Después de lo que sorprendió Microsoft con sus novedades tanto en el Dashboard como a nivel de juegos con la llegada de Final Fantasy XIII, Nintendo sigue en su linea.
No ha innovado especialmente y se centra cada vez más en el nicho de mercado de moda: los "casual gamers". Con ello aparecen nuevos accesorios, algunos francamente útiles como el Wii Speak, un micrófono para poder hablar online con los jugadores, y Motion Plus, un acople extra para el WiiMote que podremos usar en el próximo Wii Sports Resorts. Aportará reconocimiento de movimientos tridimensionales asi como una mayor precisión.
Aparte de eso, alguna novedad en cuanto a juegos tanto para Nintendo DS (un GTA para esta consola!!!) y como para Nintendo Wii.
El otro día, Guille! os deleitó con un análisis sublime de Smash Bros que no dejó indiferente a ninguno. Desde luego no es para menos, el juego está bien, pero no sorprende como lo llegaron a hacer sus predecesores.
El caso es que él estuvo probando el modo online y ya os comentó que tuvo ciertos problemas de conexión sobre todo al estar 4 jugadores por partida.
Jugar con el mando en las manos y con el teléfono en la oreja sujeto con el hombro no es lo más recomendable para nuestro cuello. El modo online de Wii es escaso y la política de Nintendo en este aspecto deja mucho que desear. Sony, y en particular Microsoft con su Live! (de pago, eso si), es mil veces mejor.
No nos engañemos, este modo online que es una primicia en una consola de Nintendo no le llega ni a la suela de los zapatos a cualquier otro juego online de Microsoft -sea del género que sea- ya sea por la posibilidad de tener un casco y un micro, o la posibilidad -en algunos casos- de verse vía Web Cam.
En Smash Bros Brawl solo tenemos la posibilidad de poner 4 mensajes muy pequeños para "medio" dialogar contra nuestros rivales. Desde luego, llamar a eso diálogo es un decir puesto que apenas podremos poner más de 50 caracteres. ¡Lástima!
¿La mejor opción multijugador? 4 mandos y 4 amigos por consola: una delicia.
Aún así, Guille y yo os invitamos a que nos agreguéis y quedemos algún día para realizar alguna partida online. No dudéis en poner vuestros códigos de amigo, ya que nosotros los añadiremos gustosamente.
Tal y como hicimos con Mario Kart Wii hace unos meses, ahora hacemos lo mismo con Smash Bros Brawl el último juego de lucha de Nintendo Wii. Todos los que queréis jugar a este juego, poned vuestros códigos de amigo e intercambiadlos con los demás miembros y lectores del Blog.
Realizaremos batallas y espero que seáis muchos los que os animéis y pongáis vuestros Códigos de Amigo.
Esta semana he adquirido el esperadísimo y “hypeadísmo” Super SmashBros Brawl ¿Cumple con las ingentes expectativas creadas? ¿Se ha innovado con respecto a sus anteriores versiones? ¿Es cierto que es uno de los mejores juegos de Wii? Pues sí y no, así pues, si queréis saber más… acompañadme en este mágico viaje.
La palabra que define correctamente a este juego es… divertido. Como bien sabéis, Super SmashBros Brawl, es un juego de lucha arcade donde tras elegir a los personajes más famosos de la compañía Nintendo (y otro nuevos invitados ajenos a ella, como lo son Sonic o Snake) y tras ubicarlos en un campo de batalla, se verán envueltos en una lucha encarnizada donde tras numerosos asestamientos de golpes, deberán ser sacados del escenario y con ello, ganar la batalla.
Las peleas son divertidas, sin más, los luchadores, tienen gran cantidad de golpes y están totalmente diferenciados, los escenarios, numerosos, divertidos aunque un poco pequeños, sin embargo, las batallas a veces vuélvense algo tediosas puesto que cuando se juntan cuatro personajes en pantalla se hace difícil identificar el lugar donde se encuentran. También, muchas veces, da la impresión de estar machacado los botones “sin ton ni son” con tal de efectuar golpes y magias para sacar a los contrincantes del campo de lucha.
