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martes 17 de junio de 2008

Llega My Baby Boy y My baby Girl para Nintendo DS.


Cuando una fórmula tiene éxito, las variaciones y cambio no importan. A decir verdad, Nintendogs fue todo un éxito hace unos años: un auténtico "vende-consolas" para Nintendo.

Las copias "baratas" fueron apareciendo tal y como Dogz, Catz y demás que con una calidad bastante inferior a la del título de Nintendo, consiguieron acaparar un público que busca ese tipo de juego: los más peques de la casa.

Pero es que Nobilis ha tenido la brillante idea de ir más allá... A partir del 27 de junio veremos en las estanterías de las tiendas My Baby Boy y My Baby Girl, un juego que como podremos comprobar en la Web oficial, nos ofrece la posibilidad de tener un niño o niña sin tener que esperar 9 meses de gestación!

Los niños que quieran ejercer de padres están de enhorabuena gracias a este peculiar y original título. No hemos tenido el placer de probarlo aún, pero espero que podamos hacerlo y comentaros más sobre esta idea innovadora.

Os dejo con un VIDEO de descarga directa para que veáis lo que se puede hacer con el juego.

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jueves 22 de mayo de 2008

Imágenes de Final Fantasy IV para Nintendo DS.


Las grandes obras maestras de los videojuegos no se han inventado hace un par de años. NO. Los juegos clásicos son lo que la gran mayoría de nosotros, los jugadores, más añoramos.

Resident Evil, Metal Gear o un clásico Mario son juegos que superan la decena de años en el primero de sus capítulos. Otra de las sagas más clásicas es Final Fantasy. Esta apareció hace ya unos años en la consola de 8 bits de Nintendo, al tercer capítulo, las mejores fueros sustanciales ya que se programaron 3 capítulos más para Super Nintendo.

El primero que dió a luz Square en la época de los 16 bits, con más de un "port" en consolas posteriores como PlayStation o GameBoy Advance, vuelve a cobrar vida en la consola de dos pantallas de Nintendo. Estamos hablando de Final Fantasy IV, uno excelente Final Fantasy, pero no el mejor...

Aquí os dejamos con un par de imágenes. Veréis que no difiere mucho de su hermano pequeño Final Fantasy III también para esta consola. Desde luego tiene muy buena pinta, y recomendaría a los recién iniciados al mundo de los juegos, hacerse con una copia de él, el día que salga a la venta... en verano.

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martes 15 de abril de 2008

Análisis: Ninja Reflex - Wii, Nintendo DS.


Respira hondo, abre las chacras y disfruta de la pausada y relajada vida oriental. Un ninja necesita tener el control de su cuerpo y mente en cualquier instante EA nos propone un software para Nintendo DS y para Wii en la que tendremos que hacer pruebas y llegar a lo mejor de nuestro interior.

Wii y Nintendo DS, nos plataformas innovadoras para un juego que hace uso al 100% de sus posibilidades. Ambos juegos son lógicamente distintos ya que uno hace uso de la pantalla táctil y de nuestra rapidez con el stylus y el otro, en su versión de “sobre mesa” uso de amplios movimientos y puntería con el WiiMote.

Vamos a analizar el juego a la vez, las diferencias son existentes pero la base es la misma: 11 pruebas ninja cada cual más curioso que hará uso de nuestra destreza, rapidez y saber estar. Por poner un ejemplo, os diremos que podréis acabar con hordas de samuráis, pescar peces con la mano sin asustarlos, coger moscas con palillos, lanzar estrellas ninjas evitando asesinar a los civiles, y otras tantas de ese estilo.

La variedad no es excesiva, y los decorados son siempre los mismos en cada fase. Apenas varían algunos elementos del decorado. Eso sí, en cada prueba iremos ascendiendo poco a poco hasta lograr llegar a lo más alto: cinturón negro.

Gráficos:

A primera vista los gráficos son bueno, lo que ocurre es que en la mayoría de los casos apenas serán gráficos muy elaborados. Es una lástima que no exista más variedad de decorados y que exista algo que nos haga disfrutar más del juego visualmente hablando. El personaje mejor modelado será nuestro maestro e instructor que nos obligará a darnos un nombre ninja (cada cual más ridículo).



Sonido:


Correcto y discreto sin más. Lo único que destaca un poco más es la opción de Wii que nos permite meditar. Efectivamente, una opción especial nos permite seguir unas clases de meditación donde una voces en perfecto castellano nos indicarán que hacer. Una selección excelente y una música relajante que si nos lo tomamos en serio puede llegar a ser una experiencia interesante. Eso sí, tener que cerrar los ojos y abrir las orejas para jugar es algo nunca visto en un juego.

