que no dejó indiferente a ninguno. Desde luego no es para menos, el juego está bien, pero no sorprende como lo llegaron a hacer sus predecesores.

El caso es que él estuvo probando el modo online y ya os comentó que tuvo ciertos problemas de conexión sobre todo al estar 4 jugadores por partida.

Hoy nos hemos puesto Guille y yo a probar el online, pero en el modo amigos (donde os dimos los enlaces para que nos agreguéis y poder jugar online), y donde hemos visto que la diversión es muy alta, pero el modo se queda muy escaso pasado un tiempo.

Jugar con el mando en las manos y con el teléfono en la oreja sujeto con el hombro no es lo más recomendable para nuestro cuello. El modo online de Wii es escaso y la política de Nintendo en este aspecto deja mucho que desear. Sony, y en particular Microsoft con su Live! (de pago, eso si), es mil veces mejor.

No nos engañemos, este modo online que es una primicia en una consola de Nintendo no le llega ni a la suela de los zapatos a cualquier otro juego online de Microsoft -sea del género que sea- ya sea por la posibilidad de tener un casco y un micro, o la posibilidad -en algunos casos- de verse vía Web Cam.

En Smash Bros Brawl solo tenemos la posibilidad de poner 4 mensajes muy pequeños para "medio" dialogar contra nuestros rivales. Desde luego, llamar a eso diálogo es un decir puesto que apenas podremos poner más de 50 caracteres. ¡Lástima!

¿La mejor opción multijugador? 4 mandos y 4 amigos por consola: una delicia.

Aún así, Guille y yo os invitamos a que nos agreguéis y quedemos algún día para realizar alguna partida online. No dudéis en poner vuestros códigos de amigo, ya que nosotros los añadiremos gustosamente.

Lista:
- Bern: 3480-4118-1831
- Guille!: 3609-2512-4119
- red: 3909-9050-3034
- VaGo911: 3437-4472-5583

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sábado 5 de julio de 2008

Códigos Amigo de Super Smash Bros Brawl.


Tal y como hicimos con Mario Kart Wii hace unos meses, ahora hacemos lo mismo con Smash Bros Brawl el último juego de lucha de Nintendo Wii. Todos los que queréis jugar a este juego, poned vuestros códigos de amigo e intercambiadlos con los demás miembros y lectores del Blog.

Realizaremos batallas y espero que seáis muchos los que os animéis y pongáis vuestros Códigos de Amigo.

Lista:
- Bern: 3480-4118-1831
- Guille!: 3609-2512-4119
- red: 3909-9050-3034

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jueves 3 de julio de 2008

Análisis: No More Heroes (Wii).


Se ha hablado y especulado mucho acerca de las posibilidades que ofrecerán los futuros juegos en Wii, pero… ¿A día de hoy existe algún juego que aproveche toda la genialidad creada por Satoru Iwata? Red Steel fue el primer intento “fallido” (aunque no estoy en absoluto de acuerdo, es más, aplaudo la valentía de la compañía Ubisoft, más aún, sabiendo que fue un juego desarrollado a contra-reloj debido al lanzamiento mundial de la consola), Metroid Prime Corruption nos hizo soñar con futuros FPS cercanos a nuestra realidad y a través de RE:Umbrella Chronicles viajamos con nostalgia a tiempos pasados en donde los juegos de pistola reinaban por todo el mercado.
El único “pero”, es que todos ellos se centraban únicamente en UNA de las muchas funcionalidades que ofrece Nintendo Wii, así pues… ¿Existe en el actual mercado un videojuego adaptado al 100% a la consola de nueva generación?
La respuesta es sí y espero que su nombre quede marcado en vuestras mentes: No more Heroes. ¡Desenvainad vuestras espadas láser porque comenzamos!

Describir en pocas palabras No More Heroes se me hace una tarea cuanto menos casi imposible. Y es que NMH bebe directamente de corrientes artísticas como el “Pop Art” (diseños Warholianos por doquier, posibilidad de ver videos musicales in-game, coleccionar máscaras de lucha o customizar nuestra ropa), el manga (sus diseños son simplemente espectaculares) y cultura japonesa post-moderna.

Su guión, simplemente genial, adulto, descabellado y divertido:
Una noche de verano, nuestro querido protagonista metro-sexual, Travis Touchdown, se lanza a la calle para acabar con su primera víctima mortal, que por casualidades del destino es un asesino profesional de Santa Destroy (ciudad ficticia de California). Al acabar con Helter Skelter, el cuál, ocupa el puesto número once en el ranking de asesinos profesionales de la ciudad, Travis se verá inmerso en una “trampa” por la cuál, se verá obligado a combatir al resto de asesinos de la ciudad para situarse así en el puesto privilegiado de número uno, dentro del top oficial de la Liga de Asesinos de Santa Destroy.

