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miércoles 2 de julio de 2008

Wakfu, un MMORPG de lujo.


El equipo de Ankama Games, empresa francesa creadora de joyas como Dofus, nos llega hoy con estos tres vídeos que son altamente espectaculares. Wakfu recuerda mucho a su hermano mayor Dofus, un MMORPG (juegos de rol masivos online) donde tendremos el control de un personaje y podremos movernos por los mundos fantásticos de esta saga.



En el juego podremos seleccionar distintas armas, evolucionar, crecer y hacernos amigos de otros jugadores que haya por el mundo. Wakfu es jugado por millones de jugadores ya que las cuotas no son especialmente altas.



Además, la estética manga le da un aspecto diferenciador y muy llamativo sobre todo a todos aquellos que les guste este tipo de dibujos -que no son pocos- , y a los que disfruten de gráficos coloreados y finos.

La Beta del juego ya está en funcionamiento lo que es de suponer que en breve tendremos la versión final de este juego que promete bastante gracias a sus gráficos, su humor, su longevidad y multitud de acciones que se pueden realizar.

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martes 1 de julio de 2008

Mapa de Springfield para Quake 3.


Nos han mandado este fantástico vídeo que demuestra una vez más que muchos de los juegos clásicos siguen teniendo muchísimo tirón. Quake 3, juego de culto para los amantes de los shooter multijugador, ha sido obsequiado con este mapa de Springfield. Recrea a la perfección el pueblecito de Los Simpsons.

Os dejo con el video y con el enlace para que lo descarguéis e instaléis en vuestros PC.

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sábado 21 de junio de 2008

Los Sims 2 vuelven en un pack Megaluxe.


Desde el pasado 11 de junio, los amantes de Los Sims podrán encontrar en las tiendas uno de los mejores packs jamás creados para estos pequeños entes. El juego, que no es más que una reedición de Los Sims 2, nos llega con pocas novedades, pero con todo el contenido de sus dos expansiones más divertidas: Los Sims 2: Noctámbulos y Los Sims 2: ¡De Fiesta! Accesorios.

Además de eso, el juego viene con un DVD de trucos y consejos para poder conseguir lo mejor en este entretenido y atractivo juego.

Si no habéis jugado nunca a Los Sims 2, esta es una de las mejores oportunidades del momento. Gracias EA por reeditar juegazos como este.

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viernes 13 de junio de 2008

Anunciado Pro Cycling Manager 2008.


Pro Cycling Manager vuelve para nuestros PC’s en julio. Después de un título muy decente que salió el año pasado, Pro Cycling Manager 2008 volverá a hacer su aparición de la mano de Friendware.

Se prometen grandes mejoras gráficas (siempre que dispongamos de una buena máquina), así como novedosos modos de juego.

La mala noticia es que el juego no está previsto para PSP tal y como ocurrió el año pasado. Suponemos que las malas cifras son la gran causa de ello, el juego no impactó ni se vio apoyado por el formato de PSP. Quizás su mecánica sea más propia para Nintendo DS.

Os dejo con la carátula del juego y algunas imágenes.

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domingo 8 de junio de 2008

Mapas gratuitos para los jugadores de Call of Duty 4.


Los asiduos a juegos como Call of Duty 4 para PC están de enhorabuena ya que Activision pone a disposición de todos vosotros la descarga de los mapas gratuitos para este juegazo.

Los nuevos mapas incluyen los siguientes escenarios:

· Una aldea devastada.

· Un edificio de comunicaciones de Oriente Medio, con zonas abiertas a fuego enemigo.

· Las oscuras calles Chinatown.

· Un almacén de entrenamiento abierto, con limitadas posibilidades para ocultarse.

Si queréis más información sobre ello, visitad la web oficial del juego: www.callofduty4.es.

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martes 27 de mayo de 2008

Mario Kart y Mario Bros en Ajax.


Ajax es el lenguaje de programación de moda para Internet. La mayoría de las páginas que podéis ver en plan "iGoogle", o con movimientos especiales están hechas gracias a esta nueva y revolucionaria tecnología.