Jugabilidad:

Ambos controles están perfectamente usados tanto en Nintendo DS como en Wii. La precisión del Stylus es muy buena (siendo bastante peor la de Wii), y el espectro de movimiento que podemos conseguir con Wii es infinitamente mejor que la pantalla de Nintendo DS.

La inteligencia artificial es básicamente nula, y algunos juegos están mejor conseguidos para una consola que en la otra. Ejemplo de esto es la prueba de los samuráis en la que con Nintendo DS tendremos que “medio tocar” a los enemigos, y en Wii sentiremos el poder de la espada gracias a la posibilidad de empuñar el mando.

Modos de juego:

Aquí la versión Wii gana ciertos puntos. Posee un modo multijugador de hasta 4 jugadores además de las 11 pruebas de las que dispone Ninja Reflex. Nintendo DS solo posee las 11 pruebas de un solo jugador. Sigo sin entender la anulación de un modo multitarjeta.

Conclusión:


Ninja Reflex no es un juego revolucionario, sino más bien todo lo contrario. Muy divertido al principio por la posibilidad de ver las distintas pruebas, llegado un momento lo aparcaremos ya que habremos dado la vuelta por todas las mini pruebas. El modo de 4 jugadores salva un poco los trastos en la versión Wii que es más completa que la de Nintendo DS.

El único punto divertido es la opción que nos permite meditar. Una curiosidad que gustará a los más freaks de la cultura nipona.
NOTA FINAL Nintendo DS:

3,8/10

NOTA FINAL WII:
4,7/10

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miércoles 19 de marzo de 2008

Análisis: Fifa Street 3 - Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS.


Fútbol espectacular y locura sin precedentes, esto es lo que busca Electronic Arts con el nuevo capítulo de FIFA Street 3. Una forma distinta de ver y jugar al fútbol en una consola… ¿Le llegará a la altura de los mejores simuladores?

FIFA Street 3 llega de la mano de EA con un título que muestra claramente de lo que se trata… un juego de fútbol con jugadores oficiales pero con una diferencia frente a su hermano mayor: la palabra Street (Calle en español) que le da ese toque diferenciador frente a los demás.

El juego llega de primeras para Nintendo DS, PlayStation 3 y Xbox 360. La diferencia de potencial entre la primera consola y las 2 otras es lo que marca la diferencia gráfica ya que el resto es todo muy parecido… la jugabilidad y la idea de juego es la misma en los 3 formatos.

Fútbol 4 VS 4 en unos escenarios estrambóticos y con la posibilidad de realizar golpes parecidos a los que pudimos ver en películas como Shaolin Soccer o series de dibujos animados como “Campeones”. ¡La espectacularidad está garantizada!



Según vayamos avanzando a lo largo del partido (donde por defecto no hay límite de tiempo sino objetivos del tipo “el primero que llegue a 5”), iremos rellenando una barra de energía que nos permitirá realizar combos especiales o golpes espectaculares.

Una dinámica sencilla, divertida y de rápido acceso. Aquí la simulación no tiene cabida. Los partidos pueden llegar a ser muy cortos o muy largos dependiendo de lo nivelado que esté entre los distintos jugadores.

Para esta ocasión, y en particular para las versiones de las consolas de Sony y Microsoft, el aspecto gráfico es desenfadado y original: los jugadores parecen sacados directamente de unos dibujos animados.

Ahora entremos en detalle en los aspectos más técnicos para conocer si realmente el juego llega a cubrir los aspectos más divertidos de un juego de fútbol…

Gráficos:

Originales y distintos, los jugadores están muy bien modelizados. Ahora bien, no esperemos un campo repleto de jugadores. Esto parece una pachanga entre colegas en el patio de un colegio.

Es cierto que su aspecto general puede resultar extraño y poco común frente a simuladores de mayor talla como FIFA 08 o Pro Evolution Soccer, pero FIFA Street es así.



En Nintendo DS, el aspecto es, salvando las distancias, mucho más parecido al de FIFA 08. La consola saca buen provecho de sus chips y muestra gran calidad por pantalla.

Sonido:

No podemos decir nada malo de las canciones que ponen los chicos de Electronic Arts en sus juegos.
Siguiendo la dinámica clásica de colocar el EA Trax en sus juegos, las canciones son de calidad y de grupos “relativamente” conocidos. La verdad es que pegan bien con el juego.

Los efectos de sonido son pobres y a veces repetitivos. Una lástima.

Jugabilidad:


La verdad es que el control en FIFA Street 3 es una delicia. En Nintendo DS existe la posibilidad de jugar con el Stylus mientras vemos la acción en la pantalla superior. Es cierto que a veces puede resultar raro jugar de esta forma, pero es funcional y cómoda.