Pero vayamos al grano.
¿Qué hace de No More Heroes tan especial?
Pues aparte de su estética Cell Shading que le viene como anillo al dedo, su increíble jugabilidad. Travis porta una espada láser, con la cual, debemos acabar con toda la MAFIA de la ciudad. El nunchaku sirve para mover al personaje principal por la gran ciudad o conducir nuestro vehículo, mientras que el botón A del wii-mote sirve para dar sablazos a enemigos y a través del movimiento de éste, efectuamos los golpes finales y llaves de lucha libre. En algunos momentos del juego, Travis utilizará su pistola, momento en el cuál, aprovecharemos nuestro mágico mando para utilizarlo como tal.

¿Que nos llaman por teléfono móvil? (en el juego, me refiero), pues cogemos nuestro mando, lo colocamos en posición vertical cerca de nuestro oído y ¡ATENCIÓN! escuchamos sólo y tan sólo por nuestro altavoz, las misiones que nos dictaminen, diálogos de personajes principales o algún que otro chiste. Sobran las palabras.

Si a todo esto añadimos mini-juegos divertidísimos, basados en deportes (al más puro estilo Wii Sports), oficios (cortador de césped, recolector de cocos, asesino a sueldo,etc), entrenamientos para mejorar habilidades, una increíble B.S.O y una estética muy original, hacen que la experiencia de No More Heroes sea inigualable.

No todo en el juego son puntos positivos (aunque casi todos sí, en verdad). Unos gráficos mejorables (Dragon Quest VIII de PS2, luce mejor, seamos sinceros), unos escenarios repetitivos y una ciudad carente de vida, son detalles que desvisten un poco el juego. Por lo demás, simple y llanamente el mejor juego de Wii existente en el mercado.

¿Creéis que exagero?
Vosotros tenéis la última decisión: si seguir jugando con vuestros diferentes y opacos Mario´s o disfrutad de la fresca e innovadora última obra de arte del panorama del ocio-electrónico.

NOTA: 8,9/10


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lunes 30 de junio de 2008

Análisis: Super Smash Bros Brawl (Wii).


Esta semana he adquirido el esperadísimo y “hypeadísmo” Super SmashBros Brawl ¿Cumple con las ingentes expectativas creadas? ¿Se ha innovado con respecto a sus anteriores versiones? ¿Es cierto que es uno de los mejores juegos de Wii? Pues sí y no, así pues, si queréis saber más… acompañadme en este mágico viaje.

La palabra que define correctamente a este juego es… divertido.
Como bien sabéis, Super SmashBros Brawl, es un juego de lucha arcade donde tras elegir a los personajes más famosos de la compañía Nintendo (y otro nuevos invitados ajenos a ella, como lo son Sonic o Snake) y tras ubicarlos en un campo de batalla, se verán envueltos en una lucha encarnizada donde tras numerosos asestamientos de golpes, deberán ser sacados del escenario y con ello, ganar la batalla.

Las peleas son divertidas, sin más, los luchadores, tienen gran cantidad de golpes y están totalmente diferenciados, los escenarios, numerosos, divertidos aunque un poco pequeños, sin embargo, las batallas a veces vuélvense algo tediosas puesto que cuando se juntan cuatro personajes en pantalla se hace difícil identificar el lugar donde se encuentran. También, muchas veces, da la impresión de estar machacado los botones “sin ton ni son” con tal de efectuar golpes y magias para sacar a los contrincantes del campo de lucha.

Pero bueno…esto es mas o menos lo que yo esperaba de Brawl… no me ha decepcionado-en absoluto-aunque tampoco me ha maravillado o sorprendido.

Una de las cosas que sí me ha decepcionado es el laureado “modo historia”.
Decir que aparte de que el modo historia o aventura tiene el guión más flojo e infantil jamás visto desde la película de Barrio Sésamo “Elmo en el país de los gruñones”, el modo de juego es un simple beat´em up plataformero con scroll lateral donde van surgiendo diferentes enemigos (el diseño de algunos es realmente vergonzoso) y deberemos golpearlos hasta acabar con ellos.
No miento en absoluto, al afirmar que, el videojuego Alex Kid de mi antigua Master System tiene más profundidad a nivel jugable que éste…

Decepciones aparte, quiero destacar el buen acabado gráfico del juego, la posibilidad de suavizar gráficos (esta opción se ha hecho para mejorar la visualización del videojuego en televisores LCD, puesto que Wii está diseñada para ser conectada a un CRT), la magnífica B.S.O y la cantidad ingente de extras tanto desbloqueables como a nivel de control (podemos elegir jugar con el Wii-mando, el mando clásico o el mando de GameCube) Bravo, Nintendo Bravo.