Para que podamos ver hasta donde llega semejante potencia, un grupo de programadores pone a disposición dos juegos que llamarán la atención a los más mayores del lugar. Se trata de Mario Kart y Mario Bros en Ajax. Por supuesto los juegos no están completos pero nos puede dar una idea de lo que es capaz de dar de sí esta tecnología. (Para los más curiosos, el código fuente está disponible y apenas ocupa una decena de kilobytes)

Así que ya sabéis, si os gusta este mundillo de la programación (personalmente Guille y yo no lo podemos ni ver...), os recomiendo que os pongáis las pilas y os piquéis... a ver quien se atreve a hacer un Resident Evil o un Final Fantasy con Ajax ;-)

Enlaces a los juegos:

- MARIO KART

- MARIO BROS

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viernes 21 de marzo de 2008

Muy pronto... Los Sims 3.

El pasado jueves, Electronic Arts hizo oficial el anuncio de la próxima entrega del simulador social más famoso por excelencia. LLegará a principios del 2009 y según los creadores del mismo, nos permititá una liberta quasi-absoluta. Entre sus novedades encontramos:

1- Vecindario totalmente abierto en el que podremos dar vueltas por parques, tiendas, centros de ocio, visitar en tiempo real casas de otras personas etc.

2- Editor de personalización sin límites: cubrirá todos los aspectos físicos imaginables, más un nuevo editor de personalidades totalmente innovador.

3- Nuevo y mejorado motor gráfico (si el anterior me pareció excelente, éste seguro que nos dejará con la boca abierta)

4- Modo on-line (Aún por confirmar, aunque los rumores suenan muy fuertes)

Así pues, esperamos con ansias la tercera parte de este revolucionario videojuego, puesto que los propios creadores han dicho: "Gracias a la tecnología existente, hemos podido crear el mejor y más completo Sims de todos los tiempos. Estamos seguros de que no decepcionará a nadie"

Pues eso esperamos, disfrutad como niños de esta ingeniosa obra de arte.
¡Nos vemos (quien sabe, tal vez en el mundo virtual) muy pronto!

Más información en http://thesims3.ea.com/

¡Felices fiestas a todos!

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miércoles 30 de enero de 2008

Análisis: PSU: Ambition of the Illuminus - PS2/PC.


Llega de la mano de Sega Phantasy Star Universe, un RPG de los de siempre puesto al gusto del día y con una trama muy similar a los anteriores. ¿Ambition of the Illuminus conseguirá estar en lo más algo de los RPG?

He aquí el gran dilema para los grandes amantes de los juegos de rol, juegos en los que nuestro personaje va evolucionando a lo largo del juego. El caso es que muchos os preguntaréis si es mejor Phantasy Star, Final Fantasy o Dragon Quest, queridos lectores, para gusto los colores.

Todos estos juegos son muy distintos entre sí y posee una gran calidad. Ahora bien, el que nos incumbe a día de hoy es el de Sega y tiene la particularidad de ser en gran medida online. Digo en gran medida pues existen dos formas de juego bien diferenciadas: el modo en solitario que nos hará vivir la aventura predeterminada, y el mondo online (previo pago de unas cuotas), que nos dará toda la amplitud que merece el juego y que nos permitirá chatear, dialogar, intercambiar, ayudarse o luchar con otros jugadores de todo el mundo. Esto ningún otro RPG sabe hacerlo tan bien como Phantasy Star.

Nada más empezar, y para aquellos que han pasado horas y horas delante de sus pantallas y avanzando a lo largo de los capítulos anteriores de Phantasy Star Universe, se permite la posibilidad de importar los personajes que se tuviesen creados en capítulos anteriores. Algo de agradecer sobre todo de cara a no tener que recomenzar a crear el personaje para el modo online.

Pero más que centrarnos en lo que es el juego en general, vamos a darle un repaso a los puntos más técnicos y jugables de este juego.

Gráficos:

Obviamente la versión para PC le da bastantes vueltas a la de PlayStation 2, pero en general no son unos gráficos que usen toda la capacidad de las máquinas. Prácticamente no podremos interactuar con ningún personaje de los que vemos por pantalla, y nuestro héroe –al que podemos personalizar de arriba abajo- tampoco muestra grandes rasgos de fineza. Lo movimientos son un poco bruscos y les falta personalidad. No obstante, reconocer que la ambientación está bastante conseguida y nos sumerge en el mundo de Phantasy Star Universe a la perfección.