El control en sus primas mayores es más “normal”: haremos uso de los dos sticks; uno de ellos para mover a los jugadores y otro para hacer filigranas y ganar puntos de espectacularidad. El único punto algo negativo es que los que estén acostumbrados a cambiar de jugador con el botón X (para PS3), o A (para X360), tendrán que hacerlo con un botón superior.

Modos de juego:

El juego dispone de varios equipos internacionales con jugadores que conoceremos y cada uno con sus estadísticas propias. Además de esto existen varios modos de juego en los que podremos jugar en solitario, pero también acompañados de amigos.

El modo Online es el más espectacular y alarga bastante la vida del juego ya que podremos participar en varios torneos y rankings…


Ahora bien, comparándolo con otros juegos deportivos, los modos de juegos son distintos pero existen varias modalidades… Eso sí, tened en cuenta que se trata de un juego 100% arcade donde la simulación no tiene cabida. Esto hace que los juegos sean rápidos y de fácil acceso. Este punto le siente algo mejor a la consola portátil de Nintendo.

Conclusión:

FIFA Street 3 es un juego divertido, de fácil acceso y bastante espectacular, pero algunos detalles empañan su calidad final. La mecánica resulta a veces algo simple y repetitiva, los escenarios no son especialmente bonitos y los modos de juego demasiado parecidos entre sí.

A pesar de todo, FIFA Street 3 cumple y se coloca en un buen lugar dentro de los juegos de fútbol más salvajes. El diseño gráfico le va como anillo al dedo y los modos de juego aseguran diversión para muchas horas. Eso si, si jugáis acompañado mejor, así es como FIFA Street 3 alcanza su esplendor.

La versión para Nintendo DS es la versión -proporcionalmente hablando- mejor acabada para las posibilidades de la consola y el hecho de poder jugar con un solo cartucho entre varios garantiza que lo pasemos en grande con los amigos.
NOTA FINAL:

6,3/10

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miércoles 12 de marzo de 2008

Análisis: Bleach: The Blade of Fate - Nintendo DS.


Peleas, acción y desenfreno, llega Bleach: The Blade of Fate para la consola de dos pantallas de Nintendo. Un juego que muchos de los seguidores de la saga estaban esperando y deseando ver en sus máquinas. El resultado no puede ser mejor: un excelente juego de combates.

Algunos recordaréis Jump SuperStar Saga que salió hace unos años para Nintendo DS en Japón. Este juego que juntaba a varios personajes de comic en una tarjeta hizo que los europeos que tuvieron la suerte de probarlo quisiesen algo del estilo para Nintendo DS.

Sega, se puso manos a la obra, y salvando las distancias ha realizado un juego de lucha que seguro encantará a los amantes de la acción gracias a su mecánica y las novedades que trae en el género.

Gracias a las dos pantallas de la DS, tendremos la visualización del combate en la parte superior y en la pantalla táctil unas cartas potenciadotas para luchar y aplicar “power ups” a nuestros luchadores. ¿Nuestros me diréis? Sí, con unos 20 personajes sacados de la serie, en Bleach podremos realizar combates entre 4 jugadores ala vez. ¡Si! Habéis leído bien, 4 personajes y simultáneamente. De esta forma cabrá la posibilidad de luchar en plan Smash Bros cambiando de plano y luchando de forma espectacular y distinta.

Si a esto le juntamos que el juego tiene un excelente modo historia, modo arcade, y varios modos multijugador, estamos sin lugar a dudas ante uno de los mejores títulos de lucha para Nintendo DS. Los modos multijugador, aparte de los ya clásicos modo multitarjeta o modo con un solo cartucho, existe la opción de jugar online.

La diversión está asegurada y las horas pasarán como nunca ante la consola.

Gráficos:

De gran personalidad y con un tamaño grande, los gráficos cumplen un alto grado de calidad. Eso sí todo en 2 dimensiones (cosa que se agradece), y con grandes efectos gráficos sobre todo a la hora de hacer combos especiales. En esos momentos, la espectacularidad está a la orden del día.



Sonido:

Sin voces dobladas, ni grandes alardes sonoros, el juego cumple con su cometido. Suena bien y podremos dejar el sonido puesto para ambientar las peleas.

Jugabilidad:


El uso de prácticamente todos los botones de la máquina hace que a veces resulte incomodo jugar, pero los personajes responden muy bien. Os recomiendo que si tenéis manos “grandes” juguéis en una Nintendo DS Clásica ya que sus botones superiores son de mejor calidad que los de la Lite. ¡Pero vamos, si tenéis la Lite jugaréis perfectamente!