Pero como bien he dicho anteriormente, Super SmashBross Brawl tiene sus luces y sombras. El modo online (que tan bien funciona en la pequeña DS), no lo hace tanto para su hermana mayor…y es que después de jugar varias partidas contra rivales de todo el planeta, en más del 50% de las ocasiones, la batalla se ralentizaba considerablemente y se hacía bastantea arduo y molesto el divertimento. De este modo, quiero indicar que SSBB, no es un mal juego, en absoluto, pero tampoco es la super-estrella de la que todos hablan. Es un juego divertido simplemente, algo infantil, muy arcade y diferente. Por lo tanto, si se subsanan algunos problemas con el modo on-line, diría que es un buen juego (aunque no el mejor) a tener en cuenta en el escaso catálogo de Wii.

NOTA: 8,0/10

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martes 20 de mayo de 2008

Ya está disponible WiiWare.


¿WiiWare?
¿Un nuevo juegos de Wario?
¿Alguna aplicación ilegal?
¿Software para Wii?

Efectivamente, esta ultima pregunta es la que nos dice realmente de que trata WiiWare. Esta nueva plataforma creada y supervisada por Nintendo ofrece la posibilidad a los jugadores de Nintendo Wii con acceso a Internet, de descargar todo el software especial que se crea para esta consola.

Algunos de estos títulos serán de pago, otros no, pero ya irán saliendo a lo largo de estos días. Si queréis echarle un ojo a WiiWare, pinchad en este enlace: WIIWARE.

ACTUALIZACIÓN: Acabo de probar WiiWare y para acceder a él tan sólo tendréis que entrar en el Canal Tienda Wii. Una vez allí veréis las novedades que han hecho para este canal. Los juegos tienen muy buena pinta, pero los precio son bastante elevados. De momento solo hay juegos que cuestan entre 800 y 1500 puntos.

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sábado 26 de abril de 2008

Códigos Amigo de Mario Kart. ACTUALIZACION


Muchos de vosotros ya tenéis el juego y posiblemente, ya habréis desbloqueado más de un secreto, vaya, que os consideráis unos ases del volante, o del mando, ya que este título nos da la posibilidad de elegir cual es nuestra forma favorita de conducir.

Ahora bien, jugar contra la maquina es una cosa, y jugar online es otra bien distinta, ¿seréis tan buenos contra gente como vosotros mismos? ¿Os será tan sencillo como hasta ahora llegar los primeros a la línea de meta? Y sobre todo… ¿Tenéis lo que hay que tener para echar unas carreras en serio y con competidores de verdad?

Aquí tenéis vuestro sitio, las risas y los piques están aseguradas. Puntualmente nos encargaremos de postear de nuevo el tema para que nadie se quede con las ganas, e iremos incorporando los códigos al tema principal, solo tenéis que añadir el vuestro en los comentarios y no dudéis en proponer competiciones y demás. Start your engines!!!


PEKEPRINCE - 3952-7294-7064
TOUL - 3952-7294-7064
Sergio - 3136-6833-2278
ANONIMO - 4682-8726-5738

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martes 15 de abril de 2008

Análisis: Ninja Reflex - Wii, Nintendo DS.


Respira hondo, abre las chacras y disfruta de la pausada y relajada vida oriental. Un ninja necesita tener el control de su cuerpo y mente en cualquier instante EA nos propone un software para Nintendo DS y para Wii en la que tendremos que hacer pruebas y llegar a lo mejor de nuestro interior.

Wii y Nintendo DS, nos plataformas innovadoras para un juego que hace uso al 100% de sus posibilidades. Ambos juegos son lógicamente distintos ya que uno hace uso de la pantalla táctil y de nuestra rapidez con el stylus y el otro, en su versión de “sobre mesa” uso de amplios movimientos y puntería con el WiiMote.

Vamos a analizar el juego a la vez, las diferencias son existentes pero la base es la misma: 11 pruebas ninja cada cual más curioso que hará uso de nuestra destreza, rapidez y saber estar. Por poner un ejemplo, os diremos que podréis acabar con hordas de samuráis, pescar peces con la mano sin asustarlos, coger moscas con palillos, lanzar estrellas ninjas evitando asesinar a los civiles, y otras tantas de ese estilo.