Sonido:


Los efectos son buenos y cumplen con su cometido, ahora bien, las músicas dejan bastante que desear y más de una vez querremos apagar el volumen con tal de no oir las melodías electrónicas repetitivas de las que dispone el juego.

Jugabilidad:


La jugabilidad es algo distinta a lo que podemos estar acostumbrados en cuanto a juego de rol se refiere. Aquí tendremos que machacar las teclas/botones para acabar con todos los enemigos que veremos por pantalla. Tendremos la posibilidad de ir cambiando de arma pudiendo elegir entre armas a dos manos, una en cada mano, etc. Los combates nunca son especialmente técnicos y a veces pueden resultar algo repetitivos. Obviamente, la mayor expansión en cuanto a jugabilidad es durante el modo online, modo en el cual exprimiremos al máximo el juego.

Un fallo grande: todo está en inglés.

Modos de juegos:


Ya se ha dicho una y otra vez un modo online con pago de cuotas: maravilloso, esplendido, lleno de diversión y de novedades cambiantes. Un modo en solitario: menos interesante, algo más aburrido pero largo y entretenido.

Conclusión:

Si no has jugado nunca a Phantasy Star Universe estarás algo perdido. El juego no explica mucho su mecánica y a veces costará saber donde tenemos que ir. El hecho de estar en inglés tampoco ayuda a ello. Ahora bien, si sois seguidores de la saga, y echabais de menos más novedades más mundos por descubrir, y novedosas armas y aventuras, no lo dudéis, echad mano de Ambition of the Illuminus, un juego que no os defraudará.
NOTA FINAL:

6,9/10

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martes 15 de enero de 2008

FX Interactive nos presenta sus ultimos lanzamientos.


FX Interactive, empresa española creadora y editora de videojuegos, nos hace llegar, (aunque sepamos que ya se ha comentado en muchos otros medios) los videos de IMPERIVM CIVITAS II y SPARTA. Dos juegos de acción estratégica que llenarán a los jugadores más apegados al ratón y teclado de su PC.

El primero de ellos es un juego que actualmente tiene más de 1.500.000 jugadores a sus espaldas en todo el mundo y además se hizo llegar una nota de prensa al Parlamento Europeo con el eslogan de "Aprende jugando con la Historia" gracias a IMPERIUM CIVITAS. Una iniciativa muy curiosa que además ha dado sus frutos.



SPARTA ha sido el juego de PC más vendido durante estas Navidades en España. El software está ambientado en el mismo momento histórico que la película 300. Un juego interesante que esperamos poder analizar en breve y comentaros algo más sobre el. Visualmente tiene muy buena pinta y desde luego no creo que pase desapercibido...

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domingo 16 de diciembre de 2007

Primeras imágenes e impresiones de Tomb Raider Underworld.


Pues sí, queridos lectores/as.
Desde videojuegos y consolas y prácticamente en primicia mundial os ofrecemos las primeras imágenes e impresiones de lo que será “la primera y verdadera incursión” de Lara Croft a las consolas de tercera generación.
La información nos llega de la revista digital Play y a continuación os describiré lo que se detalla en la misma.

- El título del juego será finalmente TR Underworld, haciendo referencia a que en la mayor parte del juego deberemos inspeccionar templos, cuevas y todo tipo de ruinas. Además tendremos diversos enemigos que variarán continuamente: humanos, animales y criaturas de ultratumba.
- Uno de los aspectos más cuidados del nuevo TR será el entorno con la naturaleza: durante el juego podrá llover, nevar, hacer sol o viento etc afectando totalmente a la física del juego y los movimientos de Lara.
“Si durante el juego llueve y Lara debe agarrarse a un saliente de una roca, es muy probable que pueda resbalarse y caer.”

- Volveremos a tener gadgets como el gancho, la linterna o un cuchillo.

- Se está implementando un modo de lucha cuerpo a cuerpo.