La dificultad es elevada y lo único curioso es que la energía de los personajes dura bastante más que la de los juegos de lucha en general. Es algo que podrá sorprender a algunos, sobre todo en los combates 1 Vs 1. En los que son 2 Vs 2 esta barrita está perfectamente dosificada.

Modos de juegos:

Los que hemos dicho anteriormente: Modo Historia, Multijugador Local y Online. ¿Se puede pedir algo más? Excelente.

Conclusión:

Los amantes de los juegos de lucha para Nintendo DS están de enhorabuena. El juego es excelente y la diversión es brutal. Conseguir realizar todos los combos, desbloquear los logros y la multitud de modos de juego hacen de Bleach: The Blade of Fate uno de los mejores juegos de lucha para Nintendo DS.

NOTA FINAL:

8,3/10

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martes 11 de marzo de 2008

Análisis: Brain Assist - Nintendo DS.


Brain Assist es uno de los últimos lanzamientos de Sega para conquistar el mundo de los juegos tipo “Brain Training” y “Big Brain Academy”. ¿Conseguirá con este curioso juego destronar al juego del Dr. Kawashima?

En este simpático y colorido juego, la idea de ayudar a mejorar nuestro cerebro está presente. A diferencia del doctor Kawashima, unas insulsas enfermeras nos ayudarán a desarrollar la parte derecha de nuestro cerebro. Esta parte es la que desarrolla los visual, lo artístico y la percepción.

En Brain Assist no tendremos que realizar cálculos matemáticos, lecturas en voz alta o ejercicios de lógica, aquí tendremos 10 pruebas muy coloridas en las cuales tendremos que realizar puzzles visuales, contar números en orden creciente, reconocer las diferencias de 2 imágenes, agudizar nuestra visualización a velocidades de vértigo (en algunos casos desfilarán números a más de 300km/h) y otros tantos ejercicios intelectuales.


Una mecánica sencilla y eficaz. Eso sí, aquí no tendremos una edad cerebral. Las enfermeras nos darán una nota que va de S+ (cabeza prodigiosa) hasta G (ehm… no comment), pasando por A, B o D. Por supuesto los datos se van comparando con los anteriores y nos dará una idea de la progresión natural que llevemos.

A lo largo del juego podremos desbloquear ciertas imágenes de jugadores y demás logros pero nada francamente interesante…

Gráficos:

Coloridos y bien definidos en general, es una lástima que para este tipo dejuelos no se use más la 3D. Los dibujos bidimensionales son planos y las efermeras apenas tienen movimiento. (No como el Dr. Kawashima que pone extremadamente nervioso con sus risitas continuas…)
En cualquier caso, los gráficos son pobres pero eficaces para el diseño y la mecánica del juego.



La calidad de este vídeo es mediocre y no muestra la visualización real del juego.

Sonido:

Nada francamente destacable. Las voces inexistentes y la música va acelerando según subimos en dificultad. Correcta.

Jugabilidad:


Con tan solo coger el stylus estaremos de lleno en el juego. 2 de los 10 que hay son algo más complicados de “entender” en un principio, pero por lo general están bien explicados y algunos nos picarán bastante.

Modos de Juego:



Podremos hacer pruebas individuales a lo largo de varios niveles, realizar uno de los dos exámenes generales con 4 pruebas cada uno y la posibilidad de jugar en multijugador tanto con sólo una tarjeta.

Conclusión:



Si estás cansado de Brain Training o de Big Brain Academy, en Brain Assist encontrarás una interesante alternativa, ahora bien, no llega tan alto como los juegos editados por Nintendo. Los gráficos, a pesar de ser coloridos, son pobre y aburridos así como la mecánica de ciertos minijuegos que no consigue engancharnos al 100%.
NOTA FINAL:

5,1/10

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miércoles 27 de febrero de 2008

Análisis: Mario & Sonic: En Los Juegos Olímpicos - Nintendo DS.


Los polémicos juegos olímpicos de Beijing (Pekín) están cada vez más cerca, ya no sólo a nivel temporal sino gracias a Sega y su fabuloso “Mario & Sonic: En los Juegos Olímpicos” que salió hace unos meses para Wii y que lo ha hecho hace unas semanas para Nintendo DS.

Con la colaboración de Nintendo, es la primera vez que vemos en una consola portátil mezclarse las dos mascotas más representativas del mercado videolúdico y es que para todo hay una primera vez. (La primera consola que lo hizo fue Wii con su homólogo.)