La variedad no es excesiva, y los decorados son siempre los mismos en cada fase. Apenas varían algunos elementos del decorado. Eso sí, en cada prueba iremos ascendiendo poco a poco hasta lograr llegar a lo más alto: cinturón negro.

Gráficos:

A primera vista los gráficos son bueno, lo que ocurre es que en la mayoría de los casos apenas serán gráficos muy elaborados. Es una lástima que no exista más variedad de decorados y que exista algo que nos haga disfrutar más del juego visualmente hablando. El personaje mejor modelado será nuestro maestro e instructor que nos obligará a darnos un nombre ninja (cada cual más ridículo).



Sonido:


Correcto y discreto sin más. Lo único que destaca un poco más es la opción de Wii que nos permite meditar. Efectivamente, una opción especial nos permite seguir unas clases de meditación donde una voces en perfecto castellano nos indicarán que hacer. Una selección excelente y una música relajante que si nos lo tomamos en serio puede llegar a ser una experiencia interesante. Eso sí, tener que cerrar los ojos y abrir las orejas para jugar es algo nunca visto en un juego.

Jugabilidad:

Ambos controles están perfectamente usados tanto en Nintendo DS como en Wii. La precisión del Stylus es muy buena (siendo bastante peor la de Wii), y el espectro de movimiento que podemos conseguir con Wii es infinitamente mejor que la pantalla de Nintendo DS.

La inteligencia artificial es básicamente nula, y algunos juegos están mejor conseguidos para una consola que en la otra. Ejemplo de esto es la prueba de los samuráis en la que con Nintendo DS tendremos que “medio tocar” a los enemigos, y en Wii sentiremos el poder de la espada gracias a la posibilidad de empuñar el mando.

Modos de juego:

Aquí la versión Wii gana ciertos puntos. Posee un modo multijugador de hasta 4 jugadores además de las 11 pruebas de las que dispone Ninja Reflex. Nintendo DS solo posee las 11 pruebas de un solo jugador. Sigo sin entender la anulación de un modo multitarjeta.

Conclusión:


Ninja Reflex no es un juego revolucionario, sino más bien todo lo contrario. Muy divertido al principio por la posibilidad de ver las distintas pruebas, llegado un momento lo aparcaremos ya que habremos dado la vuelta por todas las mini pruebas. El modo de 4 jugadores salva un poco los trastos en la versión Wii que es más completa que la de Nintendo DS.

El único punto divertido es la opción que nos permite meditar. Una curiosidad que gustará a los más freaks de la cultura nipona.
NOTA FINAL Nintendo DS:

3,8/10

NOTA FINAL WII:
4,7/10

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viernes 11 de abril de 2008

Códigos Amigo de Mario Kart.


Ya llega hoy Mario Kart para Wii. Aunque muchos de vosotros ya lo tenías desde el martes, hoy es el día oficial de salida.

Tal y como os prometí, en este post tenéis la posibilidad de intercambiar vuestros códigos de amigo y de esta forma, podremos organizar "mini-torneos" y quedadas vía Web.

¡Aún no lo he comprado, pero espero tardar poco en tenerlo!

Tenéis total libertad para organizar y buscar jugadores. Para ello, guardad en favoritos este enlace y no perdáis de vista las futuras quedadas en Mario Kart Wii.

ENLACE CODIGOS AMIGO Y TORNEOS MARIO KART WII.

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martes 8 de abril de 2008

¿Mario Kart por WiiFit? No, gracias.


Una filtración por parte de numerosos medios nos ha comentado que Nintendo ha tenido problemas con muchos de los Mario Kart Wii que van y han salido ya a la venta. En efecto, la distribuidora se ha equivocado al empaquetar los juegos y ha introducido WiiFit versión Alemana en los Packs de Mario Kart versión Española.

Así que, si os encontráis con este percal, corred a la tienda y que os lo cambien sin reticencias inmediatamente. Tened cuidado, parece que la distribuidora quiere que hagamos ejercicio físico con el volante de Wii... ¡Menudo patinazo!

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Análisis: Sonic Riders: Zero Gravity - Wii, PlayStation 2.


Al igual que su antiguo rival Mario, Sonic el erizo, llega a nuestras consolas bajo el género de conducción. ¿Conseguirá el mismo éxito que el de su compañero bigotudo ó simplemente quedará en un juego de conducción mediocre? ¡Encendamos motores!