- Volverá la moto, pero esta vez nos servirá para viajar por los extensísimos mapas y para resolver puzzles. De hecho tal fue la confirmación de que el nuevo TR será el menos lineal de la historia, que se dijo que todos los enemigos que eliminemos durante el juego permanecerán muertos en los terrenos para que puedan servirnos como “guía” o “ayuda” en nuestra búsqueda de la salida.

- Por último se puede leer que la historia continuará los hechos acontecidos al anterior TR Legend y que la forma de curar a nuestra heroína será totalmente diferente a lo visto en la saga.

- Por el momento sólo está confirmado que visitaremos México (Yucatán) donde deberemos adentrarnos en la pirámide maya Chichén Itzá (una de las Nuevas Siete Maravillas del Mundo)

Por si fuera poco, al final de la entrevista, los chicos de Crystal Dinamics, nos dicen que “el nuevo TR Underworld hará que todo el mundo olvide el exitoso videojuego Uncharted:Drake´s Fortune” ¿será cierto?
Muy pronto… en 2008 podremos comprobarlo.
Si queréis ver las imágenes en alta resolución podéis encontrarlas en la siguiente dirección: http://www.trsaga.com/

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jueves 6 de diciembre de 2007

Análisis: U.F.O. Extraterrestrials - PC.


Muchos pensábamos que después de los marcianos de Rosswelt y de los de Mars Attack! No íbamos a tener más bichos en nuestras pantallas. Lejos de ahí, Friendware nos propone analizar UFO Extraterrestrials, un juego de estrategia muy alternativo a lo que estamos acostumbrados a ver.


Tal y como habéis podido leer, y como podéis ver en su títulos, UFO Extraterrestrials trata de bichos “no terrícolas”. Nos tendremos que poner al comando de una base humana que tendrá que ir destruyendo naves espaciales e investigar a estas criaturas.

El sistema de juego es curioso dado que empezaremos con una visión global del planeta y según vayamos a investigar las naves enemigas una vista más cercana nos ayudará a seguir la acción de cerca.

Gráficos:

¿Estamos hablando de un juego de 2007? Parece mentira que tengamos que responder afirmativamente a esta pregunta, pero el juego tienen unos diseño pobres con una 3D isométrica anticuada que ciertamente nos proporciona unos tiempo de carga inexistentes, pero también un choque gráfico si lo comparamos con las consolas de ultima generación.

Sonido:

Las músicas son correctas, no tienen desfases y cumplen con su cometido. Eso sí, se echan en falta voces y algun que otro efecto para hacer el juego algo más real y dinámico.

Jugabilidad:


Ese es uno de los mejores puntos del juego. Todo se controla a pase de “puntero”-“clic” y lo único que puede incordiar es que las acciones de los personajes son algo difíciles de seleccionar. Un pequeño bug que podremos solventar con la práctica. El juego es bastante largo y en algunos casos difícil debido al control que tenemos que tener sobre los distintos elementos.

Modos de Juego:

Nada de modo online, solo un modo en solitario, largo y divertido pero a veces repetitivo por su mecánica. Eso sí, los estrategas le verán su puntillo ya que existen multitud de elementos interesante que hacen que el juego sea distinto a lo que hayamos podido ver por ahí.

Conclusión:


Si os gustan los juegos de estrategia haceos con el: es largo y divertido. Ahora bien, si buscáis grandes gráficos y la temática de los “marcianitos” no os llama especialmente, existen grandes alternativas como Ages of Empires III. Un juego que llega raspado al notable.
NOTA FINAL:

6,6/10

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viernes 30 de noviembre de 2007

Análisis: Commander: Europe at War - PC.


Tal y como os prometí aquí va uno de los análisis rápidos que teníamos creados para vosotros. Nos ha llegado a la redacción de Videojuegos y Consolas un juego de parte de Friendware: Commander: Europe at War.

Como muchos ya os imaginaréis se trata de un juego de estrategia que gustará a los amantes del risk y otros juegos del estilo. En Commander: Europe at War los gráficos no son lo que más prima, en efecto no tenemos tiempos de carga. Una ventaja me diréis… cierto pero a cambio tendremos unos gráficos bidimensionales en los que las animaciones hacen prueba de ausencia.

