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miércoles 9 de julio de 2008

Probamos a fondo el Online de Smash Bros Brawl.


El otro día, Guille! os deleitó con un análisis sublime de Smash Bros que no dejó indiferente a ninguno. Desde luego no es para menos, el juego está bien, pero no sorprende como lo llegaron a hacer sus predecesores.

El caso es que él estuvo probando el modo online y ya os comentó que tuvo ciertos problemas de conexión sobre todo al estar 4 jugadores por partida.

Hoy nos hemos puesto Guille y yo a probar el online, pero en el modo amigos (donde os dimos los enlaces para que nos agreguéis y poder jugar online), y donde hemos visto que la diversión es muy alta, pero el modo se queda muy escaso pasado un tiempo.

Jugar con el mando en las manos y con el teléfono en la oreja sujeto con el hombro no es lo más recomendable para nuestro cuello. El modo online de Wii es escaso y la política de Nintendo en este aspecto deja mucho que desear. Sony, y en particular Microsoft con su Live! (de pago, eso si), es mil veces mejor.

No nos engañemos, este modo online que es una primicia en una consola de Nintendo no le llega ni a la suela de los zapatos a cualquier otro juego online de Microsoft -sea del género que sea- ya sea por la posibilidad de tener un casco y un micro, o la posibilidad -en algunos casos- de verse vía Web Cam.

En Smash Bros Brawl solo tenemos la posibilidad de poner 4 mensajes muy pequeños para "medio" dialogar contra nuestros rivales. Desde luego, llamar a eso diálogo es un decir puesto que apenas podremos poner más de 50 caracteres. ¡Lástima!

¿La mejor opción multijugador? 4 mandos y 4 amigos por consola: una delicia.

Aún así, Guille y yo os invitamos a que nos agreguéis y quedemos algún día para realizar alguna partida online. No dudéis en poner vuestros códigos de amigo, ya que nosotros los añadiremos gustosamente.

Lista:
- Bern: 3480-4118-1831
- Guille!: 3609-2512-4119
- red: 3909-9050-3034
- VaGo911: 3437-4472-5583

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viernes 6 de junio de 2008

Primera visión del evento de Metal Gear Solid 4.

¿Pocas noticias? No, poquísimas.
Y es que el final del mes de mayo ha sido muy escaso en novedades interesantes, y debido a la llegada inminente del E3 en verano, parece que muchas de las compañías se están reservando las sorpresa para tan indicado evento.

Hace dos días, Guille y yo acudimos a la presentación oficial de Metal Gear SOlid 4, juego que saldrá el 12 de junio a nivel mundial.
No quiero revelar nuestras impresiones por el momento ya que esa tarea se la quiero legar a Guille.

Solo deciros que el evento fue en el aeródromo de Villanueva del Pardillo en Madrid en la que nuestro coche particular sufrió lo suyo hasta llegar dado que los baches y los agujeros por la carretera eran de infarto.

Al llegar -y dar gracias por no reventar ninguna de las ruedas del automóvil- vimos como un esplendido hangar con las pancartas de Metal Gear Solid 4 hacían acto de presencia. Llegamos los primeros al evento, con traje y corbata (recién salidos del trabajo -no nos dio tiempo a cambiarnos-), nos invitaron a unas Coca Colas (de botella de plástico, un detalle algo feo todo sea dicho).

Con casi 1h de retraso, llegó el equipo de Hideo Kojima. La rueda de prensa fue breve debido a la poca agilidad que suponía tener dos traductores: Hideo y su equipo hablaba en Japonés, un japonés traducía en inglés (de forma excelente, todo sea dicho), y un joven traductor pasaba del inglés al español. Como podéis imaginar la lentitud y degradación del discurso del maestro Kojima fue brutal.

Al salir, el equipo de Konami nos firmó unos autógrafos, muchos de los demás periodistas acudían con sus camisetas y juegos de la saga Metal Gear para llevarse una pincelada de tan preciada firma.

Finalizamos probando el juego (del que os hablaremos en otro post) y participando en un concurso de tiros donde apenas marcamos 5 puntos de 30. Una lástima, no pudimos llevarnos la edición especial de Metal Gear Solid 4.

Próximamente sabréis mucho más...

P.D: ¡Las fotos son de Konami, en el próximo post, pondremos las nuestras!

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martes 22 de abril de 2008

Confesiones de un Wii Fitero: DIA UNO.