Introducción

Básicamente, Sonic Riders: Zero Gravity es un juego de carreras al más puro estilo Mario Kart. Difiere del anterior título, en que, mientras Mario Kart dispone de un entorno desenfadado y objetos disparatados con los que atacar a nuestros contrincantes, SR:ZG dispone de un ambiente más serio a la par que futurista y una sensación de velocidad superior al título anteriormente mencionado.

Entre los elementos novedosos que aporta en favor de otros títulos similares y que lo hacen exclusivo son, la variedad de escenarios con sus saltos imposibles, giros de cámara en el momento adecuado y panorámicas impresionantes.

Gráficos

El apartado visual de SR:ZG se podría denominar como simplemente correcto. Es cierto que las secuencias CG están muy trabajadas y que algunas de ellas son bastante espectaculares, sin embargo, el apartado gráfico in-game propiamente dicho, podría haber sido más espectacular.
No es que sea malo, en absoluto, de hecho algunos circuitos lucen bastante, sin embargo, la sensación general que nos transmite, es el de disponer de un juego de la pasada generación (no es exagerado si indico que, la versión de PS2 y Wii tan sólo difieren en el control del mismo).

Sonido

Del apartado sonoro podríamos decir prácticamente lo mismo. Las melodías en términos generales están bien realizadas, son bastantes “rockeras” y empastan perfectamente con la temática del juego.
No destacar mucho más al respecto.

Jugabilidad

Si te gusta los juegos arcade de conducción, SR:ZG es un buen juego que te hará pasar unas buenas horas de diversión.
La temática genérica es, la de recorrer unos circuitos futuristas a toda velocidad, mientras se hace todo lo posible por llegar primero mediante el lanzamiento de determinados objetos y aplicación de diferentes ítems (turbos). Una de las opciones más destacadas, es el hecho de poder controlar el juego mediante el uso del mando de GameCube o con el Wiimote. Bajo mi punto de vista, éste es un punto sobresaliente, puesto que de este modo, somos nosotros los que elegimos que forma de jugar se adapta mejor a nuestras necesidades.

Conclusión

Sonic Riders: Zero Gravity es un divertido juego de conducción, que hará las delicias de todos aquellos que les gusten las partidas rápidas y algo desenfadadas.
Si a esto, le sumamos el añadido de manejar a los carismáticos personajes de Sega, gana puntos a su favor. Sin embargo, SR:ZG no aporta nada nuevo, ni sobresale demasiado en su clase, lo que hará, que sólo compren dicho juego, los más acérrimos fans del pequeño erizo azul.

NOTA FINAL:

6,8/10


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martes 1 de abril de 2008

La semana que viene llega Mario Kart Wii.


Tal y como nos lo recuerda Nintendo y en ausencia de noticias francamente destacables, la mejor saga de Karting de la historia vuelve en una consola de Nintendo. Esta vez lo hace para Nintendo Wii.

Las caracteristicas principales que Nintendo ha evocado son:

* La Conexión Wi-Fi de Nintendo permite carreras de hasta 12 jugadores simultáneos, compartir los datos de fantasma y competir directamente con tus amigos Wii. También puedes participar en los eventos organizados por Nintendo en el Canal Mario Kart.

* Realiza movimientos especiales para conseguir aceleraciones de escándalo con las nuevas motos y los karts. Mario Kart Wii te da más opciones que nunca.

* ¡Pisa el acelerador con tu Mii! Coge el Wii Wheel y domina todos los circuitos: los nuevos y los clásicos. ¡Con tu Mii al volante, Mario Kart nunca volverá a ser lo mismo!


Desde luego la primera de ellas es la que más llama la atención. La semana que viene podremos comprobar como será este juego. Desde luego pinta muy bien. El viernes que viene día 11 de abril, tendréis Mario Kart para dar y tomar. Preparados? Listo? ¡¡¡YA!!!

P.D: Decidme quienes lo tendréis e id preparando los WiiCodes que haremos un post especial para compartirlos y poder hacer liguillas internas.

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jueves 27 de marzo de 2008

Análisis: Bleach: Shattered Blade - Wii.


Hace unos días os presentamos un juego de combates para Nintendo DS. Ese juego era Bleach, un juego ambientado con los personajes de la serie de dibujos japoneses. Ahora nos llega este mismo juego para Nintendo Wii, con un título diferente y con una mecánica, curiosamente distinta…

Bleach: Shattered Blade es el título que se le da a este juego de combates para Wii. Como ya comentamos en la versión de Nintendo DS, Bleach es una serie de anime japonesa que tiene mucho éxito en el país del sol naciente y en nuestro país.

