La creatividad es algo que a veces falta en los videojuegos. La llegada de Wii y Nintendo DS con juegos como WiiSport o Brain Training ha hecho que la originalidad dentro del mundo de los juegos se vea exprimida al máximo. Hay que reconocer que las compañías tiendan cada vez más a ser de otra forma y los ”casual gamers” tienen un gran hueco en este mundo.
El juego del que hablaremos hoy es Echochrome, un juego para personas distintas, personas no especialmente fans de los juegos, pero si amantes de las curiosidad, de la cultura y del arte al estilo Escher. Este artista ha sido –sin lugar a dudas- la fuente máxima de inspiración de Echochrome, un juego donde los dibujos imposibles, el juego de la perspectiva y la simplicidad hacen que sea especialmente interesante.
Se trata de un juego de puzzle puro y duro donde radican 5 leyes fundamentales: - La ley del viaje en perspectiva - La ley del aterrizaje en perspectiva - La ley de existencia de perspectiva - La ley de ausencia de perspectiva - La ley de salto de perspectiva
¿Qué significa todo esto me diréis? Muy fácil de entender, pero a veces complicado de ver: imaginaos que tenéis un agujero entre dos bloques horizontales y uno vertical situado en otro lugar, tendremos que mover el escenario de forma que el bloque vertical tape el hueco. De esta forma nuestro simplón personaje no caerá al vacío.
Puzzles como este (este realmente fácil), son los retos que nos proporciona Echochrome. Tendremos que ser pausados, pensativos, y tener una agudeza visual excepcional.
El juego apenas hace uso de dos colores: el Blanco y el Negro. Los decorados son inexistentes, los personajes sencillos.
Otro apartado que me ha parecido muy bueno en Echochrome es la inmersión y la forma de relajación que aporta. El sonido es calmado, no nos estresará lo más mínimo.
Es difícil encontrarlo puntos negativos a Echochrome ya que este juego va especialmente para aquellos con una visión perspectiva muy alta; personalmente el juego me ha resultado complicado, pero dándole una oportunidad os aseguro que lo que más apetece con este tiempo es cargar nuestra PSP al máximo, y entre chapuzón y chapuzón en la piscina, pasarse una fase de Echochrome.
Original, Innovador y Desafiante. Estos tres adjetivos explican muy bien que es Echochrome. P.D: EL juego saldrá, además de para PSP, para PlayStation 3 en PlayStation Store sin diferencia alguna con la versión portátil.
Mi name is Bond, Clank Bond. Con esta frase es con lo que podremos decir cuando empecemos a disfrutar de lo nuevo para PSP: Clank: Agente Secreto. Este juego nos coloca por primera vez en la piel de Clank, el simpático robot que acompaña siempre a Rachet en sus aventuras.
Rachet and Clank, saga mundialmente conocida por los fans de Sony y de todas sus consolas es un juego plataformero mezclado con toques de shooter que lo hace especialmente interesante. Si a esa mezcla explosiva le añadimos unos toques humorísticos la mar de divertidos estamos ante un título que tiene todas las de ganar.
Misteriosamente en este episodio no controlaremos a Rachet como personaje principal. Acusado de robo, Rachet es encarcelado en una de las cárceles de mayor seguridad del estado.
Un agente secreto, leal y amigo de Rachet es llamado por las altas esferas para poder sacar de allí a su compañero. Señoras y señores, estamos hablando de Clank, un robot que ríase usted señor Bond.
La gracia de Clank: Agente Secreto -aparte de su humor descomunal- es que nos veremos inmerso en una cantidad bárbara de situaciones: tendremos fases de acción, de plataformas, de sigilo, de coordinación y de precisión. Además, no solo controlaremos al robot, sino que en algunas fases especiales, podremos tomar el control de Rachet y conseguir pasar algunas fases desde la cárcel. Como bien decíamos anteriormente, los toques humorísticos de Racket and Clank siguen presentes en Clank: Agente Secreto, pero con aún más sentido. Algunos detalles aparte de parecerse a James Bond, algunos toques en plan Austin Powers aparecerán. Si a esto le sumamos pequeños toques curiosos como la combinación de los números de la serie Perdidos (Lost): 4-8-15-16-23-42, hará que los fan de la serie sonrían mientras disfrutan del juego en su PSP.