CONFESIONES DE UN WII FITERO: DIA UNO

Hoy dejo atrás la pereza en todos los sentidos, después de 7 meses sin escribir, sin duda el miembro mas vago del blog, me pongo y me propongo escribir un poco más frecuentemente, un reto personal en todos los sentidos, aunque sea algo así como el diario de Bridget Jones en versión nintendera… PEKEPRINCE ha vuelto! Al lío…

Después de salir del trabajo, me he acercado a comprarme el Wii Fit, aunque no tenía muy claro el propósito del mismo, pero la curiosidad, y mi faceta de comprador compulsivo del mundillo del videojuego ha sido suficiente…
Al llegar a casa y soltar el aparatejo, que tiene un peso considerable, me he puesto manos a la obra. He encontrado unos pantalones cortos Adidas de cuando la Nintendo 64 estrenó su primer Zelda, me he conseguido meter en ellos y he encendido la Wii.

Y ahí estaban los primeros sudores, porque piensas, oye, ¡que voy a hacer deporte después de mil años!, solo de pensar en las agujetas me entraban ganas de bajarme de nuevo de la Balance Board, ¡¡¡demasiado tarde!!!

¿En que se basa Wii Fit? Pues bien, has de hacer una serie de pruebas que miden tu equilibrio, donde cargas más el peso de tu cuerpo y si lo distribuyes correctamente en las piernas, calcula tu IMC (Índice de Masa Corporal), tu peso, etc…

Y ahí tenemos la cruda realidad. Me ha pedido registrar mi perfil, he elegido un Mii y hemos empezado las primeras humillaciones, la primera, el peso: 102,3 kg. Dios, eso me ha dolido mas que lo que me ha costado el cacharrín, estaba más abandonado que Chencho en la Plaza mayor, se acabó el telepi y las hamburguesas. HAY QUE HACER ALGO!!, y Nintendo me lo ha puesto en bandeja, aunque se parece mas a una bascula...

Después de introducir mi edad, mi estatura y demás me ha dicho varias cosas cosas, primero, que estoy bastante gordo (para eso ya tenía a mis padres…) y que tengo una edad física de 43 años (¿¿donde esta el iconito del Messenger que llora por mi??)

Una vez superadas las ganas de tirarlo por la ventana, me he puesto a hacer unos ejercicios, en este caso yoga, para ver si aun puedo hacer algo con mi body y lo luzco en la playita (I want to believe…)

Para los que veíamos el yoga como esa chorrada que hacían nuestras madres os lo explico un poco, en este caso son ejercicios básicos, donde debes controlar la respiración y mantener el equilibrio, mediante los pasos que un monitor o monitora nos van marcando. Ahí te das cuenta que lo de la edad no andaba desencaminada, parecía que llevaba dos copas de más en algunas posturas, en otras me defendía más o menos.

El caso es que usa una serie de puntos para valorar tu resultado en el ejercicio, y también hay una “Hucha de Tiempo”, así, cuando más tiempo practiques más se suma en la hucha, y de este modo iremos desbloqueando nuevas pruebas y ejercicios, al estilo Brain Training, el cual, por mi dejadez tampoco he sido capaz de jugar mas de 3 dias seguidos…

¿Por qué aquí va a ser distinto? En primer lugar, esto nos dice a las claras lo que ya sabíamos sobre nuestra forma física, y el ver como uno no da pie con bola en las pruebas te toca el amor propio. Y después de unas explicaciones más o menos convincentes nos propone un reto. Perder una cantidad de peso que elijamos en el tiempo que nos queramos marcar. En mi caso me he propuesto perder 5 kilos en un mes. Y me ha advertido del efecto yo-yo, yo que? El efecto yo-yo en este caso son los Kilos que bajas, pero que si lo haces de una forma brusca tienes mas facilidad de recuperar. Y la consola nos recomienda un porcentaje más adecuado, 1.5 kg aprox. por semana. A pesar de todo he insistido.

Y he proseguido con los ejercicios, algunos de tonificación o minijuegos que no os quiero desvelar, para hacer realidad el propósito marcado. Y con la tontería he sudado y ejercitándome durante 25 minutos. Y de perdidos al río!! He decidido montarme en la bici estática que tenia abandonada en la terraza y darle caña unos 15 minutos. Al fin, y como recompensa una duchita merecida (y necesaria), hacia mucho tiempo que no me sentaba tan bien.

La cena ha sido otra prueba más, después del ejercicio, y como recomiendan en el juego, he procurado comer más adecuadamente. La barra de pan me miraba con cara de lástima, pero yo más a ella y he de reconocer que me he quedado con hambre, pero me siento mejor, aunque sea más moralmente por ponerme a hacer algo de deporte que por otra cosa, pero por algo se empieza. Parece que voy cogiendo conciencia, pero el verdadero reto vendrá mañana, y al otro… el tiempo dirá si tras dos días el Wii Fit acaba en el armario o se convierte en esa motivación que no conseguía encontrar.