El argumento de la serie y el planteamiento de la misma hacen que Sega nos traiga un juego de combates para las consolas que más venden actualmente. Espadas, lanzas y distintas armas blancas son lo que veremos a lo largo de este juego de peleas.

A diferencia de su hermana pequeña en Nintendo DS, aquí los clásicos combates de 1 VS 1 están de vuelta (recordamos que en NDS, podían llegar a enfrentarse hasta 4 jugadores ala vez). Durante estos espectaculares y coloridos combates, los personajes tratarán de acabar con el rival con distintos combos y magias especiales.


Pero dejemos los preámbulos de lado y entremos en la “chicha” del juego. ¿Qué novedades ofrece Bleach frente a otros juegos de combates? ¿Es técnicamente bueno y apto para una consola como Wii?

Gráficos:

La manía de potenciar los juegos de combate en 3D es algo que nunca llegaré a entender. Sabiendo que se trata de una serie de anime donde los diseños son bidimensionales ¿por qué sacar un juego en 3D?

Es cierto que los juegos con Cell Shading se han ido poniendo de moda, pero sinceramente la mecánica tridimensional, mezclada con toques 2D no convence. Los personajes se reconocen perfectamente y el modelado general es excelente para una Wii, pero a veces resultan ser estáticos y los decorados no muy vistosos.



Además, por mucho que tengamos un cable por componentes, los dientes de sierra están presentes… y no es que moleste visualmente, pero son detalles que bajan la nota general del juego…

Sonido:


Las melodías son aburridas. Las voces sacadas directamente de la serie lo que le da algo más de realismo. Por lo general cumple, pero no es un apartado que brille…

Jugabilidad:


Un aspecto extraño pero fácil de usar. Empuñaremos el Nunchuck y el Wiimote para poder jugar a Bleach. Agitando el Nunchuck conseguiremos que la energía se vaya recargando. El otro mando nos permitirá realizar las acciones que podremos potenciar con movimientos de muñeca.

Es una forma de jugar distinta, pero adaptada a la perfección para Wii. Tras unos 4 o 5 combates (menos mal que sólo hay una barra de energía y un solo round) acabaremos algo cansados y aburridos de esta forma de jugar. Además, y a pesar de haber muchos movimientos para cada personaje, la forma de actuar con ellos es similar y apenas varía.

Modos de juego:


A diferencia de la versión de Nintendo DS, el modo online desaparece. Una lástima ya que podría darle más vida al juego. Eso sí, el modo Historia es bueno aunque las imágenes estáticas le hacen un flaco favor. ¿Qué les hubiese costado poner escenas animadas?
Además de eso existe un modo arcade y variantes del mismo. Nada muy innovador.

Conclusión:

La metedura de pata de haber sacado un juego tridimensional (espectacular en ciertas “magias”, cierto), y sin modo online hacen que Bleach: Shattered Blade no sea muy interesante como juego de lucha. Es cierto que Wii apenas dispone de este género y no le viene mal tener un exponente de este tipo, pero no es ni de lejos una obra de arte.

La recomendación que haría para un próximo capitulo de Bleach es seguir usando las 2D, incluir un modo online, y tener un control más afinado y divertido. Un juego que solo gustará a los fan de la serie y a los incondicionales de los juegos de lucha que busquen algo de este estilo para Wii. A los demás les diría de no hacer mucho caso a este juego…
NOTA FINAL:

6,2/10

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domingo 24 de febrero de 2008

Análisis: Triiviial - Wii.


Electronic Arts lanza un producto que a los jugadores más “casual” puede llegar a conquistar el corazón. Triiviial es la nueva apuesta del gigante americano y es que esto de las preguntas y respuestas tiene mucho que dar.

El análisis de este juego no va a ser como los que hemos estado haciendo hasta ahora. En efecto, calificar de bueno o malo unos gráficos casi inexistentes, con una jugabilidad que no consiste más que en apuntar y pulsar el botón A del WiiMote no nos permite valorar este juego como a los demás.

Triiviial es un juego que ha cambiado su nombre para el mercado español ya que en el DVD viene serigrafiado otro nombre. ¿Una incongruencia? No… una exitosa campaña de Marketing. ¿Que vende más “Colegas Inteligentes” (Smarty Pants) o “Triiviial”? Además de ser bastante más explicito, el segundo atrae mucho más a la gran mayoría de jugadores de Wii.


La mecánica es muy sencilla, 3 modos de juegos se exponen ante nosotros. Un modo para un solo jugador en el que podremos entrenar y conocer las respuestas a las preguntas; pero este modo es extremadamente aburrido después de muchas horas, ya que salvo que se sea un "devora-preguntas", la gracia de este modo tiene un límite.