Pero bueno…esto es mas o menos lo que yo esperaba de Brawl… no me ha decepcionado-en absoluto-aunque tampoco me ha maravillado o sorprendido.
Una de las cosas que sí me ha decepcionado es el laureado “modo historia”. Decir que aparte de que el modo historia o aventura tiene el guión más flojo e infantil jamás visto desde la película de Barrio Sésamo “Elmo en el país de los gruñones”, el modo de juego es un simple beat´em up plataformero con scroll lateral donde van surgiendo diferentes enemigos (el diseño de algunos es realmente vergonzoso) y deberemos golpearlos hasta acabar con ellos. No miento en absoluto, al afirmar que, el videojuego Alex Kid de mi antigua Master System tiene más profundidad a nivel jugable que éste…
Decepciones aparte, quiero destacar el buen acabado gráfico del juego, la posibilidad de suavizar gráficos (esta opción se ha hecho para mejorar la visualización del videojuego en televisores LCD, puesto que Wii está diseñada para ser conectada a un CRT), la magnífica B.S.O y la cantidad ingente de extras tanto desbloqueables como a nivel de control (podemos elegir jugar con el Wii-mando, el mando clásico o el mando de GameCube) Bravo, Nintendo Bravo.
Pero como bien he dicho anteriormente, Super SmashBross Brawl tiene sus luces y sombras. El modo online (que tan bien funciona en la pequeña DS), no lo hace tanto para su hermana mayor…y es que después de jugar varias partidas contra rivales de todo el planeta, en más del 50% de las ocasiones, la batalla se ralentizaba considerablemente y se hacía bastantea arduo y molesto el divertimento. De este modo, quiero indicar que SSBB, no es un mal juego, en absoluto, pero tampoco es la super-estrella de la que todos hablan. Es un juego divertido simplemente, algo infantil, muy arcade y diferente. Por lo tanto, si se subsanan algunos problemas con el modo on-line, diría que es un buen juego (aunque no el mejor) a tener en cuenta en el escaso catálogo de Wii.
Una filtración por parte de numerosos medios nos ha comentado que Nintendo ha tenido problemas con muchos de los Mario Kart Wii que van y han salido ya a la venta. En efecto, la distribuidora se ha equivocado al empaquetar los juegos y ha introducido WiiFit versión Alemana en los Packs de Mario Kart versión Española.
Así que, si os encontráis con este percal, corred a la tienda y que os lo cambien sin reticencias inmediatamente. Tened cuidado, parece que la distribuidora quiere que hagamos ejercicio físico con el volante de Wii... ¡Menudo patinazo!
Tal y como nos lo recuerda Nintendo y en ausencia de noticias francamente destacables, la mejor saga de Karting de la historia vuelve en una consola de Nintendo. Esta vez lo hace para Nintendo Wii.
Las caracteristicas principales que Nintendo ha evocado son: * La Conexión Wi-Fi de Nintendo permite carreras de hasta 12 jugadores simultáneos, compartir los datos de fantasma y competir directamente con tus amigos Wii. También puedes participar en los eventos organizados por Nintendo en el Canal Mario Kart.
* Realiza movimientos especiales para conseguir aceleraciones de escándalo con las nuevas motos y los karts. Mario Kart Wii te da más opciones que nunca.
* ¡Pisa el acelerador con tu Mii! Coge el Wii Wheel y domina todos los circuitos: los nuevos y los clásicos. ¡Con tu Mii al volante, Mario Kart nunca volverá a ser lo mismo!
Desde luego la primera de ellas es la que más llama la atención. La semana que viene podremos comprobar como será este juego. Desde luego pinta muy bien. El viernes que viene día 11 de abril, tendréis Mario Kart para dar y tomar. Preparados? Listo? ¡¡¡YA!!!
P.D: Decidme quienes lo tendréis e id preparando los WiiCodes que haremos un post especial para compartirlos y poder hacer liguillas internas.
Los dos juegos más esperados para Wii llegarán en abril en Europa. Mario Kart lo haré el primero el día 11 de abril y Wii Fit el 25 de ese mismo mes.