Si te sientes un poco identificado, si crees que tu también quieres pero no te motivas, si tienes un culo pollo que ocupa mas de un asiento en el metro… Este es tu juego, y si no también, ¡¡ la salud y la forma física esta llamando a tu puerta!!
Espero que lo compartas conmigo, ya que mi idea es iros contando poco a poco las desventuras de un WII FITERO cualquiera…
Os dejo con un video donde todo os parecerá más “maravilloso”.

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lunes 7 de abril de 2008

¿Parecidos razonables?

El otro día, retomando contacto con mi flamante PlayStation 2, enchufada con un cable por componentes a mi pantalla plana (esta reseña va para Guille, ya que tenemos un pique continuo sobre que TV elegir para PlayStation 2), enchufé Resident Evil Outbreak.

Este juego, que salió hace ya unos añitos para la consola de Sony es de los peores Resident Evils que hemos podido probar. Ahora bien… al hacer un “tour” por la selección de personajes, me doy cuenta de que los héroes del juego tienen un parecido razonable con estrellas del cine de Hollywood: uno deon Tom Cruise, el otro con Brad Pitt… ¿Pero que es esto una superproducción americana?

Abrumado por tal semejanza, me pongo a pensar… ¡Muchísimos juegos tienen parecidos razonables con la realidad: Sam Fisher y George Clooney, Barret de FF7 con MA del Equipo A, etc. Y es que buscando por la Web, me he topado con este site que navegantes, por amor al arte, envían sus parecidos razonables de personajes de videojuegos con otros de la vida real. Algunos son un tanto absurdos, pero otros francamente interesantes…

Aquí tenéis el TOP TEN por la Web Videogame Lookalikes.


Me ha parecido muy curioso y os invito a le echéis un vistazo.

Ahora os toca a vosotros: rememorando vuestro historial en los videojuegos, ¿habéis encontrado algún parecido? Si nos los envías al correo (videojuegosyconsolas@gmail.com), haremos un post especial sobre estos parecidos. ¡Esperamos respuestas!



P.D: Si nos enviáis algo, poned un “nick” para que podamos publicarlo en el Blog como vuestro y tratad de no copiarlos de la Web que os hemos puesto: se trata de algo personal y divertido ;-)

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sábado 8 de marzo de 2008

Las mujeres y los videojuegos.


Al leer el título de este post muchos pensaréis cosas raras. En vista del día en el que estamos, 8 de marzo, día de la mujer trabajadora, me dispongo a revisar la situación que viven las mujeres en este mundo donde hasta hace poco, el exceso de testosterona inundaba el mundo del videojuego.

Las mujeres, a las que apenas se le ha hecho caso a lo largo de muchos años de videojuego, tienen hoy cada vez más un pequeño lugar en este sector y es que aunque solo el 30% de los jugadores habituales sean mujeres, Nintendo y otras compañías han conseguido llamar la atención de este público "nuevo".

Gracias a los avances de la sociedad y de las tecnologías, consolas como Nintendo DS o Wii han hecho que muchas chicas prueben el mundo de los juegos. Con esto no quiero decir que estas consolas sean "femeninas" ni mucho menos, pero Nintendo ha hecho el esfuerzo de incluir en su visión de negocio a este público marginado desde hace unos años.


¡No saltéis! Está claro que a muchas de vosotras os encantarán los Call of Duty, los juegos de lucha o incluso juegos deportivos, pero hay que reconocer que la gran mayoría ha sido atraída por Brain Training, Animal Crossing, Trauma Center o venideras joyas como WiiFit. Todos estos juegos han llegado en los últimos 3 años y han conseguido involucraros algo más en un sector muy varonil.

Prueba de ello son la cantidad de Nintendo DS que se han vendido a las madres o los juegos que más llaman a las mujeres tales y como Buzz o Guitar Hero.


Es cierto que en las 6 consolas más vendidas de estos momentos (PSP, Nintendo DS, Wii, PS2, PS3 y Xbox 360), sólo algunas de ellas hacen especial hincapié en vosotras. Wii con la posibilidad de moverse junto al mando os parece especialmente atractiva, Nintendo DS tiene un potencial gigante que cuando lo probáis no podéis dejar y PlayStation 2, tras muchos años en el mercado dispone de una variedad de juegos sociales como SingStar o Buzz que os atraen muchísimo. Con esto no quiero decir que PSP, PlayStation 3 y Xbox 360 sean para hombres, pero el esfuerzo realizado en ellas para vosotras parece algo inferior al de las demás...

Hace unos años, apenas sabríais decirnos que es una GameCube o una Nintendo 64... hoy en día estáis prácticamente más al día que nosotros. Chicas, seguid formando parte de nuestro mundo, que gracias a vosotras las compañías consiguen innovar y despertar nuevos horizontes en el mundo de las consolas.