El siguiente modo es el que se lleva la palma, el modo “Amigos” nos permite juntar 4 mandos y luchar por el que conteste mejor y más rápido a las preguntas. Es el modo más divertido y más frenético. ¡Os aseguro que aquí los piques están asegurados! Es un divertido modo de juego que nos permite saber quién es el más inteligente del lugar.
El único “pero” que le podemos encontrar a este juego es que no se puede jugar con un solo mando.

El último modo si nos permite jugar con un solo mando entre varios. ¿La diferencia con el anterior? No hay tanta competitividad. Este modo se llama modo familia y como su nombre indica nos permite disfrutar del juego en familia. Cada jugador de la familia pone su edad y entre todos tendrán que acertar un mínimo de preguntas. Muy interesante de cara a las relaciones familiares.

Con estos modos de juego y unas 20.000 preguntas sobre geografía, historia, música, deportes, actualidad y mucho más, EA convierte a Nintendo Wii es una máquina de diversión en familia. Lo único que echaréis en falta es a un presentador guapo y simpático. Muy recomendable.
NOTA FINAL:

8,0/10

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viernes 22 de febrero de 2008

Fecha de lanzamiento para Mario Kart y Wii Fit.


Los dos juegos más esperados para Wii llegarán en abril en Europa. Mario Kart lo haré el primero el día 11 de abril y Wii Fit el 25 de ese mismo mes.

Mario Kart, como muchos ya sabréis, es un juego de "coches" en el cual la diversión está asegurada. Tendremos que correr como posesos al volante de nuestros bólidos (añadir que en esta ocasión podremos conducir también motos y la conducción se verá afectada), y molestando a nuestros rivales con caparazones, plátanos y demás Power Up.



Lo más destacable es sin lugar a dudas su modo online que admitirá hasta 12 jugadores al mismo tiempo. Con eso sólo podemos esperarnos lo mejor. Un nuevo canal se instalará en la consola y tendremos la posibilidad de ver los resultados de nuestros amigos en cualquier momento para asegurar los "piques". ¡Tiene muy buena pinta!

El precio estimado de tal maravilla será de 49,90€. Para acabar, sólo decir que el juego vendrá con el Wii Wheel (un volante para acoplarlo al mando Wii), pero que también será compatibles con el Nunchuck, el mando clásico y el mando de GameCube.



Wii Fit es el juego de gimnasia por excelencia. Con cerca de 1,4 millones de copias vendidas en Japón, Wii Fit vendrá con una pieza de Hardware que nos permitirá hacer flexiones, nos controlará y nos ayudará a mantener la forma.

Aún no se sabe nada del precio, pero si podemos aseguraros que no todo será sudar la gota gorda ya que habrá minijuegos de equilibrio y algunas sorpresas más.

Todos los que tengáis Wii podéis empezar a ahorrar ya que el mes de abril viene cargado de jugosas novedades.

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sábado 16 de febrero de 2008

Análisis: Nights - Wii.


Si jugasteis alguna vez a la Sega Saturn, o si recordáis su primer pad analógico, recodaréis un juego que marcó a aquellos jugadores de finales de los noventa. Nights, un personaje que vive en nuestros sueños apareció por primera vez. Esta vez, vuelve a hacerlo pero para Wii. ¿Será igual de cautivador y emocionante como lo fue el primero?

Sega, compañía que dejó de hacer hardware tras el relativo fracaso que supuso Dreamcast, se ha dedicado cuerpo y alma en los juegos. Esto ha permitido que lo inimaginable ocurra, y es que juegos de Sega, salgan para Nintendo.

Nights es una de esas joyas que jamás pensábamos que fuese a salir para Nintendo, pero que tras años de espera, si ha podido verse y lo hace para Wii.

Nights es un juego donde las acrobacias, la exploración de mundos idílicos y el colorido están a la orden del día. Este personaje femenino es un bichejo que vive en nuestros sueños y que hará que disfrutemos aún más de ellos. Además, posee poderes especiales muy útiles para que podamos salir de aquellas pesadillas del mundo de Nightmare.

Dos niños, dos historias y un juego; esto es lo que nos ofrece Nights. Unas historias donde un niño y una niña, perdidos en sus sueños encuentran a Nights y les ayuda a tener un descanso más plácido y feliz.