Mario Kart, como muchos ya sabréis, es un juego de "coches" en el cual la diversión está asegurada. Tendremos que correr como posesos al volante de nuestros bólidos (añadir que en esta ocasión podremos conducir también motos y la conducción se verá afectada), y molestando a nuestros rivales con caparazones, plátanos y demás Power Up.
Lo más destacable es sin lugar a dudas su modo online que admitirá hasta 12 jugadores al mismo tiempo. Con eso sólo podemos esperarnos lo mejor. Un nuevo canal se instalará en la consola y tendremos la posibilidad de ver los resultados de nuestros amigos en cualquier momento para asegurar los "piques". ¡Tiene muy buena pinta!
El precio estimado de tal maravilla será de 49,90€. Para acabar, sólo decir que el juego vendrá con el Wii Wheel (un volante para acoplarlo al mando Wii), pero que también será compatibles con el Nunchuck, el mando clásico y el mando de GameCube.
Wii Fit es el juego de gimnasia por excelencia. Con cerca de 1,4 millones de copias vendidas en Japón, Wii Fit vendrá con una pieza de Hardware que nos permitirá hacer flexiones, nos controlará y nos ayudará a mantener la forma.
Aún no se sabe nada del precio, pero si podemos aseguraros que no todo será sudar la gota gorda ya que habrá minijuegos de equilibrio y algunas sorpresas más.
Todos los que tengáis Wii podéis empezar a ahorrar ya que el mes de abril viene cargado de jugosas novedades.
Durante estas navidades podemos decir que el regalo estrella nos ha caído a nosotros; en nuestro sector. Si tenemos que pensar en algo para regalar, los más pudientes pensarán a una de las dos consolas que no se han visto en prácticamente ninguna estantería de las grandes superficies: Wii y Nintendo DS han arrasado.
Si habéis sido de los que hacen las compras navideñas de ultimo minuto y estabais deseando regalar una Nintendo DS con Brain Training o una Wii con Wii Sports, habréis comprobado que uno podía coger complejo de Indiana Jones "en busca de la consola perdida". Y es que la capacidad de producción de Nintendo no ha dado a basto con las expectativas que tenían.
Sabiendo de antemano el tremendo éxito que iban a cosechar estas máquinas, es una pena que Nintendo no haya sabido organizar algo mejor este periodo Navideño. Es inadmisible pensar que en Estados Unidos tuvieron que dar vales del tipo "vale por una Wii en 2008" con tal de vender algo y dejarlo debajo del árbol. Es cierto que han arrasado, pero viendo el dineral que están ganando, invertir en unas fábricas algo más evolucionadas les ayudaría a crecer en el sector.
Nintendo no puede seguir con una cadena de producción digna hace unos años cuando Nintendo 64 o GameCube apenas cubrían el 30% del mercado videolúdico. Espero que, tal y como se ha hecho con esta reflexión, se hayan tomado cartas en el asunto y sepan que seguirán vendiendo una barbaridad a lo largo del año.
Sólo me queda felicitar a la compañía por los excelentes números a los que han llegado, y aunque aún no haya una cifra exacta, ver como se ha arrasado en las tiendas no tiene precio. Enhorabuena a Nintendo y sobre todo a aquellos que han podido unirse al club de los que tiene una Wii o una Nintendo DS.
El otro día paseando por el MediaMarkt, ví este curioso artilugio del que ya hablamos por el Blog más de una vez... El caso es que no pude resistir y acabé adquiriendo este juego ya que su precio estaba bastante asequible: 27,99€. (Aunque el precio oficial es de 29,90€)
Al llegar a casa y abrir la caja con el juego, veo un perfecto "trozo de plástico" con unas instrucciones para enchufar el WiiMote y el Nunchuck de tal forma que podamos fabricar nuestra ballesta al más puro "Bricomanía".
El caso es que no es que resulte especialmente complicado pero necesitaremos seguir las instrucciones para montar por primera vez nuestro accesorio. Una vez montado, con algunos detalles que denotan calidad (cómo la tapa donde va el cable escondido), existen otros que nos hacen ver que el cable del Nunchuck es más incomodo que... enfin... En efecto, sobresale un poco al unir todas las partes.