Gráficos:
El apartado visual del juego es muy bueno. Sólidos como ellos mismos los gráficos de Clank cumplen con creces lo que podemos esperar en una consola como PSP. Además, el juego contiene bastantes efectos visuales como los láseres o la gran cantidad de enemigos que aparecen por pantalla.
Eso si, a veces se denota cierta pobreza en las texturas y eso no juega a favor del juego dado que no están muy trabajadas. Ahora bien, el conjunto es muy bueno y merece ser destacado.
Sonido:
El apartado sonoro de Clank: Agente Secreto es excelente. Traducido en unos 12 idiomas, el juego suena perfecto. Las voces están muy bien traducidas y los toques humorísticos permaneces a pesar de ser versiones de la edición inglesa.
Sonido y efectos cumplen con su cometido y sin llegar a ser pegadizas, consiguen ambientarnos el universo del juego.
Jugabilidad:
Sin lugar a duda el mejor aspecto del juego. Clank puede controlarse con la cruceta o el pad digital sin ningún problema. Los botones superiores nos permiten pivotar la cámara y los botones de acción están asociados a las acciones principales del robot, acciones tales y como saltar disparar o cambiar de arma.
Pero no solo de fases plataformeras vivirá Clank. Lo divertido de este software es la variedad de situaciones que se nos proponen. Situaciones como un paralelismo clavado a un “Parapa The Rapper” donde tendremos que pulsar los botones correctos en el momento oportuno, o situaciones similares y sorpresivas que no quiero desvelar.
La dificultad es progresiva sin llegar a ser desesperante lo que hace que sea un título muy accesible y de rápida diversión.
Modos de Juego:
Aquí poco que decir, estamos ante un solo modo de juego, largo y divertido, pero donde no tendremos ni la posibilidad de elegir la dificultad. Menos mal que en este aspecto tendremos duración para rato ya que el juego necesitará unas 30h de juego para acabárselo. Si a esto le sumamos las distintas fases con variedad de situaciones, estamos ante un grandísimo título.
Conclusión:
Muy bueno. El juego merece la pena para todos aquellos que quieran un juego de plataformas con toques de humor y variedad de situaciones. El cierto que gráficamente podían haberle aplicado más mimo, pero suponemos que lo quieren dejar para versiones posteriores.
Si estabais buscando un gran juego para el verano, que os enganche y divierta, que sepáis que este artículo habla sobre él… NOTA FINAL:
Parece que los juegazos se acumulan para antes del verano (si es que la huelga de transportistas permite que nos lleguen :), y es que después del lanzamiento de mañana -Metal Gear Solid 4 para los no enterados- a partir del 20 de junio estará disponible la edición especial de la PSP de Final Fantasy VII Crisis Core.
Este juegazo ha visto miles de vídeos por Internet, y desde luego promete muchísimo.
Por 189,99€ podréis adquirir esta preciosa consola con el logotipo del juego así como los personajes más emblemáticos... que pena que ya tenga una portátil de Sony...
Un problema bastante extendido en nuestra sociedad pero que muchas veces no se da uno cuenta hasta bien avanzada la edad es la del "ojo vago". Este problema visual consiste en que sin quererlo, usamos más un ojo que otro.
Si nos ponemos a pensarlo es imposible darse cuenta de ese problema hasta que un día nos fijamos que cerrando un ojo vemos menos que con el otro. Una miopía asimétrica puede producir mareos, perdidas de visión en un ojo o similares. Este pequeño defecto visual es llamado ambliopía.
Pero más allá de él, el estrabismo (asimetría física de los globos oculares) también podría arreglarse con la consola portátil de Sony.
- "Me pongo a jugar como un loco a God of War?" - me diréis algunos. - Obviamente, no.
La ambliopía implica falta de atención, de coordinación o de agudeza visual y el estudio de la Fundación Visión COI está analizando a fondo las posibilidades del sistema PSP™ y de sus juegos para mejorar este problema. El tratamiento tradicional de esta enfermedad consiste en tapar con un parche el ojo sano durante un tiempo, forzando que el ojo ambliope (vago) trabaje más, algo que puede suponer un trauma para los más pequeños.
Jugar con PSP™ es una alternativa eficiente al tradicional parche ya que “la utilización de videojuegos realiza el trabajo de forzar el ojo ambliope, porque permite trabajar en campos monoculares, y además incorpora elementos de biofeedback auditivos y refuerzos de atención para motivar al niño y conseguir su atención”, explica Mónica Nieto Paños, Diplomada en Óptica y Optometría, y responsable del estudio.