El caso es que Mario y Sonic, personajes que, permítanme el momento de nostalgia, nunca imaginé juntos en una consola lo hacen después de más de 20 años. Han crecido separados, en máquinas distintas, pero se han unido ahora y la mezcla no puede ser mejor.

Mario & Sonic: En los Juegos Olímpicos tiene un concepto muy fácil y divertido. Se trata de jugar al clásico juego de los juegos olímpicos (recordad los juegos “machacabotones” de hace unos años –yo recuerdo con muchísimo cariño la versión Track and Field de GameGear- ) y que tan buenos momentos nos han hecho pasar.

Si a eso le quitamos lo de “pulverizar” los botones con nuestros dedos y la ventaja de tener una pantalla táctil, obtendremos una excelente muestra de lo que llega a ser este juego.

Con más de 16 personajes para elegir, con un elenco digno de las mejores producciones como Mario, Sonic, Luigi, Bowser, Yací, Tails, Knucles y Dr. Eggman, y más de 16 pruebas y variantes de las mismas, todo esto es lo que nos espera en este juego.

Podremos correr los 100m lisos, 400m, participar en el triple salto, carreras de nado, bicicleta, ping pong (un clásico en China), lanzamiento de peso, tiro al plato, tiro con arco, y un sinfín de pruebas más nos esperan en el título de Sega. Por si fuese poco existen varios campeonatos y según vayamos desbloqueándolos iremos obteniendo más deportes y pruebas.

Si eso no es suficiente, cada personaje tiene 6 misiones que cumplir. Os aseguro que algunas no son nada fáciles y requieren paciencia y pericia a los mandos del stylus. Pero… ¿pensabais que esto era suficiente? Lejos de ahí, Sega ha incluido una galería donde unos minijuegos, muy del estilo de Super Mario 64 DS, nos ayudarán a pasar el rato y disfrutar de curiosidades sobre los juegos olímpicos.

A esto tenemos que añadirle un pequemos pero eficaz modo online que nos permitirá enfrentarnos contra cualquier jugador que haya en el mundo, no de forma interactiva (una lástima), pero si subiendo nuestros “record mundiales”, o “tiempos de andar por casa” al ranking mundial de Mario & Sonic: En los Juegos Olímpicos. Es cierto que se esperaba algo más, pero menos da una piedra…

Ahora estudiemos en profundidad los puntos críticos de cualquier juego.

Gráficos:

Pese a que Guille! y mucho de los lectores desesperen viendo que los gráficos de Nintendo DS son bastante inferiores a lo que una consola de hoy en día puede dar, hay que reconocer que la máquina se defiende bien y nos muestra unos gráficos tridimensionales muy interesantes. Se nota que Nintendo ha metido mano en el desarrollo del juego.



Sonido:


Al principio os sorprenderá u os parecerá que las voces no son las de siempre. Sobre todo los amantes de Mario y demás, pero quitando ese pequeño detalle, el juego suena muy bien. Además podremos desbloquear las distintas músicas de algunos de los juegos más famosos del fontanero y el erizo.

Jugabilidad:



Nada que decir. Impecable. Sega sabe lo que hay que hacer, y el juego se disfruta desde el primer día. Un 10.

¿Algún punto negro? Los incesantes accesos a memoria se hacen algo pesados, por lo demás todo genial.

Modos de juego:


Si os han parecido pocos los modos de juego lo lleváis claro… 16 deportes más sus variantes fantasía, varios campeonatos, 96 misiones, 20 minijuegos, modo online para subir los records… En Mario & Sonic: En los Juegos Olímpicos hay diversión para aburrir.

Conclusión:


Si buscabais un juego bueno para “darle de comer” a vuestra Nintendo DS, Sega ha hecho un juego a vuestra medida. Mario & Sonic: En los Juegos Olímpicos es simplemente perfecto. Algunas cosas como voces no muy logradas, canciones algo repetitivas e incesantes accesos a memoria empañan un poco la realización global, pero os aseguro que podréis hacer abstracción de eso gracias a la excelente calidad del juego. ¡Gracias Sega!
NOTA FINAL:

9,4/10

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martes 15 de enero de 2008

Vuelve Assassin's Creed para Nintendo DS.


Altair y su antepasado (al que me niego nombrar dado su nombre), vuelven pero esta vez para Nintendo DS en una precuela exclusiva para esta consola. De esta forma, entenderemos algunos puntos que quedaros oscuros en el juego original de sus primas mayores como Xbox 360 o PlayStation 3.

El juego luce unos gráficos muy buenos para la portátil de Nintendo, ahora queda verlos en movimiento y observar la jugabilidad que nos ofrece y el framerate que podemos ver en pantalla; pero confiamos plenamente en UbiSoft dado que supieron sacar el máximo partido gráficamente hablando en Xbox 360 y PlayStation 3.