Los sonidos, a veces repetitivos, cumplen con su objetivo y consiguen que tengamos uno ambiente conseguido. Las músicas son relajantes y no nos crisparán mientras colocamos las fichas por el tablero estratégico de Commander: Europe at War.

La variedad del juego es increíble dado que con un solo clic tendremos acceso a multitud de acciones para nuestras tropas. Los más neófitos y adictos a este tipo de juego estarán a sus anchas con Commander: Europe at War, pero los menos expertos en este tipo de juego se verán algo hundidos bajo la multitud de opciones del juego.

Ahora bien, para evitar perderse, existe un tutorial para conocer las opciones más básicas del juego. Algo francamente útil para disfrutar del juego.

Recomendar este juego es difícil por una sencilla razón… os tienen que gustar los juegos de estrategia. Si os gustan, no dudéis en adquirirlo ya que pasaréis ratos muy entretenidos frente a los monitores de vuestros PC’s , ahora bien, si lo vuestro son los juegos de estrategia más espectaculares o juegos de acción, olvidaos de el, Commander: Europe at War es para un público muy especifico.
NOTA FINAL:

6,0/10

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lunes 5 de noviembre de 2007

BioShock elegido juego del año.


Así es, BioShock, juego que salió en verano para Xbox 360 y PC ha sido proclamado Juego del Año por la British Academy of Film and Television Arts. Una premio que se merece gracias a la excelente calidad tanto en su diseño, historia y jugabilidad. Para aquellos que aún no hayan probado el juego, os recomiendo encarecidamente que echéis un ojo a nuestro análisis (el juego sacó un 9,5) y que os hagáis con el ya que la ocasión lo merece.

Un juegazo que lo tiene todo. Quizás los fans de Halo se hayan llevado una decepción, pero hay que reconocer que BioShock es mucho BioShock...

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lunes 29 de octubre de 2007

¡Richard Garriott's Tabula Rasa pronto disponible!


Uno de los juegos online más esperados para PC va a desembarcar este mismo viernes 2 de noviembre 2007. Así pues, Richard Garriott's Tabula Rasa costará 44,95€ y podremos disfrutar del juego durante un mes entero. Ahora bien, si queremos seguir nuestra aventura tendremos que pagar un suplemento de 12,95€ cada mes para poder seguir disfrutando de las aventuras de nuestros héroes en este mundo persistente que llega de la mano de Friendware. Esperamos poder contaros más sobre Richard Garriott's Tabula Rasa en cuanto tengamos la posibilidad de analizarlo.

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jueves 11 de octubre de 2007

Mañana estará disponible la demo de COD4 para PC.

Para todos aquellos que aún no hayan podido probarlo en Xbox 360, Activision nos anuncia que mañana a las 17h estará disponible la demo de Call of Duty 4: Modern Warfare para PC. Tan solo tendréis que pinchar en este enlace: http://www.callofduty4.es.

Configuración recomendada:
CPU: 2.4 GHz doble núcleo o superior
RAM: 1G para Windows XP; 2G para Vista
HDD: 8GB de espacio en disco duro
Tarjeta gráfica: 3.0 Sporte Shader recomendado. Nvidia Geforce 7800 o ATI Radeon X1800

Requisitos mínimos:
CPU: Procesador Intel(R) Pentium(R) 4 2.4 GHz o AMD(R) Athlon(TM) 64 2800+ o cualquier procesador 1.8Ghz doble núcleo o mejor
RAM: 512MB RAM (768MB para Windows Vista)
HDD: 8GB de espacio en disco duro
Tarjeta gráfica: NVIDIA(R) Geforce(TM) 6600 o mejor o ATI(R) Radeon(R) 9800Pro o superior

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lunes 8 de octubre de 2007

Más información sobre Call of Duty 4.


Después de recopilar las innumerables preguntas que nos enviáis día tras día a nuestra dirección de correo, si hay un juego que realmente ha cautivado dudas ha sido Call of Duty 4. Pudimos probar una Beta especial antes de su lanzamiento en Xbox 360, y muchos de vosotros nos preguntasteis dudas sobre el.

Activision se ha tomado la molestia de contestar a esas preguntas y así sacaros de dudas.