Por supuesto para el jugador no será tan plácido, ya que controlaremos en la mayor parte del juego a Nights, y tendremos que hacer uso de sus poderes para acabar cuanto antes y a gran velocidad (sello clásico de la marca Sega –siempre rapidez de juego-), con los enemigos que aparecen por pantalla en distintos retos que irán surgiendo.



El juego es largo ya que dispone de varios mundos, todos muy variados y divertidos. Dentro de cada mundo tendremos fases en las que tendremos que hacer prueba de destreza a los mandos del WiiMote, WiiMote+Nunchuck, Mando clásico, o Mando de GameCube. La verdad es que las opciones de control son tremendas y nadie podrá verse perdido ya que existen todas las modalidades posibles para controlar de la forma que nos resulte más sencilla a Nights.

La historia no es especialmente profunda, pero es divertida y enganchará a los más jóvenes que se verán reflejados en estos chicos de 12 años de edad. Pero no os asustéis… es juego supone todo un reto y su dificultad no está clava como el público al que supuestamente esta enfocado.

Pero tras esta exposición general del juego, creo que viene bien hacer un pequeño repaso a los aspectos técnicos del juego, ya que Sega ha hecho un gran trabajo para sacar grandes cosas de Wii.

Gráficos:

Compatibles con la Alta Definición, Nights tiene unos gráficos que llaman la atención por su colorido y diseño excepcional. El modelado tridimensional es bueno y las animaciones de Night perfectas. Los niños tienen movimientos más patosos y menos precisos, pero dado que estas fases son muy pocas, apenas molestan.




Sonido:


Una delicia musical para nuestros oídos. Nights vuelves con melodías que ya escuchamos por aquel entonces y que siguen pegándole que ni pintado al juego. A veces son tan tranquilas que parecerá que estamos en un sueño plácido y feliz.


Jugabilidad:


Dado que existen 4 formas distintas de controlar a Nights, la posibilidad de juego es brutal y la forma de manejo es adaptada a cada estilo de jugador. Para aquellos que sean más “jugones” les recomiendo el uso del mando de GameCube o el mando Clásico que nos sirve para la consola Virtual. Para los que no quieran gastarse un duro más y quieran disfrutar del juego el mando con nunchuck es una delicia y para lo que no quieran moverse la cabeza y prefieran movimientos automáticos, el mando de Wii sin nunchuck es su opción.

La dificultad del juego es elevada, eso empaña un poco la realización global del juego, pero aún asi, con paciencia y calma podremos acabarnos este curioso juego.

Lo enemigos no tienen una inteligencia artificial muy alta, pero si cumplen con el cometido de “fastidiar” y entorpecernos en el momento justo.


Modos de juego:

Como ya hemos comentado, el juego tiene 2 modos historia. Son largos y nos llevará un tiempo acabarlos. No obstante, también existe un modo para dos jugadores y un modo llamado “My Dream” en el que podremos invitar a jugadores de todo el mundo a visitar nuestro jardin y que vea la de enemigos que hemos podido cazar con las diferentes habilidades de Nights. Podremos intercambiar objetos y hablar gracias a un Chat simplificado. Una curiosidad que no deja de alargar la vida al software.

Conclusión:

Si os apetece jugar a algo distinto, algo que os llene y que os maraville durante horas, Nights es una opción muy buena. Técnicamente el juego es bueno, largo y divertido. Una opción excelente para lo que hayan acabado Mario Galaxy y tengan ganas de algo nuevo que probar.
NOTA FINAL:

9,0/10

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jueves 31 de enero de 2008

Confirmado: Nintendo se queda con Project Zero 4.

Ayer por la noche, la compañía Tecmo, bajo una presentación oficial y un comunicado de prensa, nos anunció la salida del esperado videojuego "Project Zero 4: La máscara del eclipse lunar", para este mismo verano en Japón. Para sorpresa de muchos y como ya se venía rumoreando, el survival horror saldrá para la consola de nueva generación Wii. El videojuego está siendo desarrollado por el estudio Grasshopper (No more Heroes) bajo la supervisión y el apoyo técnico de la propia Nintendo.

Parece ser que la gran "N" ha pagado una valiosa cuantía económica para que una de las sagas de terror más aclamadas de los últimos tiempos se quede por el momento en exclusiva para Wii.
Ahora sólo debemos esperar, que la plataforma haga justicia al videojuego y que utilicen las funcionalidades y características por las que Wii se ha hecho tan famosa.

Y es que...manejar nosotros mismos la linterna con el wiimote, sacar las fotografías a los espectros y escuchar los fantasmas por el altavoz del mando de Wii...no tiene precio. ¡Seguiremos informando!

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