Ahora queda esperar que el planteamiento sea menos lineal y ofrezca más variedad en el desarrollo de la aventura... Os dejo con las imágenes y terminaré diciendo que el juego saldrá en febrero a un precio de venta al público de 39,95€. Atentos a él.

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lunes 7 de enero de 2008

El regalo estrella de las navidades: Wii y Nintendo DS.


Durante estas navidades podemos decir que el regalo estrella nos ha caído a nosotros; en nuestro sector. Si tenemos que pensar en algo para regalar, los más pudientes pensarán a una de las dos consolas que no se han visto en prácticamente ninguna estantería de las grandes superficies: Wii y Nintendo DS han arrasado.

Si habéis sido de los que hacen las compras navideñas de ultimo minuto y estabais deseando regalar una Nintendo DS con Brain Training o una Wii con Wii Sports, habréis comprobado que uno podía coger complejo de Indiana Jones "en busca de la consola perdida". Y es que la capacidad de producción de Nintendo no ha dado a basto con las expectativas que tenían.

Sabiendo de antemano el tremendo éxito que iban a cosechar estas máquinas, es una pena que Nintendo no haya sabido organizar algo mejor este periodo Navideño. Es inadmisible pensar que en Estados Unidos tuvieron que dar vales del tipo "vale por una Wii en 2008" con tal de vender algo y dejarlo debajo del árbol. Es cierto que han arrasado, pero viendo el dineral que están ganando, invertir en unas fábricas algo más evolucionadas les ayudaría a crecer en el sector.

Nintendo no puede seguir con una cadena de producción digna hace unos años cuando Nintendo 64 o GameCube apenas cubrían el 30% del mercado videolúdico. Espero que, tal y como se ha hecho con esta reflexión, se hayan tomado cartas en el asunto y sepan que seguirán vendiendo una barbaridad a lo largo del año.


Sólo me queda felicitar a la compañía por los excelentes números a los que han llegado, y aunque aún no haya una cifra exacta, ver como se ha arrasado en las tiendas no tiene precio. Enhorabuena a Nintendo y sobre todo a aquellos que han podido unirse al club de los que tiene una Wii o una Nintendo DS.

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domingo 23 de diciembre de 2007

Análisis: Los Simpsons: El Videojuego - PS3, Xbox 360, NDS, PSP


Desde hace ya muchos años, unos seres amarillos invadieron nuestras televisiones. Matt Groening es el padre de ellos… como os podéis imaginar, los Simpsons han vuelto a nuestras consolas y esta vez lo hacen mejor que nunca.

Muchos recordaremos la cantidad de juegos de “Los Simpsons” que han pasado por nuestras consolas. Desde los clásicos cómo Bart’s Nightmare de Snes, pasando por los prácticamente imposibles “Escape From Camp Deadly” de Game Boy, y los malísimos como Virtual Bart. Algunos se han salvado y han sido grandes obras, la más reciente que recuerde es The Simpson: Hit and Run, un especie de GTA pero con los simpáticos personajes de Groening.



No obstante, EA ha querido llegar más lejos y aprovechando el tirón que ha tenido la película, ellos han querido lanzar Los Simpsons: “El Videojuego”. Versionado para todas las consolas, lo que queremos ver es las diferencias que podemos encontrarnos entre ellos.

Versión Nintendo DS:

Dadas las caracteristicas de esta consola, estamos ante el juego más pobre gráficamente hablando. Unos simpáticos diseños en 2D ambientarán el mundo de Springfield. La aventura es la misma que en las versiones de sus consolas mayores: la familia Simpsons tiene super poderes y para poder salvar el mundo de los alienigenas, deberán hacer uso de ellos de forma alternada. La mecánica es muy simple, y en general descubriremos rápidamente los puzzles y sabremos como salir airosos de ellos.

El sonido es francamente bueno para esta consola. Tendremos hasta 20min de escenas inéditas. Las voces están por supuesto dobladas al castellano y son los mismos dobladores que los de la serie. ¡Un puntazo!


Dado que al ser un juego en 2D las partes de investigación por Springfield son inexistentes, un minijuego denominado “Pet Homer” nos invita a cuidar de nuestra mascota Homer. Tendremos que darle rosquillas, hamburguesas, jugar con el, revivirlo cuando tenga las arterias obstruidas de comer tanta grasa, etc. Una curiosidad que no nos atrapará más que 5 minutos hasta que hayamos visto todas las acciones de Homer.

Un juego muy entretenido que aunque no tenga gráficos tridimensionales, se disfruta tremendamente del entorno Simpsons.