VyC: ¿COD4 tendrá modo campaña multijugador online? (como una opción que permite Halo3)
Activision: Contamos con un sistema multijugador, pero no existe modo campaña cooperativo online. Lo que tenemos es un sistema de puntos y ascensos según los méritos conseguidos.

VyC: ¿En la Beta solo se podía jugar entre 16, en la versión final se admitirán 24 jugadores como en COD3?
Activision: Se permitirán hasta 32 jugadores.

VyC: Esta pregunta es un poco obvia, pero ahi va: ¿Tendrá descargas de pago via Xbox Live?
Activision: En principio serán por sistema puntos o descarga directa.

Y por terminar solo decir que Activision anuncia que el juego Call of Duty 4: Modern Warfare, dispondrá de una demo de un nivel para PC, a partir del próximo viernes día 12 de octubre.

En esta versión demo, los jugadores de PC deberán hacer frente a las distintas adversidades de la misión 'La Ciénaga', un escenario repleto de enemigos donde los US Marines deberán liberar de las garras hostiles un tanque aliado utilizando las tecnologías armamentísticas más avanzadas, así como coordinar ataques aéreos y misiones terrestres en espacios abiertos e interiores, haciendo uso de las gafas de visión nocturna.

Una noticia de lujo para los amantes del juego en PC.

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miércoles 26 de septiembre de 2007

Anuncian la fecha de lanzamiento de Kane & Lynch.


Eidos Interactive acaba de anunciar que el esperado juego de acción Kane & Lynch: Dead Men estará disponible en Europa a partir del 23 de Noviembre en las plataformas Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

Io Interactive nos propone una original experiencia de juego con personajes únicos y populosos escenarios, totalmente destruibles, reproducidos del mundo real. Acción total y grandes dosis de sigilo y habilidad, tanto si juegas sólo como en modo cooperativo, además presentará un innovador multijugador online que estamos deseando probar debido a las novedades que quieren implantar.

Kane & Lynch: Dead Men es la oscura y temeraria historia de dos anti-héroes que se odian, un mercenario tachado de traidor y un psicópata medicado. ¡Con un reparto así el juego no puede ser más orginal! Estos se ven forzados a embarcarse en un caótico y violento viaje, odiándose mutuamente a cada paso. Un guión de película con mucha personalidad y lleno de giros inesperados, retos y mucha tensión.

Así que ya sabéis, Kane & Lynch estará disponible para consolas de nueva generación y PC el 23 de noviembre 2007.

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jueves 20 de septiembre de 2007

Primeros detalles de Conflict: Denied Ops.

Ya conocemos los primeros detalles de Conflict: Denied Ops, juego que viene de la mano de Proein y que llegará a las consolas de nueva generación y PC.

La historia nos pondrá en la piel de Graves y Lang que son dos agentes americanos que forman parte de la división de Actividades Especiales, un Operativo Paramilitar de la CIA no reconocido. Ambos son enviados en una misión para perseguir a contrabandistas de armas nucleares que les llevará a recorrer tres continentes diferentes.

Las características del juego son:

- Toma el papel de un paramilitar de la CIA a lo largo de 10 localizaciones mundiales diferentes.

- Juega en modo cooperativo con un amigo en la campaña para un solo jugador, bien online o en pantalla partida.

- Desafía a tus amigos a través de internet, en uno de los tres modos de juego multijugador disponibles.

- La “Tecnología Puncture™” desarrollada por Pivotal Games, permite que el juego incluya entornos completamente destruibles.

- Sube y salta de los vehículos, combate duramente o con sigilo y solicita ataques aéreos para eliminar a tu objetivo.

la verdad es que todas estas características tienen una pinta estupenda, y esperamos poder ofreceros más información durante los próximos meses.

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jueves 6 de septiembre de 2007

Ya hay fecha para Tabula Rasa.

NCsoft Europe, ha anunciado hoy que ya está preparada la versión final de Richard Garriott’s Tabula Rasa y la lanzará en Europa y Norteamérica el 19 de octubre de 2007. Aquellos jugadores que hayan adquirido la reserva tendrán acceso al juego tres días antes, el 16 de octubre.