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jueves 28 de febrero de 2008

¿Rule of Rose = El Orfanato?.


En estos fríos días de invierno he desempolvado mi PS2 y junto a ella, un videojuego al que tenía muchas ganas de retar. Su nombre: Rule of Rose.
Descubriendo este magnífico juego encontrome con la sorpresa de que había muchos apartados de éste, que se asemejaban demasiado a la película de Juan Antonio Bayona “El Orfanato” ¿pura coincidencia? Vosotros decidiréis.

RoR se desarrolla en la Inglaterra de 1930, y su protagonista femenino Jennifer, estará al cargo de un niño, el cuál, se escapa “accidentalmente” del autocar donde viajan, para adentrarse en un orfanato.
Al comienzo de este juego y en el escenario propio del orfanato, aparecen niños huérfanos con bastantes malas intenciones y con bolsas de papel en sus cabezas.
Más adelante, el guión da un giro de 360º y nos veremos inmiscuidos en una sociedad secreta infantil apodada como los “Aristócratas del Lapicero Rojo”.

Esto en un principio podría no tener reminiscencia alguna, pero claro, cuando empiezas a escuchar varias piezas musicales del videojuego, das cuenta de que son prácticamente iguales a las de la B.S.O del film “El Orfanato”.
Si a esto sumamos la casi idéntica figura del personaje protagonista con el de Belén Rueda, la similar estética de las dos obras artísticas y la época en que se desarrollan…empiezas a dudar seriamente de la originalidad de la película española revelación del 2007.
Por si esto fuera poco, me gustaría destacar que el videojuego se desarrolló antes que la película, salió al mercado en el 2006 y que el director español de unos 30 años de edad, se ha declarado en más de una vez “seguidor de los videojuegos”….
¿Todo esto querrá decir que un director novel pueda haberse inspirado en uno para crear su ópera prima?
Empiezo a tener serias dudas…

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lunes 25 de febrero de 2008

Retrospectiva: Virtual Boy.


Ayer tarde, en la visita al hogar de un buen amigo mío, sucediome lo siguiente:
Bern: Guille!, ¿Has visto mi última adquisición?
Guille!: No, ¿de que se trata?
Bern: Virtual Boy.

Virtual Boy fue una consola de videojuegos portátil (“tan sólo” 760 gr) lanzada en 1995 por la compañía Nintendo, que usaba un proyector monocromático (sólo se destaca el color rojo o haz de luz infrarrojo) con gafas, para mostrar los juegos en 3D por medio de un efecto estereoscópico.
Lo que hizo famosa a esta videoconsola fueron en esencia, dos cuestiones:

1-Primera portátil en conseguir unos gráficos 3D reales.
2-Rotundo fracaso de dicha, por posibles trastornos en la vista a los usuarios.

Empezaré hablando del primer aspecto:
En una época en la que los gráficos y diseños 3D estaban empezando a emerger con rotundo éxito, Nintendo optó por crear una videoconsola que nos transmitiera esas mismas sensaciones.
Y Realmente lo consiguió. Con sus dos pantallas (uno para cada ojo) giradas unos 15º hacia dentro respecto al soporte ocular, VB consiguió un efecto “3D en primera persona”.
Me explico: Cuando jugamos a la mayoría de los videojuegos de VB tenemos la sensación de estar dentro del mismo, luchando, jugando al tenis, lanzando bolos etc.
En algunos casos, la perspectiva nos posiciona detrás del personaje principal haciendo que nuestro objetivo sea cual sea, se situé hacia el fondo.
Creo que se entenderá mejor viendo el siguiente vídeo:



El segundo aspecto conviene, a que este novedoso sistema realmente dañaba la vista.
El hecho de ver el videojuego sobre unos cristales, a través de los cuales se proyectaban unos haces de luz infrarrojos formando las figuras, era verdaderamente molesto y perjudicial. Tan cierto es, que al comienzo de cada partida nos daban la opción de pausarla cada 20minutos aproximadamente y en las propias instrucciones de dicha consola, se nos recomienda que no deben jugar a ésta, los menores de siete años o personas con epilepsia. En otras palabras, su uso continuado podría causar daños en la retina o provocar dolores de cabeza.

De este modo, entre que el mercado japonés y americano (pues nunca salió en Europa) “no vieron con buenos ojos” los apartados anteriores y que se sumó el poco respaldo por parte de desarrolladoras de videojuegos, VB no consiguió cosechar el éxito esperado.
En poco tiempo y con un pobre catálogo de 22 títulos, se retiró del mercado.