Versiones PSP, Xbox 360 y PlayStation 3:


Estas tres versiones, salvando las distancias técnicas que puedan existir entre ellas, entran en el mismo saco. En efecto, sus gráficos en 3D y la posibilidad de poder investigar Springfield a nuestro antojo es lo que les pone en común.



Las diferencias entre estas tres versiones no son grandes. La versión de PSP y PS3 son cuasi idénticas (salvando las distancias). Visitaremos un mundo en 3D perfectamente modelado y tendremos que ir de misión en misión para acabar con los Aliens.

La versión de Xbox 360 es un poco más completa ya que dispone de los clásicos logros pero además de un modo online que nos permitirá subir nuestros tiempos y records a Xbox Live. Algo poco impresionante pero nos permite picarnos entre amigos.

Por supuesto el humor está presente. Los gráficos son increíbles ya que en estas versiones (sobre todo PS3 e Xbox 360), parecerá que estamos en Springfield, en un capítulo real del juego. Los modelados son sólidos, el diseño perfecto, y el sonido magistral.



En estas 3 consolas no tendremos sólo 20min de cinemáticas inéditas sino más de 40min de diversiones y carcajadas. El control es muy bueno y sólo en algunos saltos tendremos dificultades ya que a veces Bart no salta todo lo que nos gustaría. ¡Pero no os preocupéis! Con un poco de paciencia y asiduidad conseguiremos llegar donde queramos.



Con “Los Simpsons: El videojuego” tendremos horas y horas de diversiones y cada vez descubriremos un pequeño rincón de Springfield que no conocíamos o al que no podíamos acceder hasta haber desbloqueado más personajes.

Conclusión:

Tanto si tenéis una consola y os gusta esta divertida familia americana de Springfield; haceos con el. El juego es divertido, podremos disfrutar de capítulos inéditos (por los videos que nos proporciona), y de muchas horas de diversión.

No dejéis escapar este juego, de verdad, merece la pena. Un excelente trabajo por parte de EA que como muchos de los que he podido citar en la introducción no olvidaré… pero esta vez para muy bien.
NOTA FINAL:

8,7/10

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jueves 20 de diciembre de 2007

Nintendo DS sorprende con un "baby life simulation".


Nobilis Ibérica, nos sorprende con un curioso juego que deja de lado los Tamagotchi, perritos y demás mascotas por... (redoble de tambores)¡bebés!

Si, sí, habéis leído bien, para Junio 2008, la empresa tiene pensado distribuir un juego para Nintendo DS en el que tendremos que cuidar de nuestro bebé. Desde luego no sabemos como será el software, ni tenemos aún imágenes del juego pero desde luego la noticia valía la pena.

Si un perro ya puede resultar difícil de criar en nuestras portátiles, ¡no quiero imaginarme un niño! Ya podrían vender el juego con un título oficial de como saber cuidar a los niños... En cualquier caso, un juego muy curioso que suponemos tendrá un público muy centrado en el femenino. En cuanto sepamos más os informaremos...

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miércoles 24 de octubre de 2007

Sigue aprendiendo inglés en Nintendo DS.


Después de un English Training que arrasó e hizo vender muchísimas Nintendo DS a un público más maduro del que suele ser habitual para la marca Nintendo, este gigante japonés lanzará a partir del 26 de octubre otro capitulo de la gama Touch Generations llamado para la ocasión "Practise English".

El juego incluye más de 400 situaciones cotidianas, comprobarás que nunca había sido tan fácil y divertido soltarse con el inglés. Un título absolutamente aconsejable sobre todo para ir aprendiendo inglés durante los viajes y momentos en los que podamos disfrutar de Nintendo DS.

Una opción muy recomendable para todos aquellos que aún no controlen la legua de Shakespeare. ¡You have to buy it!
ish

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jueves 11 de octubre de 2007

Análisis: Fifa 08 - Wii, Nintendo DS, PSP.


Fifa es una de las sagas futbolísticas más cañeras de los últimos años. El dilema siempre está servido: ¿Fifa o Pro?
Este análisis no está para comparar uno u otro sino más bien para analizar las distintas versiones del juego para las consolas de hoy en día.

Versión Nintendo DS:

La versión de Nintendo de DS es una de las más interesantes para analizar. No es que se trate de un juego revolucionario ni mucho menos, de hecho a nivel gráfico tiene sus fallitos, pero el hecho de poder jugar online gracias a la CWF de Nintendo no tiene precio. Es una de las cosas que le han faltado a los demás juegos de fútbol aunque si hacemos memoria el último Pro Evolution contenía esta funcionalidad.

