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viernes 20 de abril de 2007

Guia: The Legend of Zelda Minish Cap.


Ahora que está tan de moda el joven aventurero de Hyrule, os invito a disfrutar de la última aventura que salio del joven Link en la GameBoy Advance de Nintendo. El juego aporta ciertas novedades como la posibilidad de poder disminuir el tamaño de Link y adentrarse en un mundo diminuto en el cual las gotas de agua, los insectos y muchas más cosas son unos auténticos peligros para los Minish.

Sé que encontrar este juego a día de hoy en una tienda es algo complicado, pero si podéis haceros con el, no dudéis lo más mínimo en adquirirlo. Merece la pena.

Para aquellos que aun no lo hayan terminado, o que estén disfrutando en este momento, como yo, de este juegazo, os adjunto aquí un enlace para que le saquéis el mayor partido posible al juego y disfrutéis tanto como yo de esta "Minish gran aventura".

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viernes 9 de marzo de 2007

REVIEW: Wario Land 4.

Muchos conoceréis al anti-Mario, en un alarde de originalidad, los directores de Nintendo lo llamaron... Wario.

Wario es un rechondo y lento personaje que lo único que quiere en este mundo es ser rico, pero no a base de trabajar duro como muchos podrían imaginarse. A Wario le gusta ser aventurero, e ir descubriendo los tesoros más cotizados del mundo.

Wario Land 4 es el cuarto episodio de una saga que se inició en Game Boy. Por aquel entonces Super Mario Land 3: Wario Land, era un plataformas puro y duro en el cual el rechoncho personaje quería hacerse con un castillo. Fue el primer juego en el que empezó a notarse el humor de los juegos que llevarían el sello Wario.

Wario Land 4 sigue en esta línea, aunque esta vez con unos gráficos mucho mejores. Aún así hay que recordar que el juego salió en el 2001 casi con la salida de Game Boy Advance y no podemos decir que se trate de los mejores gráficos para esta consola, pero cumplen y mantienen ese humor que a algunos tanto gusta.

Wario Land 4 es un plataformas algo distinto a lo que estábamos acostumbrados. Consiste en ir recolectando en 17 niveles una serie de fragmento de piedra asi como una llave para poder salir del nivel. Al llegar al final del nivel, tendremos que activar una cuenta atrás, lo que nos podrá algo de los nervios debido a la musiquilla empleada.

La dificultad está ajustada, pero sinceramente todo está muy bien calculado y no tardaremos mucho en
pasarnos los niveles del juego. Eso sí, conseguir todo los secretos requerirá algo más de paciencia ya que los niveles son extensos y laberínticos. Hay que reconocer que el juego nos mete de lleno en la piel de Wario y tendremos la sensación de estar en un laberinto.

El sonido cumple y las voces de Wario que luego se incluyeron en los Wario Ware están presentes. Al final de cada zona, nos esperará un jefe final que son los momentos que más paciencia nos requerirá.

En definitiva Wario es un juego entretenido, con unos gráficos algo anticuados, pero divertidos. Quizás se hace algo corto si no buscamos todos los tesoros, pero ver las caras de Wario al recolectar todos los ítems hará que nos apetezca volver a echarle una mano al archí enemigo de Mario. Un juego bastante entretenido que recomiendo, sobre todo al precio que me costó: 5,95€!

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miércoles 28 de febrero de 2007

Donkey Kong Country, ¿Snes o GBA?


Tras la compra masiva de juegos que realicé el pasado viernes, probé entre otros el Donkey Kong Country para GBA.
Gran fan de este juego cuando salió por aquel entonces en Super Nintendo, Donkey Kong Country no es ni más ni menos que un fabuloso juego de plataformas con personajes en 3D prerenderizados.

Como todo bueno juego de Nintendo, Donkey Kong Country aportaba una bocanada de aire fresco a la consola de 16bits de Nintendo. Con la llegada de la portátil GBA, Nintendo sacó hace un par de años un remake de este juego.

Tenía ganas de rejugarlo, así que así hice. Al encender la consola me esperaba la clásica intro en la cual Donkey Kong pisa el gramófono de Cranky, y este le envía un barril de TNT (la podeí ver más abajo), pero cual es mi sorpresa al ver que esa intro había desaparecido. Otra de las sorpresas que me llevé es que había varios modos de juego, tal y como un Time Atack con el fin de acabarse las fases de la forma más rápida posible.

Yo lo que quería era volver a probar el juego y pasarme cada mundo. En eso no ha cambiado casi nada. El diseño de los escenarios así como el de nuestros dos personajes principales es idéntico a su homólogo en Super Nintendo, lo que ocurre es que ciertos detalles han cambiado y han hecho que Donkey Kong Country sea un pelín más sencillo.

En efecto, ahora podemos grabar la partida en cualquier momento y no cada vez que visitásemos a Candy Kong la prima de nuestro mono favorito. Ahora las fases de Candy y Funky Kong no son más que unos minijuegos que lo único que aportan es que ganemos vidas, y nos resulte un poco más sencillo acabar el juego. También es de agradecer que hayan puesto una tabla con nuestras estadísticas para poder pasarnos el juego al 101%. (Sí, ¡al 101%!, es una de las particularidades de este soft.)

Algunos defectos que sufría el maravilloso juego de Super Nes era la poca variedad de jefes finales. En esta versión han hecho que ciertos elementos del decorado caigan para ponerlos las cosas un pelín más complicadas, pero aún así los escenarios siguen igual de pobres durante estas fases finales.