No obstante, Virtual Boy es a día de hoy una gran pieza de coleccionismo y una portentosa curiosidad en el mundo del ocio-electrónico.

Como curiosidades no quería dejar de mencionar que el manejo de la misma, se realiza mediante un mando externo (muy parecido al Dualshock de Sony), dispone de audio con calidad 16bits en estéreo y los cartucho que utiliza (parecidos a los de la anciana Game Boy) tienen una capacidad de 8-16 Mbit ROM.
Espero que os haya gustado el reportaje. Os dejo con el anuncio oficial:

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lunes 14 de enero de 2008

Primeras imágenes de Dragon Ball Movie.


Desde Videojuegos y Consolas queremos ser los primeros en informaros sobre una "magnífica" y muy deseada noticia: la llegada de Dragon Ball a los cines.
Después de muchas batallas, finalmente Goku y sus amigos llegarán a la gran pantalla el próximo 15 de Agosto de 2008.

La película está siendo rodada en México y estará ambientada en la batalla de Goku y Piccolo Jr.
El actor que encarnará a Goku es Justin Chatwin, mas conocido por su papel de hijo de Tom Cruise en La guerra de los mundos. A razón de Piccolo, tenemos a James Masters o mejor dicho Spike en la serie de televisión Buffy Cazavampiros.
Otros personajes que aparecerán en la película serán el maestro Mutenroshi, Bulma, Yamcha y Chichi (hacer click en la web www.imdb.com para más detalles) pero se descarta la inclusión de Krilin... ahora ya no sabemos cómo llegará a transformarse Goku en superguerrero, puesto que el desencadenante fue la muerte de Krilin a manos de Freezer...

Puntos a favor y en contra:
A favor--> el gran presupuesto que dispone dicho filme: nada más y nada menos que 100millones de dólares.
En contra--> las pequeñas licencias que parecen estar tomándose el director (James Wong) y guionistas (como el que Goku asistirá a la universidad o que en una fiesta de aquélla, conocerá a su futura esposa Chi-Chi).

El primer trailer se espera para el opening de la Super Bowl dentro de un par de semanas. Esperemos que no nos encontremos ante una película de la gran talla de "Super Mario Bros" ó Street Fighter.
Id cruzando los dedos...

=CORRECCIÓN=
De momento os dejamos con las primeras imágenes oficiales de Goku y cía. Si os fijáis detenidamente en la primera de todas, en la parte derecha hay un "ser verde" con un turbante ¿será Piccolo?














Más información e imágenes en:www.dragonballalcine.com/ y http://blogs.hoycinema.com/movieland

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Reflexiones sobre la politica de Sony y sus 40Gb.


La verdad es que la falta de noticias interesantes en el mundillo de los videojuegos hace que uno se plantee las cosas y tengo algo más de tiempo para jugar. El caso es que ayer me pude acabar el esplendido Uncharted: El Tesoro de Drake, juego por excelencia para PlayStation 3.

Todo lo que podemos hablar sobre el son maravillas, el juego es una delicia en cuanto a control, los gráficos increíbles y un sonido sobrecogedor. ¿Pero podemos decir lo mismo de la máquina que lo soporta y de la política de Sony frente a los usuarios?

He aquí uno de los dilemas más importantes de el año pasado. Sony capó a los jugadores con la llegada de PlayStation 3 y el disco duro de 40Gb dejándolos sin lector de tarjetas y sin poder leer juegos de PlayStation 2. ¿Una artimaña para ponerse al precio de Xbox 360 quizás? Todas mis reflexiones llevan a un rotundo no.

Sony ha entrado con muy mal pie en esta generación de consolas. Empezando por un precio excesivamente alto y algunas características poco llamativas (como el hecho de que el mando no tengo a vibración hasta dentro de unos meses), hace que PlayStation 3 sea únicamente un "lector de Blu-Ray barato". Es cierto que ninguna consola hoy en día ofrece las posibilidades multimedia de PlayStation 3 pero los grandes jugadores no están buscando eso sino una consola para jugar y divertirse.

¿Si buscan una consola para jugar porque "caparla" e impedir que lea juegos de PlayStation 2 y dejarla leer los de PSOne? Una razón muy sencilla se focaliza ante mí: SingStar.



¿Pero que me estás contando? -diréis muchos de vosotros.

En efecto, a PlayStation 3 no le vale con juegos de la calidad de Uncharted para vender máquinas. Necesita juegos "vende-consolas". SingStar es un auténtico prototipo de ello y el impedir la lectura de los juegos de PlayStation 2 no viene ni más ni menos que enfocada a ese juego.