¿Pero que tal es mando jugando a Zelda Crossbow Training? La verdad es que muchos nos lo preguntamos y como todo gran juego de Nintendo, el control es fabuloso. Es cierto que se trata ni de un juego largo, ni con un objetivo claramente predefinido ya que lo único que tendremos que hacer es disparar a las dianas y enemigos que aparezcan por pantalla. Una formula a lo más puro estilo Duck Hunt que si os soy sincero me entusiasma.
Además, sentir que tenemos entre nuestras manos una ballesta le aporta un toque diferenciador que gusta mucho más. Tanto por su bajo coste como por la diversión que puede traer entre amigos, deberías haceros con el. Un juego distinto, con buenos gráficos que seguro tendrá éxito durante estas Navidades. ¡Esperamos más títulos de este estilo!
Porfin la ya ansiada opción de poder cambiar puntos estrellas (que regala Nintendo en sus juegos y consolas) por puntos Wii.
Al final la relación por punto no es tan buena como se especulaba y al final 400 Estrellas corresponden a tan sólo 100 Wii Points. Además, no siempre podremos realizar esto dado que existen unas pocas tarjetas para poder disfrutar de esto.
Ahora no tendremos que entrar en www.nintendo-europe.com para poder disfrutar de los puntos estrella, sino que tendremos que meternos en la nueva Web: www.nintendo.es remodelada para la ocasión. El lavado de car es brutal y la verdad es que la Web ha mejorado muchísimo. Echadle un ojo y opinad...
A todo esto, ¿que os parece el cambio de 400 Estrellas por 100 Wii Points? Yo soy de la opinión "que a caballo regalado"... ¿y vosotros?
El tiempo es oro, y sino que me lo digan a mi que ultimamente ando más liado que la pata de un romano y es que el trabajo exige tiempo. Aprovecho esta entrada para pedir disculpas y tratar de poner cosillas en el Blog... (¡deciros que tengo 3 análisis creados que no he tenido ni tiempo de subir, osea que material hay, y bien bueno!)
El caso es que Nintendo ha facilitado una serie de datos acerca de su Consola Virtual y según fuentes oficiales, ha habido más de 7,8 millones de descargas (no estoy incluido en el lote) y esto ha dado a Nintendo más de 20 millones de euros.
Si juntamos estos datos con las ventas de Wii y Nintendo DS, podemos decir que estas tres patas son las gallinas de los huevos de oro de Nintendo. Unos datos increíbles que desde aquí queríamos comentar, y por supuesto, felicitar a la compañía.
Después de un English Training que arrasó e hizo vender muchísimas Nintendo DS a un público más maduro del que suele ser habitual para la marca Nintendo, este gigante japonés lanzará a partir del 26 de octubre otro capitulo de la gama Touch Generations llamado para la ocasión "Practise English".
El juego incluye más de 400 situaciones cotidianas, comprobarás que nunca había sido tan fácil y divertido soltarse con el inglés. Un título absolutamente aconsejable sobre todo para ir aprendiendo inglés durante los viajes y momentos en los que podamos disfrutar de Nintendo DS.
Una opción muy recomendable para todos aquellos que aún no controlen la legua de Shakespeare. ¡You have to buy it! ish
Hoy, me ha entrado la vena clásica y en lugar de poner las noticias más jugosas del día me he planteado hablar de la consola con la que crecí. Muchos recordaréis aquellos anuncios que aparecían en las revistas que leíamos por aquel entonces -Nintendo Acción, Hobby Consolas, etc- en las cuales ponía: “El cerebro de la bestia”, “Son 32bits de Nintendo”, cuando el uso de Internet aún no estaba del todo expandido.
Muchos sabréis de la máquina de la que estamos hablando: Super Nintendo, o como a otros les gusta llamarla, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Sin lugar a dudas esta consola ocupa el puesto de número 1 en mi corazón y en el de muchos de vosotros seguro que también.