Desde luego, entre esta noticia y la de "compartir procesamiento de PlayStation 3" para el estudio de ondas, hace que Sony tenga una consola que ayude al desarrollo humano. ¿Quizás una nueva estrategia de marketing donde tecnología, ciencia y ocio forman un todo? Quién sabe... este mundo sorprende cada vez más.
Kratos vuelve. ¿Qué quién es? ¿Nunca has jugado a God of War? Esto es un delito… este personaje de la mitología de PlayStation 2 llega ahora y por primera vez a PSP. Su fuerza, su valor, su historia y su espectacularidad están de nuevo aquí. ¿Logrará hacerlo tan bien como hizo en la consola de anterior generación de Sony? Lean y vean, estamos sin lugar a dudas ante el juego de PSP con mayúsculas.
God of War Chains of Olympus que así es como se denomina para la versión portátil, es un juego que llegó el 26 de marzo a las tiendas. Como muchos ya sabréis encarnaremos el papel de Kratos, un personaje que posee la ayuda de los Dioses además de una fuerza y una brutalidad fuera de lo normal.
Gracias a esos poderes, Kratos deberá enfrentarse a hordas de enemigos sacados de la antigua Grecia y luchar contra enemigos variados, yendo desde pequeños y fáciles soldados persas hasta llegar a criaturas de infarto (que saldrán desde el primer instante que empecemos el juego y denotan la espectacularidad del software), tales y como Basiliscos gigantes y demás criaturas mitológicas.
El caso es que la variedad de acciones, y la adrenalina que viviremos con God of War Chains of Olympus hará que disfrutemos como nunca de nuestra PSP. Como siempre que realizamos un análisis, no queremos desvelar los eventos que van ocurriendo durante el juego, pero os avisamos que en God of War para PSP, la historia es la mar de interesante y a pesar de tener una mecánica aparentemente sencilla, iremos descubriendo nuevos movimientos y acciones que realizar para que el juego no resulte ser tan monótono como los juegos normales de acción.
El caso es que en la variedad está la diversión y es que, para aquellos que jugaros a God of War en PlayStation 2, sabrán que en los enemigos más impactantes tendremos que realizar una combinación de botones especial para acabar con ellos. En caso contrario deberemos seguir luchando hasta conseguirlo. Es un toque distintivo y extremadamente divertido que marca la diferencia entre este juego y los demás. Como esto muchas más cosas… pero las iremos desvelando en los distintos apartados relevantes. Gráficos:
Encendemos la consola, arrancamos el juego y una pregunta surge: ¿PSP es capaz de realizar esto? Sencillamente brutales. Unos gráficos que quitan el hipo, unas animaciones increíbles. Una enorme cantidad de enemigos por pantalla, efectos especiales geniales y la gota que colma el vaso, unos enemigos finales que ocupan más de la mitad de la pantalla y que se mueven perfectamente.
Los decorados está muy bien detallados y las animaciones del personaje están muy cuidadas. Si a esto lo sumamos una ambientación digna de una película de acción estadounidense, podemos hacernos una idea de lo que nos espera con God of War Chains of Olympus. Un apartado absolutamente genial; solo se echa en falta poder mover la cámara como ocurría con PlayStation 2.
Sonido:
Magistral. Una música pegadiza que encaja perfectamente con la temática del juego. Si a esto le sumamos unas voces perfectamente adaptadas, dobladas y traducidas, nos daremos cuenta que estamos ante uno de los juegos con mejor aspecto sonoro de PSP. Es envolvente y perfecto. Una delicia para nuestros oídos. Jugabilidad:
La jugabilidad es muy buena, la especificación de los botones pro pantalla cuando nos tenemos que enfrentar a algún enemigo colosal es perfecto. Lo único malo está en que la posición del joystick de PSP está en un sitio francamente incomodo. Esto influye bastante en el tiempo que estaremos ante la pantalla.
Haber puesto en control en el pad digital en lugar del joystick analógico hubiese sido un punto. Otro pequeño fallo es el no poder mover la cámara a nuestro antojo, ahora bien, el camino se ha prefijado perfectamente y disfrutaremos de unas panorámicas que ríanse muchas producciones de Hollywood.
Además de esto la inteligencia artificial de los enemigos es bastante buena, y la variedad de acciones y posibilidades que tendremos en desarrollar las armas de Kratos, gracias a los orbes que dejarán los enemigos al caer frente a nuestras armas, harán evolucionar a nuestro personaje.