Imaginaos que tenéis la Play 2 y toda una colección de discos de SingStar y que podéis leerlos en ella... os olvidarías del formato Blu-Ray y de las maravillas de PlayStation 3 ya que podréis jugar con vuestros amigos... pero ahora la política de Sony no es así... si queréis el ultimo SingStar, tendréis que pasaros a PlayStation 3 ya que no saldrá para PlayStation 2... Además sus juegos no son compatibles, con lo cual, tendréis que comprar cada uno de los discos que vayan saliendo... ¿Entendéis ahora el porqué de no permitir la lectura de juegos de PlayStation 2? Un juego como SingStar para Play2 es totalmente "emulable" vía software por PlayStation 3...

¿Justifica la compra del nuevo SingStar la nueva máquina de Sony? Bajo mi punto de vista no, pero juegos como Uncharted hacen que aunque sólo dispongamos de 40Gb y de una máquina que no lea juegos Play2, merezca la pena su compra.

Ahora bien, de sólo un juego no se nutre una buena colección y por eso hay que mirar bien el catalogo o esperar a los próximos éxitos del "Lector de Blu-Ray / Consola" de Sony como Metal Gear Solid 4 o Final Fantasy XIII...

P.D: En los próximos días, ¡Reflexiones sobre la Política de Nintendo y la de Microsoft!

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jueves 3 de enero de 2008

El mejor cable para cada tipo de TV - Parte 2.

Hace unos días os estuvimos hablando de los mejores tipos de cables para las televisiones clásicas de tubo. Hoy en día ya se están popularizando cada vez más las televisiones de pantalla plana.

Estas pantallas tienen la particularidad de ser muy parecidas a los clásicos monitores que usábamos para nuestros ordenadores y por ello permiten unas resoluciones mucho más amplias que las de las clásicas pantallas.



Al darle la vuelta a este tipo de dispositivo, veremos que tras esa espectacular pantalla, hay una cantidad elevada de conectores y muchas veces uno se preguntará para que sirven y que funcionalidad tienen cada uno.

Si leísteis la parte uno del reportaje, reconoceréis en estas pantallas muchas entras del tipo “compuesto” y otras del tipo “euroconector” y algunas de ellas con RGB. (Para más información, buscad estos términos en la primera parte del reportaje).

Como bien os podéis imaginar, este tipo de conectores es con lo que peor veremos nuestras consolas. La imagen suele aparecer poco nítida, y una resolución penosa. Si vamos a usar un cable de video compuesto para nuestras teles lo más acertado sería usar una televisión de tubo dado que los colores son más vivos y las pantallas están optimizadas para ello.

Pero por regla general, aparte de estas entradas, las televisiones planas suelen tener los siguientes conectores…

- Cable por Componentes:



Este es un cable que viene existiendo desde hace bastantes años, lo que pasa es que su uso apenas ha llegado al público general hasta hace poco.

Es un cable que se divide en 5 conectores y cada color representa lo siguiente:

- Cable Rojo: Envía la señal de video de color “rojo”
- Cable Verde: Envía la señal de video de color “verde”
- Cable Azul: Envía la señal de video de color “azul”
- Cable Blanco: Canal de Audio
- Otro cable Rojo: Canal de Audio

Si lo comparamos con el cable compuesto que sólo tenía un cable de video, vemos que en este cable la señal viene dividida en 3. Por eso la calidad gráfica aumenta y permite unas resoluciones importantes. No obstante, dentro de los cables de alta definición es el peor; algunos juegos que no tengan bien corregido el tema de Aliasing (dientes de sierra en los bordes de los polígonos) verán un ligero brillo que a veces puede resultar molesto para los sibaritas de la imagen.

Este es el cable que viene por defecto en Xbox 360 en su versión Premium. Wii y PS3 poseen cables compuestos lo que implica que para poder verlas en alta definición tendremos que desembolsar un extra en cada una de ellas…

- Cable VGA:



Este cable es unos de los que mayores resoluciones por pantalla ofrecen. Tiene 18 pines y es el clásico cable que usábamos para nuestro ordenador. La calidad es francamente espectacular pero por desgracia no todas las consolas poseen la posibilidad de conectar este tipo de cable.

La única pega importante del cable VGA es que no envía señal de audio por sus pines. Para ello deberemos usar unos altavoces externos o usar la toma “jack” de la pantalla para oír nuestros juegos. Xbox 360 posee un cable oficial VGA que funciona muy bien y ofrece una enorme cantidad de resoluciones que con otros cables no conseguimos.

- Cable HDMI:



Cuando uno lee cable HDMI piensa en Alta definición. Y es cierto, pero como podéis ver en este artículo no es el único cable que la tiene. El cable HDMI es un cable muy cómodo ya que sólo nos permite conectar con un solo enchufe el sonido y la alta definición.