Más que hablar de alardes gráficos, capacidades técnicas (por supuesto sobrepasadas desde hace ya muchísimos años), quería hacer un pequeño homenaje a una consola que sin duda marcó a más de uno.
Llegó a Europa el 11 de Abril de 1992, como viene siendo habitual, un par de años después de hacerlo en Japón (21 de Noviembre 1990) y EEUU (13 de Agosto 1991). Diseñada de dos formas, una para Europa y Japón y otra para EEUU, los cartuchos de los juegos también iban a ser distintos. Una política que promovió Nintendo para evitar comprar juegos en distintas zonas.
Los juegos de Super Nintendo llegaron poco a poco con una calidad francamente asombrosa. Su anticuada hermana mayor, la NES envejecía a pasos agigantados y SNES apareció como agua de mayo para darle vidilla al mundo de las consolas y contrarrestar el ataque de Sega con su Mega Drive (o Genesis en EEUU), con la que Nintendo no podía hacer frente. No vamos a comprar que consola es mejor o peor, cada una tenía sus adeptos y sus detractores, pero si de algo estoy seguro es de la bellísima lucha en la que se adentraron las dos grandes compañías de videojuegos: Nintendo y Sega. Yo empecé a jugar con la Super Nintendo con dos juegos que aún considero absolutamente imprescindibles: Super Mario World y Street Fighter II. El primero de ellos es un juego de plataformas lineal en el cual por primera vez en su historia, el fontanero iba a aparecer en una consola tan potente para la época. El resultado fue sublime. Unos gráficos que dejaban muy atrás a Mario Bros 3 y una jugabilidad inigualable gracias al perfecto control que se conseguía con Super Nintendo. Además de eso, Yoshi hizo su primera aparición oficial aquí.
Street Fighter fue otro de los juegos clave para el éxito que suscitó Super Nintendo. Gracias a este juego, muchísimos jugadores jóvenes que se dejaban sus ahorros en la máquina recreativa del bar de enfrente iba a poder disfrutar de Ryu, Ken y compañía en el salón de su casa. Una juego que marcó una época y del que aún se inspiran muchos de los juegos actuales para ser reeditados o sentir esa jugabilidad tan buena que poseía.
Por supuesto esos fueron de los primeros juegos que aparecieron, pero una de las características fundamentales de Super Nintendo era la posibilidad de inclusión de un chip gráfico a sus juegos para aportar nuevas características especiales. De ahí que el primer juego totalmente en 3D fuese Star Wing con su chip FX, que aunque fuesen gráficos aparentemente “cutres”, el juego movía polígonos y nos daba una sensación de profundidad que ninguna otra consola daba hasta ahora. Star Wing no fue el único, Stunt Race FX o Vortex hicieron uso de esas novedades.
Aparte de eso, Super Nintendo impresionaba por su “Mode 7”, un efecto que simulaba la 3D y que aportaba una sensación de inmersión superior. Muchísimos juegos hicieron uso de esta capacidad y seguro que la recordaréis con buenos ojos. Mario Kart, Illusion of Time, o Secret of Evermore son buenos ejemplos de ello.
¿Os he recordado algo? ¿Nos os ha entrado un cosquilleo por la espalda al leer Illusion of Timo o Secret of Evermore? A mi siempre me pasa… El primero de ellos fue la clave para introducir los RPG a Europa. Localizado en los idiomas de cada país, Illusion of Time es uno de los juegos más adorados, queridos y buenos que han salido en Super Nintendo. No solo por la fantástica traducción que realizaron los chicos de Enix (en su momento no estaban fusionados con Square), sino por la ambientación, la jugabilidad y que por primera vez en la historia de un videojuego del tipo RPG, los jugadores más jóvenes iba a poder probar y sentir lo mismo que los japoneses desde hace ya unos años con las maravillas que salieron en el país del sol naciente como Chrono Trigger (una espinita que tengo clavada ya que jamás salió a Europa), Secret of Mana (llegó aquí en inglés) o Final Fantasy III, IV, V y VI.