Si a esto le unimos las acciones especiales que tendremos que realizar en los momentos cumbre frente a los enemigos, concluimos un apartado completo y bien terminado. Modos de juego:
Tendremos tan solo un modo de juego: el modo historia. Tres niveles de dificultad, atención de todas las evoluciones de Kratos… hay juego para rato, pero la historia en sí tampoco es excesivamente larga. (¡Pero si es muy intensa!)
Conclusión:
God of War Chains of Olympus es el juego por excelencia en PSP. Es cierto que algunos puntos no terminan de cuajar como la duración general del juego o la imposibilidad de ver la acción desde otro ángulo, pero salvando estos pequeños fallos insignificantes, estamos sin lugar a dudas ante el juego del año para PSP.
Sus gráficos, su sonido, su control y su diversión hacen que cualquier persona que disponga de una PSP y no lo pruebe no sepa lo que realmente se está perdiendo. Un Must-Have en toda regla, un juego que si o si se tiene que adquirir. NOTA FINAL:
Si tenemos que elegir juego para finales de este mes lo tendremos dificil. Sony lanza hoy Gran Turismo 5 Prologue para PlayStation 3 y God of War: Chains of Olympus para PSP.
Como muchos seguidores de la saga sabréis, Gran Turismo 5 Prologue es el "Juego-Demo" que le gusta sacar a Sony antes de comercializar Gran Turimo 5, un juego de simulación por excelencia.
God of War es el tercero de la saga y primero en PSP. Un juego de acción donde los gráficos y la historia son increíbles.
Os avisamos de ante mano que Sony nos ha hecho llegar estos juegos desde hace unos días y hemos tenido el placer de probarlos y exprimirlos. Aún nos falta un poco para poder comentar sobre ellos, pero atentos, porque en unos días conoceréis el juego definitivo de PSP ("O my GOD!!! (of War))" y un estupendo avance (con comparativa de su homologo japonés) de GT5.
¡Gracias Sony por lanzar estos juegazos primaverales!
Mañana, para el día de los enamorados, nos llegará por parte de Konami el último Castlevania. Un juego que muchos de vosotros estabais esperando con ansia, y que desde hace unos días hemos podido probar en la redacción. Señoras y señores estamos hablando de Castlevania: Drácula X Chronicles.
En efecto, los amantes de esta saga sabrán perfectamente de que trata este juego ya que no es ni más ni menos que un remake de Castlevania Rondo of Blood con unos gráficos puestos al orden del día y sacando el máximo provecho de las capacidades de la portátil de Sony. Por si fuese poco, conforme vayamos avanzando obtendremos otros “regalitos”, como Symphony of the Night, o modos extras.
La verdad es que preferiría no entrar en detalle en cuanto a la historia se refiere. Aquellos que conozcan la saga no se verán perdidos dado que la saga de los Belmond vuelve a la caza del vampiro. Entre medias, una “historia de faldas” hará que tengamos que empuñar el látigo y cargarnos a las decenas de hordas de enemigos que aparezcan por pantalla.
Para tratar de desvelar el misterio lo antes posible, no estamos ante el mejor Castlevania. No esperéis de este remake un fabuloso juego como Dawn of Sorrow. El juego es muy plano: no podremos cambiar de arma (solo el arma segundaría), y lo de ir evolucionando, ni se os pase por la cabeza. El juego es un “avanza y mata lo que te encuentres por el camino”.
Esta mecánica, excelente para el momento en el que se lazó, cautivaría a más de uno, pero hoy en día los juegos de este tipo piden algo más. Menos mal, que tras pasarnos las fases (con una dificultad bastante elevada), conseguiremos nuevos retos y juegos. Esto alarga la vida del software muchísimo y hará que tengamos que cargar más de una vez las baterías de nuestra PSP. Gráficos:
Técnicamente el juego es bellísimo. Se emplea una 3D muy limpia pero con un Scroll bidimensional. Doy una mención especial a los enemigos que son bárbaros y son lo más destacable a nivel gráfico tanto por tamaño como por animación y modelado.