Para televisiones planas es el que mayor resultado suele dar y el que se ha implantado como referencia para la alta definición tanto por el poco espacio que ocupa como por la calidad gráfica que podemos ver.

Consolas como PlayStation 3 lo piden a gritos y Xbox 360 que era la que no lo tenía ha lanzado su nueva mejora incluyendo la posibilidad de conexión para pantallas equipadas con ello. Si tenéis que elegir uno id a por este, pero como siempre verificad las propiedades que ofrece el fabricante. Estos cables son caros y es que pagar por la alta definición tiene un precio que los sibaritas de los gráficos quieren ver…

Para terminar, haré un resumen con el mejor tipo de cable para cada consola de última generación. Por supuesto esto puede varia con el transcurso del tiempo, pero hoy por hoy las cosas son tal que así:

Wii --> Cable por Componentes
Xbox 360 (Sin HDMI) --> Cable VGA
Xbox 360 (Con HDMI) --> Cable HDMI
PlayStation 3 --> Cable HDMI

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domingo 30 de diciembre de 2007

El mejor cable para cada tipo de TV - Parte1.

Uno de los mayores problemas a la hora de tener una consola, es seleccionar el mejor tipo de cable para cada una de ellas según el tipo de televisor que tengamos. Hoy en día esa dificultad ha aumentado gracias a las pantallas de pantalla plana que van apareciendo en el mercado.

En esta primera parte del reportaje vamos a analizar los mejores cables para las pantallas de tubo o CRT, es decir las que hasta hace unos años teníamos todos y siguen teniendo muchos usuarios de consolas.



Las pantallas de tubo no suelen ofrecer muchas lineas por pantalla, por eso, la resolución en ellas es algo menor de lo que pueden ofrecer las pantallas planas. En este tipo de televisor existen como mucho 4 tipos de conectores distintos para consola. Por supuesto no todas las televisiones de tubo lo ofrecen, así que ya sabéis si queréis mejorar la imagen de vuestros juegos buscad el mejor tipo de conector en vuestra tele.

- Cable RFU/Antena:




Este cable es el que nos venía hace unos años con nuestras consolas. Es el típico cable de antena que se conecta directamente a la entrada "antena" de la televisión. Por ese cable pasan tanto el vídeo como el sonido. Como podéis imaginaros la calidad visual de este tipo de cable es pésima. Por si fuese poco, para poder jugar a la consolas teníamos que hacer un barrido de los canales para poder encontrar nuestra querida máquina. Dreamcast fue la última consola en España en ofrecer este cable de serie. Esto resultó ser un salto hacia atrás ya que Nintendo 64 y PlayStation ya ofrecía el cable compuesto.

- Cable Compuesto:



El cable compuesto es el clásico cable de 3 colores que viene junto a nuestras consolas. Hoy en día, elijamos la que elijamos siempre nos vendrá con este tipo de cable. Todas las televisiones actuales (incluso de 10 años atrás), permiten este tipo de conector. Los tres colores cumplen las siguientes características:

- Amarillo: Es el video. Las señal llega sin depurar, en bruto, por un único cable.
- Rojo: Canal de Audio
- Blanco: Canal de Audio

Como podéis imaginaros la calidad de este cable es media-baja y no nos permite seleccionar grandes resoluciones.
Además de este, nuestras consolas suelen venir con un adaptador para el Euroconector. No os engañéis, eso no es más que una forma distinta de conectar la consola y no mejorará en nada la calidad de la imagen.

- Cable S-Video:




El cable S-Video es algo que no se suele ver muy a menudo y que solo suele encontrarse en televisiones de tubo de alto rendimiento. Esta cable se compone de los dos conectores de Audio (rojo y blanco) y un cable de vídeo con una forma especial. Este conector ofrece una calidad parecida al anterior pero, el brillo y el contraste van por otro canal lo que ofrece una mayor nitidez por pantalla. Es cable mejora algo la visualización, pero a veces encontrar una televisión CRT que lo admita nos costará lo suyo...

- Cable RGB:




Este es el cable que ofrece mejor calidad gráfica en una pantalla de tubo. Su conector es del tipo Euroconector, pero aquí no están los 3 colores que comentamos en el cable compuesto. Aquí, la señal va dividida por canales (R: Red, G: Green, B: Blue) y tendremos una nitidez espeluznante para este tipo de pantallas. La verdad es qeu la nitidez es excelente, y el efecto "borroso" que suele aparecer con el cable compuesto se elimina. Eso sí, si tenéis una pantalla de tubo y queréis mejorar la calidad visual de vuestra consola, optad por este cable, ahora bien, cercioraos de que en la parte trasera de vuestros Euroconectores ponga "RGB" y no "AV1/2" ya que si no pone "RGB", sólo obtendréis la calidad gráfica del cable compuesto...