Tras el éxito de Illusion of Time, llegaron otros juegos como Secreto of Evermore, Terranigma, o Lufia. Todos de altísima calidad pero que personalmente me impactaron menos que Illusion of Time.
Además de esto, Super Nintendo no se quedó aquí. Hemos empezado este artículo hablando de anuncios que salían en la revista. Durante muchisimos meses antes de que saliese, un juego fue publicado una vez tras otra. Quizás el juego que exprimiría al máximo las capacidades de Super Nintendo, un juego divertido, emocionante, algo corto pero absolutamente magistral: Donkey Kong Country. Con solo pronunciar su nombre se me estruja el corazón. Jamás he sentido algo tan impresionante con un videojuego. Lo tenía todo, y Nintendo llegó muy alto con ello.
Mirad este video y decidme si no habéis tarareado esta canción alguna vez... ¡Cada vez que veo el video se me ponen los pelos de punta! ¡Menudos vicios!
Más adelantes saldrían juegos que usarían el mismo motor gráfico como sus secuelas: Donkey Kong Country 2 y 3, así como Rise of the Robots (este salió antes que DKC, pero fue tan malo que he preferido no nombrarlo mucho…). ¿Pero que pasaría si juntásemos un juego con la calidad de DKC con la jugabilidad de Street Fighter o Martal Kombat? De ahí saldría Killer Instinct. Un juego con un cartucho negro que enamoró aún más si cabe a los poseedores de Super Nintendo. Rare y Nintendo hicieron una vez más un trabajo excelente y llevaron la consola muy por encima de lo que lo hacía la competencia con las suyas.
La historia de SNES sigue aún más allá. Con ya más de 5 años de vida, llegaron juegazos como Super Mario World 2: Yoshi’s Island. Un juego absolutamente demencial con unos gráficos apabullantes que aunque no hiciesen uso de la tecnología prerenderizada de Donkey Kong Country o Killer Instinct, exprimía el cerebro de la máquina a más no poder con unos efectos que jamás se habían visto antes: cambios en los escenarios, burbujas elementos deformables, etc.
Según fue avanzando a lo largo de sus años, Super Nintendo trató de mejorar y seguir los pasos del MegaCD (de ahí que tuviese una ranura por debajo de la consola), pero las cosas no acabaron por buen puerto y Sony (que iba a ser quién metería el CD en Super Nintendo), acabó mal con Nintendo y decidió emprender su camino a solas. Esto creó PlayStation, una consola que hizo mucho daño a Nintendo y que cambió el panorama estable que se vivió durante más de 10 años entre Sega y Nintendo.
Super Nintendo aguantó el tiron durante muchos años con maravillas como Super Metroid, Zelda: Alink To The Past, Illusion of Time, DKC, Killer Instint o Yoshi’s Island, pero poco a poco se apagó su llama para dar paso a Nintendo 64. ¡Larga vida a Super Nintendo!
Después de 20 años en el mundo de los videojuegos, Samus Aran, una de las heroínas mejor camufladas del mundo de los videojuegos reaparece con Metroid Prime 3: Corruption. Este seguirá la estela que dejaron sus 2 anteriores homólogos que salieron para GameCube y que acapararon la atención de miles de fans.
Después de las mejoras gráficas y jugables que ha ido teniendo Metroid Prime, esta tercera parte se ve mejorada gracias al control de Nintendo Wii y las nuevas dimensiones a la que nos lleva.
Gracias a Metroid Prime 3: Corruption podréis vivir desde la piel de Samus todas las vivencias de esta enorme aventura. Una juegazo que seguro que se convertirá en un Must-Have de Wii. Ya estamos deseando probarlo para poder analizarlo tranquilamente...
Sólo recordar que podéis bajaros la aplicación de videos en Streaming si tenéis una Nintendo Wii en el Canal Tienda Wii. Una excelente novedad y mejora que viene de la mano del gigante japonés.
Ya está disponible la nueva actualización para la consola Wii. La novedad principal es el soporte para teclados USB. Esto nos permitirá navegar por la Web sin tener que usar el mando para escribir. Además de esto, ya es posible enviar a los contactos enlaces de páginas Web, que podrán abrir directamente y verlas en el navegador Opera. Gracias Nintendo por estas mejoras.