No obstante, los movimientos de nuestro héroe son algo sosos y “robóticos” algo que no pega especialmente y que no le hace especialmente ágil como ocurría con los últimos juegos de la saga, aún así, se deja jugar y nos acostumbraremos rápido a esa forma de movimiento. Sonido:
La PSP da lo mejor de si mismo. Las melodías buenísimas y los latigazos sonarán a diestro y siniestro. Muy bueno. Jugabilidad:
La sencillez del control es una delicia. Sólo el pequeño inconveniente de tener que pulsar el botón “arriba” o “abajo” a la hora de subir o bajar por las escaleras entorpece un poco nuestra marcha. Por lo demás un diez.
Los enemigos no son especialmente inteligentes pero la rapidez con la que se mueven y sobre todo la complejidad de los enemigos de final de fase nos hará repetir una y otra vez el nivel. Eso sí, en este Castlevania tendréis 5 intentos para hacerlo… al quinto podéis volver a empezar el nivel desde cero. Modos de juegos:
Muchísimos. Modo historia, modo contrarreloj, modo “jefes finales”, modo Symphony of the Night, etc. Descubrirlos todos es un todo un reto. Perfecto en cuanto a diversión. Conclusión:
Si os gusta Castlevania, haceos con el. Rondo of Blood no es ni de lejos el mejor Castlevania que podréis jugar, pero tras pasaros parte del juego… desbloquearéis Castlevania Symphony of the Night. Un juegazo que si no lo habéis probado compensa dejarse 50€ en esta joya.
Si a vuestra pareja le gusta Castlevania, creo que para mañana Konami ha sacado el regalo perfecto… NOTA FINAL:
Konami nos hace llegar de primera mano la caratula de este juegazo que llegará para PSP el 14 febrero, el día de los "enamorados de Castlevania". Como ya hablamos en su momento, este juego vendrá con la versión Rondo of Blood y la del inimaginable y excelente Symphony of the Night.
La portada me gusta mucho y me recuerda a las de las antiguas glorias que salieron para Super Nintendo o Mega Drive. Ojalá el juego esté a la altura, aunque visto lo visto, creo que puede prometer y mucho...
Gabe Logan regresa a la consola portátil de Sony con una experiencia previa excelente dadas las cualidades de Syphon Filter: Dark Mirror. ¿Conseguirá el agente especial estar al servicio de los jugadores para proporcionarles el placer de rejugar a Syphon Filter?
Si miramos atrás, Syphon Filter fue una de las sagas que más revolucionó –con permiso del señor Snake- la primera consola de Sony que salió al mercado. Los juegos de espías, con acción, sigilo y una trama enrevesada estaban de moda. Sony lanzó Syphon Filter, un juego que gráficamente no estaba a la altura de Metal Gear Solid, pero que su mecánica era distinta y tenía más acción que su competidor.
El éxito fue bastante rotundo ya que cautivó a muchos de los jugadores de PlayStation. Como no iba a poder ser de otra forma, las aventuras de Gabe Logan se multiplicaron como los Gremlins. Los avances hicieron, que además de traer mejoras visuales, el agente especial tuviese más accione, se comportase menos como un muñeco de Playmobil y algún que otro detalle feo que tenía el primer capitulo de la saga.
Tras casi 9 años de experiencia en el negocio, Gabriel Logan vuelve más fresco que nunca para una consola con un potencial muy grande que le aporta esa capacidad de portabilidad que las anteriores no tenían. El agente desembarca de nuevo en PSP en una época clave para las ventas de material lúdico y siguiendo los pasos de su capitulo anterior.
Tras introducir el UMD en la consola, una presentación clásica con unos menús de color verde se muestra por pantalla. Los más asiduos de la saga sentirán que están frente a un autentico Syphon Filter. Ahora sólo queda averiguar que todos los apartados cumplan con su cometido y que la jugabilidad –clave para este tipo de juegos- no se vea mermada por la falta de botones en PSP. ¿Pero podemos conformarnos con un “clásico” Syphon Filter con un simple lavado de cara? Aquí es donde tendremos que hacer más hincapié para ver si realmente merece la pena para los seguidores del agente especial. Mentiras, amenazas y misiones cada vez más peligrosas nos aguardan en esta última aventura del agente especial Gabriel Logan.
Gráficos:
La vista en tercera persona de nuestro héroe nos ayuda a comprobar que la consola tiene potencial para mostrar grandes cosas por pantalla. La 3D que podemos apreciar en Syphon Filter sorprende cada vez que se arranca el juego. Es cierto que algunas partes del juego son algo “cúbicas” y parecen de juegos de antaño, pero la gran mayoría de los momentos lucen genial en nuestras PSP.