Gráficamente está bien. No es que estemos para tirar cohetes, pero sin lugar a dudas es de lo mejor que podemos ver en DS. Por supuesto los jugadores no tienen sus caras y la definición es algo pobre, pero aún así el juego es muy interesante y limpio.

En la pantalla táctil veremos una vista aérea de nuestros jugadores y se nos permitirá cambiar de táctica a nuestro libre albedrío. Además, algunas cosas como los saques del portero podrán hacerse vía la pantalla inferior.

El sonido es sorprendentemente bueno, los comentarios en inglés, y parece mentira que esta pequeña consola sea capaz de recrear tan bien el espectáculo del fútbol.

Si te gusta el fútbol no lo dejes pasar, es un título muy divertido que ofrece muchísima diversión y el único gran fallo que tiene es que a veces sus gráficos pueden sufrir ciertas deformidades que se solucionan al instante. El modo online es muy divertido y si no disponemos de modo online, con un cartucho y un amigo con otra Nintendo DS podremos disfrutar de este título que se marca como la referencia en el mundo del fútbol para Nintendo DS.

NOTA: 8/10


Versión Wii:

Esta versión para Wii es muy interesante de cara a concer las distintas formas de jugar al futbol. Algunos pensaréis que jugar al futbol con el WiiMote es algo absurdo (y parte de razón tienen ya que jugar con la “mano” es falta en el deporte rey), pero la verdad es que en otros aspectos el juego está muy bien.

Gráficamente no podemos decir mucho. Se trata de un juego “normal” con unos gráficos bien acabados pero que tampoco impresionan por su calidad. Digamos que son muy parecidos a los que pude ofrecer PlayStation 2. Se reconocer perfectamente a los jugadores y los estadios están bastante bien poblados.

El nivel sonoro del juego es muy bueno en general y ofrece una gran sensación de inmersión. Para esta versión, los comentarios están en castellano.

Pero si hay algo interesante en este Fifa para Wii es su control. Existen dos formas de jugar a Fifa (veremos más adelante que en NBA Live 08 también, pero eso lo dejamos para otro día). Está el modo: Familiar en el cual usaremos el mando de Wii sin el nunchuck. Con esta forma de jugar no moveremos a los jugadores del estadio. La máquina se encargará de ello y nosotros solo nos tendremos que preocupar de pasar, chutar (agitando el mando), o cambiar de jugadores. Una forma muy fácil y entretenida de jugar pero que le quita la parte táctica al juego.
La otra forma de jugar: Modo avanzado, requerirá que usemos el nunchuck para poder desplazarnos por el terreno. Aquí no hay mucha diferencia con el juego de otras consolas, salvo otra vez por la forma de disparar a portería donde tendremos que agitar el mando (y según la fuerza, la pelota irá más o menos rápido), y para sacar de banda, donde tendremos que elevar los dos brazos y sacar al campo (ahí puede que nos demos más de una vez con el cable…)

Existen montones de modos de juegos. Una vez más, el más interesante aparte del modo temporada es la posibilidad de jugar Online vía los servidores de EA. Pero además de esto, se han añadido 3 mini juegos en los cuales un Mii de Ronaldinho nos explicará que tenemos que hacer y será nuestro rival. Los mini juegos con “futbolín”, “toques”, y “penaltis”. Una forma muy entretenida de divertirse sobre todo de cara a los más peques de la casa.

Esta versión de Wii está bastante bien acabada, aunque personalmente no es la que más me enganche para jugar un partido de fútbol entre colegas.

NOTA: 7,5/10


Versión PSP:

La versión PSP es la clásica de toda la vida. Con gráficos actualizados y un control bastante mejorado, seguramente estemos hablando y viendo que se trada de una de las mejores opciones para comprar.

Es divertida, se vé bien, e incluya multitud de opciones. Los comentarios están también en español y por si fuese poco, incluye el modo online.
Además de esto, en esta versión tendremos la posibilidad de cambiar el ángulo de la cámara y disfrutar, gracias a su pantalla de un fútbol más profesional.

La única pega que se le puede achacar a veces es que el tamaña de sus personajes a veces es un poco pequeño, pero por supuesto nada que no se pueda solventar acercando la cámara. El sonido es excelente y el control una delicia.

Es cierto que no aporta grandes novedades con respecto a la anterior entrega, pero la posibilidad de realizar eventos, compartirlos y al fin y al cabo jugar un partido de fútbol relajado, creo que PSP es una de las mejores plataformas para este tipo de títulos. Un gran trabajo en las tres versiones por parte de EA, y en particular para esta versión para la portátil de Sony.


NOTA: 8,5/10

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