Por lo demás igual, la música sigue igual y la selección de las fases a mejorado con un aspecto mucho más sólido.

¿Entonces, sobre que plataforma es mejor jugar? La verdad es que es una difícil elección. Yo adoro los juegos clásicos y recomendaría más jugarlo en Super Nintendo, ya qu ele da un aire especial, pero si lo que buscáis son menos complicaciones y poder llevarlo a cualquier parte, no dudéis de comprarlo para GameBoy Advance, aunque si podéis, hacedlo como yo, y conseguidlo a 10€.


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miércoles 7 de febrero de 2007

Final Fantasy VI, para GBA.

Pues sí, el último capitulo de los Final Fantasy que jamás llegaron a Europa en su lanzamiento para Super Nintendo hace su reaparición dentro de unos meses para GBA. La verdad es que el diseño no parecen haber cambiado ni un ápice de su homologo en el cerebro de la bestia, pero aún así son gráficos ejemplares y muy vistosos.


Se sabe que llegará a Estados Unidos el 7 de febrero, pero aún no se sabe nada del lanzamiento Europeo. (Como no, volvemos en ser los últimos servidos)

Final Fantasy V, que salió hace unos meses en EEUU es el que llegará a partir del 16 de febrero en las tiendas españolas. Un autentico juegazo que espero poder probar cuanto antes y que nos servirá para calmar las ansias, hasta que llegue Final Fantasy VI.

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domingo 3 de diciembre de 2006

Game Boy Micro Famicom Edition


Por fin tras unos 10 días me ha llegado la GBM Famicom Edition que he pedido en Play-Asia (si la queréis pedir, tenéis unos link directos en esta misma página).

La consola es una autentica joyita. Los colores son totalmente exclusivos, y a pesar de no ser una serie numerada, el simple hecho de abrirla hace que se respire exclusividad en ella.

Fabricada por la celebración del vigésimo cumpleaños de Mario, la caja y la carcasa trasera nos muestran como aparece el sprite de Mario de hace unos años.

La caja de cartón es muchísimo más pequeña que la europea, y la calidad general hace que parezca más robusta que las que traen aquí en Europa. El frontal, aunque parezca de metal, sigue siendo de plástico, pero tiene un brillo muy bien simulado que hace que parezca metal. Es diseño, por si a algunos no les suena, es el de la Famicom japonesa, que no es ni más ni menos que la Nintendo que todos conocemos pero la que salió en Japón.


Lo único que la hace un poco diferente de la versión Europea son dos elementos. El primero es que a la hora de cargar la batería, las luces en los botones Start y Select aparece un pelín menos brillante, y lo segundo es que cuando queremos subir o bajar el volumen, el sonido emitido por la consola es un poco distinto. Unos detalles que no siempre uno puede darse cuenta a primera vista.



Además tras sacar todos los elementos de la caja, vemos los detalles interiores que hacen que nos enamoremos aún más de esta consola. El hecho de que ponga "Thank you for selecting the Famicom Version" te hará sonreír cada vez que lo leas.


Por supuesto todos los juegos son compatibles con ella, tanto los japoneses, como los europeos, así como los americanos. Eso si, yo la mantendré en una vitrina, ya que su diseño y su esplendor hacen de ella una autentica obra maestra para todos los coleccionistas de consolas. ¡Muy recomendable!


Contenido de la Caja:
- Consola GBM Famicom Edition
- Manual de Instrucciones en japonés
- Puntos VIP para el catálogo japonés
- Panfleto con los juegos que van a salir en Japón
- Funda protectora
- Cargador 125V (sólo para Japón) Nota: Se puede cargar con el Europeo
- Caja exclusiva de cartón

P.V.P. en Play-Asia: 76€ Actualmente (Sujeto a modificaciones de la tienda)
















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jueves 30 de noviembre de 2006

¡A GBA aún le queda tirón!


Según han confirmado en Nintendo América, a GBA le queda aún vida. No la tienen olvidada y saben que es una consola "pasarela" para futuros usuarios de DS.

Así pues, seguirán saliendo cosillas al menos durante este año!

Without its line of Game Boy handhelds, Nintendo would likely not be in the position it is today. When the company went head-to-head with Sony's PlayStation 2 and Microsoft's Xbox with the GameCube, the result was disastrous for the one-time gaming leader.

Thankfully the company had the Game Boy Advance and more recently the Nintendo DS--both of which have helped keep Nintendo's wallet fat. While Nintendo tries to get back into the console race with the Wii, no one can dispute that the company dominates the handheld market.

Though the DS looks to shape the future of Nintendo's handhelds, the company believes its predecessor, though dated, still has some legs to stand on. Speaking at the Reuters Media Summit in New York, Nintendo of America president and COO Reggie Fils-Aime said, "We think that Game Boy Advance certainly has at least one more holiday season left in it."

In fact, Fils-Aime says, the GBA is still essential to Nintendo's plan as a "gateway console."

"For us, it continues to be a great stepping stone for five-, six-, seven-year old consumers to have their first great handheld gaming experience and then transition right into DS," Fils-Aime told Reuters.

According to the executive, sales of both the DS and GBA are expected to meet company expectations this year.

Fuente: Game Spot

Además con la reciente bajada de precio de la veterana de Nintendo, GBA se ha convertido en uno de los mejores sistemas de entretenimiento a un precio muy accesible! (50€ P.V.P)

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