Si queréis fardar de consola con vuestros amigos, Syphon Filter es un buen ejemplo de ello. Ahora bien, si lo comparamos con el primer capitulo, quizás los cambios no hayan sido tan radicales. Unas animaciones más fluidas y unos gráficos más nítidos son las diferencias más notorias frente a su predecesor.
Si algo no queda especialmente bien en Syphon Filter es que la gran mayoría de las fases transcurren en lugares oscuros. Es cierto que esto ayuda a la consola a liberarla de cargas innecesarias, pero a veces estaremos cansados de tanto escenario oscuro.
Eso sí, los efectos gracias a ello los efectos de luz como la linterna de Gabe denotan gran calidad y saber hacer por parte de la compañía.
En definitiva, un apartado muy bueno que nos proporciona grandes emociones visuales.
Sonido:
Poco que destacar en este aspecto. El juego cumple con su cometido; las músicas de ambientación así como los efectos de sonido rayan a gran altura. Un apartado muy limpio que muchos juegos deberían copiar. Jugabilidad:
A decir verdad la dificultad general del juego radica en como manejar de forma limpia y rápida a Logan. A veces el exceso de botones nos mareará y la cámara no está especialmente bien colocada como para disfrutar de cada momento. Ahora bien, esto se solventa al cabo de unas horas jugando, momento en el cual disfrutaremos a tope de las maravillas de Syphon Filter.
La inteligencia artificial de los enemigos es algo pobre sobre todo al principio y a veces la oscuridad general del juego nos hará sufrir hasta encontrar los recovecos donde escondernos.
A pesar de estos pequeños “peros”, los habituales a la saga no notarán muchas diferencias. Además la mecánica casi idéntica de Syphon Filter: Dark Mirror ayuda a que los jugadores no se vean perdidos.
La mayor diferencia de Logan’s Shadows frente a Dark Mirror es la variedad del arsenal y las nuevas misiones submarinas que nos harán vivir una forma distinta de controlar a Gabe. Modos de juego:
En los más antiguos Syphon Filter sólo disponíamos del modo historia. Como puede ser comprensible, en esta versión disponemos también de él; es cierto que podremos jugar y rejugarlo con las distintas dificultades con las que cuenta el juego, pero aún así la variedad es escasa. Un excelente tutorial nos ilustrará como realizar las acciones más importantes para infiltrarse con éxito en los escenarios tridimensionales y después dará paso a las misiones con una dificultad progresiva.
Si cabe destacar que las misiones nos entretendrán durante más de 20h lo que es más que aceptable para un juego de este tipo.
Además de esto, Syphon filter nos ofrece de jugar con otros 7 amigos en arenas donde tendremos que luchar entre nosotros para saber quién es el más fuerte. ¡De esta forma os garantizo que la diversión está asegurada! Por si fuese poco, existe la misma modalidad pero online. Un detalle muy interesante de cara a no aburrirse con Logan.
Conclusión:
Si jugasteis a Syphon Filter: Dark Mirror y este os gustó, este juego no os defraudará lo más mínimo. Sus gráficos son excelentes, el sonido ejemplar y no tendréis ningun problema a la hora de cogerle el tranquillo a todas las acciones que puede realizar el espía. Si sois primerizos en esto de la acción sigilosa, quizás os liéis un poco con tanto control y variedad de acciones, pero os aseguro que cogido un poco el hilo, el juego merece la pena. Syphon Filter: Logan’s Shadow no debería faltar en ninguna colección. NOTA FINAL:
Muchos recordaréis que cuando salió PSP, se prometieron muchas cosas y aún estamos esperando... Un ejemplo de ello el Gran Turismo Mobile y como no el GPS para la PSP.
Todo llega a quién sabe esperar y es que por fin, Sony ha anunciado que el GPS para PSP llegará para esta primavera. Dispondremos de un receptor GPS que tendremos que colocar en la parte superior de la consola y tan sólo tendremos que introducir el destino para que este invento nos lleve por el buen camino.
Los precios no serán excesivamente baratos:
- Receptor GPS y UMD (incluye los mapas de los países más importantes): 119€. - Receptor GPS, UMD (mapas incluidos), Adaptador y Soporte para el coche: 149€. - PSP, receptor GPS, UMD (mapas incluidos), Adaptador y Soporte para el coche: 299€.