¡Esta es una de las noticias que pone los pelos de punta a cualquiera! ¡Y no es para menos dado que Nintendo acaba de anunciar que el famoso erizo se verá las caras con Mario en Smash Bros Brawl para Wii! Después de anunciar que compartirían el videojuego de las olimpiadas, Sonic estará listo para darse de tortas contra Mario, Snake y Pikachu. Mirad este video y alucindad:
Para los aquellos que vivieron las consolas de pequeños podrán ver casi 20 años después, las macotas de Nintendo y Sega reunidas en un mismo juego. Os dejo el enlace aquí y solo deciros que este juego me llama cada día más la atención. ¡Será un Must-Have en toda regla! La fecha de salida en Japón está prevista para el 24 de enero; aquí en Europa tendremos que esperar algo más...
Nintendo nos informa que una de las sagas más esperadas llega por fin a la portátil de dos pantallas. Como bien sabéis estamos hablando de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, un juego en el que encarnaremos de nuevo a Link con el fin de salvar a la princesa.
Como curiosidad decir que el 40% de las personas que juegan a The Legend of Zelda: Phantom Hourglass son mujeres. Un dato que nos llega de la mano de Nintendo y que demuestra una vez más que los videojuegos no tienen sexo.
Nintendo acaba de poner a disposición de los usuarios un servicio para que podamos hacernos con una funda para nuestros mandos de Wii.
En efecto, el gigante japonés ofrece la posibilidad de hacernos con una para cada uno de nuestros mandos. Una iniciativa absolutamente genial, que muchas de las compañías de videojuegos tendrían que tener en cuenta para agradar a sus clientes.
Si queréis saber más, y conseguir una de ella, sólo tenéis que visitar este enlace: http://wii.nintendo.es/
El rey de los monos en el mundo de los videojuegos vuelve a Nintendo para protagonizar una aventura que sigue el estilo muy parecido que tenía DK King of Swing para Game Boy Advance.
En esta nueva aventura, Donkey Kong está disfrutando de unas merecidas vacaciones con sus amigos en una exótica isla tropical. Como suele ser habitual, K. Rool y sus secuaces les roban unas misteriosas bananas de cristal a unos alienígenas y las usan para intentar controlar la jungla y el universo.
A partir de ahí comienza la aventura de Donkey Kong, con un juego que tiene un estilo muy marcado y en el que casi todo se controla con los botones L y R.
El juego estará disponible a partir del 12 de octubre 2007 para Nintendo DS, y tendrá un P.V.P. de 39,90€.
Después de los más de 140 títulos que hay para la Consola Virtual de Nintendo, Nintendo y SNK han llegado a un acuerdo para sacar los juegos de NeoGeo para la Consola Virtual de Nintendo.
NeoGeo se lanzó en 1990 y destacó por sus avanzados gráficos en dos dimensiones y su gran calidad sonido, similar a aquel de las máquinas recreativas de la época. NeoGeo AES (Advanced Entertainment System) salió a la venta a un rango de precio relativamente alto y acabó convirtiéndose en un objeto de culto, accesible sólo para un reducido número de jugadores. Pero ahora, todos los propietarios de una Wii van tener la oportunidad de disfrutar de estos grandes clásicos gracias a la Consola Virtual.
El primer título de NeoGeo que se estrene en la Wii será Fatal Fury. Aclamado por la crítica cuando se lanzó en 1991, se trata del el juego de lucha más antiguo de SNK. Siguiendo a Fatal Fury llegarán otros dos juegos retro de lucha, World Heroes y Art of Fighting, ambos de 1992, y tras estos, muchos más tales y como Metal Slug o Samurai Shadown. Los juegos de NeoGeo estarán disponibles para descarga por 900 puntos Wii, 100 menos de lo que suelen costar los de Nintendo 64.
Una excelente noticia que los que jamás pudieron probar NeoGeo, tendrá una oportunidad única para hacerlo. ¡Gracias Nintendo!