Tabula Rasa, uno de los juegos más esperados del año, es lo más nuevo del legendario Richard Garriott y en él se combina un amplio escenario, un mundo persistente y una trama con una acción trepidante. No muy lejana en el tiempo comienza esta historia de ciencia ficción, en la que los jugadores crean personajes que deben salvar la humanidad contra enemigos alienígenas hostiles mientras que a la vez intentan hacerse con el control del universo. El juego introduce varias novedades en los juegos en red multijugador masivos, entre las que se incluyen un sistema Character Cloning System™ que permite a los jugadores examinar diferentes razas sin tener que crear un personaje nuevo, y activos campos de batalla donde podrán experimentar la frenética acción del combate en una guerra que no se detiene.

La edición normal de Richard Garriott’s Tabula Rasa estará disponible en la mayoría de los distribuidores al esperado precio de venta de €44.95, la cual incluye el primer mes de juego. Después del primer mes, los jugadores tendrán que pagar una cuota de suscripción mensual de €12.99. Tarjetas prepago para sesenta días estarán disponibles en muchos distribuidores europeos al precio de €25.99.

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miércoles 5 de septiembre de 2007

Avance - Stranglehold (Xbox 360 - PS3 - PC)


John Woo está de vuelta y esta vez lo hace para consola y PC. En efecto Stranglehold está preparando su salida para el mes de septiembre y lo hará en las consolas de nueva generación Xbox 360 y PlayStation 3 asi como para PC.

Para hacerse una idea de lo que están preparando los chicos de Midway y Virgin Play, solo tendríamos que recordar al ya antiguo pero exitoso Max Payne; para aquellos que no lo recuerden, en Max Payne controlabamos a un súper agente de policía que podía hacer uso del tiempo bala para disparar a los enemigos y avanzar de forma progresiva a través de los niveles.

Stranglehold ofrece algo muy parecido al obsoleto Max Payne pero con mejoras elevadas al cubo. Sin lugar a tuda Stranglehold se convertirá en todo un éxito ya que gráficamente es muy vistoso y posee grandes dosis de diversión. Algo muy importante de cara a elegir un juego.

Tras una introducción muy trabajada, llegamos a un menú principal que llama la atención por su espectacularidad, en el nuestro héroe se irá moviendo según la opción que elijamos. Stranglehold posee varios modos de juego como un modo historia o multijugador. No podemos hablar mucho de este último ya que no lo hemos podido catar, pero según nos comentan en Virgin Play, existirá un modo multijugador local así como otro online. Una autentica pasada ya que nos permitirá enfrentarnos a los mejores jugadores del mundo.

Arrancado el modo historia, una pequeña carga aparece y tras unos instantes unos fabulosos videos, generados con el motor del juego, ambientaran las escenas cinematográficas.


Una vez metidos en la piel de nuestro héroe y armado con unas pistolas, empezaremos a repartir leña por las calles de China. Una enorme variedad de escenarios amenizarán nuestro paso por Stranglehold: iremos desde misteriosos poblados chinos, hasta un lujoso casino pasando por una ciudad derruida. Algo francamente interesante de cara al usuario ya que la interactividad en los escenarios es brutal.

En efecto si algo llama la atención en Stranglehold es que todo, y enfatizo bien en la palabra “todo”, puede ser destruido deteriorado y podremos interactuar con ello. Disparemos donde disparemos algo ocurrirá. Los sacos de harina soltarán polvo, las paredes sufrirán desperfectos, caerá agua de los barriles que estén perforados, etc.

El poco realismo que parece que pueda dar el efecto del “tiempo bala” (una capacidad que puede usar nuestro héroe para acabar fácilmente con los enemigos), se verá ensombrecido por una física absolutamente espectacular. ¡En Stranglehold, nunca jugarás dos partidas iguales! Según como y a donde dispares ocurrirá una cosa u otra. Los enemigos caen al agua según donde les hayas disparado y estos últimos poseen multitud de puntos críticos que han sido tomados en cuenta.

La jugabilidad es bastante buena: el personaje responde rápidamente a nuestras órdenes y pasearnos por las calles de Stranglehold será todo una delicia.