Así que estabais dudando en comprar un TomTom, quizás tengáis en Go! Explore una opción más asequible. Lo que me preocupa algo más es la calidad real de este GPS. Tendremos que probarlo para poder llegar a alguna conclusión...
Una de las noticias más destacadas del sector es la incorporación de Skype en nuestras PSP para poder hablar allá donde queramos y de forma totalmente gratuita entre usuarios de Skype. De esta forma, nuestra consola portátil servirá de "teléfono", y podremos realizar todas las llamadas que queramos gracias a ella.
Para poder usar estas novedades deberemos esperar a la actualización de Enero, equiparnos de un micrófono compatible y de una Memory Stick. Con esto podremos llegar y hablar desde cualquier lado vía Internet a nuestros amigos más lejanos ¡y sin dejarnos ni un duro!
Actualización: Esta característica solo será compatible con el modelo Slim. Un detalle que no nos gusta nada y lo que demuestra una vez más las ganas que tiene Sony de vender esta consola al precio que sea con tal de arañar ventas frente a Nintendo DS. Gracias a PEKEPRINCE por la aportación.
Desde hace ya muchos años, unos seres amarillos invadieron nuestras televisiones. Matt Groening es el padre de ellos… como os podéis imaginar, los Simpsons han vuelto a nuestras consolas y esta vez lo hacen mejor que nunca.
Muchos recordaremos la cantidad de juegos de “Los Simpsons” que han pasado por nuestras consolas. Desde los clásicos cómo Bart’s Nightmare de Snes, pasando por los prácticamente imposibles “Escape From Camp Deadly” de Game Boy, y los malísimos como Virtual Bart. Algunos se han salvado y han sido grandes obras, la más reciente que recuerde es The Simpson: Hit and Run, un especie de GTA pero con los simpáticos personajes de Groening.
No obstante, EA ha querido llegar más lejos y aprovechando el tirón que ha tenido la película, ellos han querido lanzar Los Simpsons: “El Videojuego”. Versionado para todas las consolas, lo que queremos ver es las diferencias que podemos encontrarnos entre ellos.
Versión Nintendo DS:
Dadas las caracteristicas de esta consola, estamos ante el juego más pobre gráficamente hablando. Unos simpáticos diseños en 2D ambientarán el mundo de Springfield. La aventura es la misma que en las versiones de sus consolas mayores: la familia Simpsons tiene super poderes y para poder salvar el mundo de los alienigenas, deberán hacer uso de ellos de forma alternada. La mecánica es muy simple, y en general descubriremos rápidamente los puzzles y sabremos como salir airosos de ellos. El sonido es francamente bueno para esta consola. Tendremos hasta 20min de escenas inéditas. Las voces están por supuesto dobladas al castellano y son los mismos dobladores que los de la serie. ¡Un puntazo!
Dado que al ser un juego en 2D las partes de investigación por Springfield son inexistentes, un minijuego denominado “Pet Homer” nos invita a cuidar de nuestra mascota Homer. Tendremos que darle rosquillas, hamburguesas, jugar con el, revivirlo cuando tenga las arterias obstruidas de comer tanta grasa, etc. Una curiosidad que no nos atrapará más que 5 minutos hasta que hayamos visto todas las acciones de Homer.
Un juego muy entretenido que aunque no tenga gráficos tridimensionales, se disfruta tremendamente del entorno Simpsons. Versiones PSP, Xbox 360 y PlayStation 3:
Estas tres versiones, salvando las distancias técnicas que puedan existir entre ellas, entran en el mismo saco. En efecto, sus gráficos en 3D y la posibilidad de poder investigar Springfield a nuestro antojo es lo que les pone en común.
Las diferencias entre estas tres versiones no son grandes. La versión de PSP y PS3 son cuasi idénticas (salvando las distancias). Visitaremos un mundo en 3D perfectamente modelado y tendremos que ir de misión en misión para acabar con los Aliens.
La versión de Xbox 360 es un poco más completa ya que dispone de los clásicos logros pero además de un modo online que nos permitirá subir nuestros tiempos y records a Xbox Live. Algo poco impresionante pero nos permite picarnos entre amigos.
Por supuesto el humor está presente. Los gráficos son increíbles ya que en estas versiones (sobre todo PS3 e Xbox 360), parecerá que estamos en Springfield, en un capítulo real del juego. Los modelados son sólidos, el diseño perfecto, y el sonido magistral.
En estas 3 consolas no tendremos sólo 20min de cinemáticas inéditas sino más de 40min de diversiones y carcajadas. El control es muy bueno y sólo en algunos saltos tendremos dificultades ya que a veces Bart no salta todo lo que nos gustaría. ¡Pero no os preocupéis! Con un poco de paciencia y asiduidad conseguiremos llegar donde queramos.
Con “Los Simpsons: El videojuego” tendremos horas y horas de diversiones y cada vez descubriremos un pequeño rincón de Springfield que no conocíamos o al que no podíamos acceder hasta haber desbloqueado más personajes.
Conclusión:
Tanto si tenéis una consola y os gusta esta divertida familia americana de Springfield; haceos con el. El juego es divertido, podremos disfrutar de capítulos inéditos (por los videos que nos proporciona), y de muchas horas de diversión.
No dejéis escapar este juego, de verdad, merece la pena. Un excelente trabajo por parte de EA que como muchos de los que he podido citar en la introducción no olvidaré… pero esta vez para muy bien. NOTA FINAL:
Uno de los fallos más grandes de PSP es su corta duración en cuanto a autonomía se refiere, y es que Sony lo sabía dado que en apenas 4h jugando(en el mejor de los casos), la consola ya pedía una recarga.
Este problema no lo vivían tanto su más directa competidora Nintendo DS, ya que dura cerca de 8h. (esto es debido a muchos factores tales y como el lector UMD, la pantalla, etc).
Para paliar estos problemas, Sony va a lanzar por 44,99$ una batería que dura mucho más que la anterior (se estima que el doble) y será compatible tanto con PSP-1000 y PSP-2000, las nuevas versiones de la portátil de Sony. Una buena noticia aunque bajo mi punto de vista, el precio es algo elevado...
Si os digo “musa de los videojuegos” ¿De quién estamos hablando? Si os digo Aventurera, Sexy y Voluptuosa ¿De quién estamos hablando? Pocos no sabran la respuesta… en efecto Lara Croft está de vuelta y esta vez, lo hace para la portátil de Sony…
A decir verdad, hace unos meses estuvimos probando Tomb Raider Anniversary gracias a un estupendo análisis de Guille para PlayStation 2. Los chicos de Eidos lanzan las versiones de este aclamado títulos tanto para Xbox 360 como PSP. Lo que ocurre es que no hemos tenido la posibilidad de probar el juego para la consola de Microsoft, por eso nos centraremos únicamente en lo que aporta el UMD de PSP.
Si mal no recargaréis, Tomb Raider Anniversary no es exactamente un juego novedoso. Tal y como su nombre indica, Lara cumple 10 añitos ya l verdad es que año tras año se conserva mejor. Los polígonos le sientan cada vez mejor y por ello han querido recordar aquellos tiempos remodelando por completo la primera aventura de Lara –sin lugar a duda la más innovadora, excitante y divertida- sin perder un ápice de la excelente jugabilidad del juego de PlayStation.
La aventura comienza en Perú y nos posibilitaré visitar montones de lugares misteriosos hasta resolver los misterios de la aventura. Por supuesto no sólo será aventura. En Tomb Raider Anniversary tendremos que saltar, pensar y disparar. Los fieles a sagas como Resident Evil o Final Fantasy verán que el personaje de Lara es demasiado versátil y a veces puede llegar a perderse uno ante tanto decorado, salto y misterio.
Pero ahí reside la magia de Lara Croft; una aventura única que nos disponemos a analizar en sus distintos apartados. Gráficos:
Aquellos que como yo tengamos ya unos añitos y llevemos tiempo dedicando nuestras vidas al mundo de los videojuegos recordaremos que Tomb Raider arrasó en los análisis de las revistas mas prestigiosas del sector. En 1997 salio Tomb Raider, lo compré por 299FF (7.500Ptas) en la Fnac de Toulouse, dado que por aquella época vivía en el país vecino. Al abrir el juego y meterlo en mi “moderna” PSX, aluciné con los gráficos que se mostraban ante mí. Obviamente compré la segunda parte y la tercera que me defraudaron bastante dado que la componente aventurera que tenía este no estaba tan presente.
Con esto quiero comparar un poco la reacción que he tenido al meter el UMD en la PSP, consola mucho más actual que la ya obsoleta PSX: he alucinado. Es cierto que uno ya va curtido y después de haber pasado por mis manos centenares de juegos, uno no se quedan tan asombrado como cuando tenía 10 años menos, pero a de