En el próximo capitulo veremos los siguientes conectores tales y como el cable por componentes, el HDMI, y el conector VGA. Atentos porque la cosa se puede ir complicando...

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lunes 22 de octubre de 2007

Reflexiones sobre la "3rd Generation" (2ª Parte).


Como os prometí la semana pasada, llega el turno de hablar de las dos últimas consolas de nueva generación PlayStation 3 y XBOX 360.
¿Se han visto cumplido las expectativas creadas?¿Las ocuparán? Hagamos un breve repaso hasta el día de hoy...

PlayStation 3

Sólo el propio nombre que se antepone al número tres debería haber hecho temblar a las dos compañías rivales: Nintendo y Microsoft... pero lejos de ser real, una mala gestión de los recursos ha hecho que se vuelquen las tornas.
Un nombre que ha sido utilizado en los últimos tiempos, como sinónimo para describir la palabra “consola”.
¿Quién no ha oído decir a sus familiares, amigos o gente corriente... “Chico, apaga ya la PlayStation que ya está la comida/cena” refiriéndos a una NintendoDS, una XBOX o una GameCube por poner un ejemplo?
PlayStation significaba hasta hace uño, garantía de éxito, ventas multitudinarias, innovación, tecnología punta... ¿y ahora?
Sintiéndolo mucho -a día de hoy- de todos estos adjetivos sólo podríamos quedarnos con el último, dicho lo cual, no está nada mal...
¿Porqué en la actualidad, existe una cierta “negatividad” cuando queremos hablar de PlayStation 3?¿Que es lo que ha cambiado? ¿Tal vez los gustos de la gente? Me temo que no... ¿Una política mal dirigida? Observando los resultados, suena más bien a eso...
PlayStation 3, se nos planteó como la ganadora, la revolución de las consolas de nueva generación, el indiscutible elemento multimedia a tener en el salón de nuestro hogar...
Por supuesto, esto suena muy atractivo, de no ser que para tener este “gadget” deberíamos desembolsarnos la nada despreciable cantidad de dinero de 600€ (vamos, que es la paga que me dan mis abuelos todos los fines de semana...).

Así pues...Todo comenzó, estas navidades...
Cuando su famosa y más codiciada consola debería haber estado en todas las tiendas del mundo allá por Diciembre, un comunicado de última hora nos anunció que Europa no recibiría PlayStation3 hasta Mayo de 2007 ¿El por qué? Por insuficiencia de stock.
Pero vamos a ver... con la de dinero que dispone la compañía... ¿No tiene lo suficiente para contratar a unos cuantos expertos en logística como Dios manda?
Después de éste “pequeño incidente” en Occidente, llegaron otros comunicados de semejante magnitud:
Como las ventas de PlayStation3 iban en picado, decidieron redirigir su política de marketing (traduciéndose en una rebaja de la misma).
Para ello decidieron eliminar un módulo que servía para emular por hardware los videojuegos de PlayStation2 (dicho sea de paso que las emulaciones con dicha placa no eran del todo perfectas).

Con lo que Sony pensó que si eliminaban este módulo podrían reducir el coste en unos 50€ más o menos. De este modo, nos llegó otro grandioso día:
“La retrocompatibilidad de videojuegos con respecto a PlayStation2, va a ser limitada” ¿CÓMO? ¡¡¡Pero si mi GameBoy Advance es retrocompatible!!!
Respecto a ésta suculenta noticia... se nos intentan calmar los ánimos diciéndonos “No os preocupéis, por el problema de retrocompatibilidad porque cuando viváis la experiencia PlayStation 3 se os olvidarán los videojuegos de PlayStation2.”

Un momento...eso lo deberé de decidir yo¿no?
No sé entonces, por qué la gente se molesta en hacer emuladores de consolas antiguas...
Ah ya sé... deben de aburrirse en sus casas “¿Y ahora que hago?” “Pues nada, que como me encuentro un poco ocioso, me construyo un emulador de alguna consola antigua, pero vamos que no porque me gusten los juegos retros sino por matar un poco el rato...”
¡Increíble!
Si a todo esto sumamos una nefasto juego on-line, el que en un principio el mando six-axis careciera de vibración (menos mal que esto se ha solventado) y que a pesar de salir un año más tarde que su rival más directa, ofrece prácticamente el mismo hardware que 360... empezamos a entender los cabreos que se degustan por la red...
Quisiera ir finalizando diciendo que no todo son palabras malas para PlayStation3.
Primero he de decir, que he criticado, lo que bajo mi punto de vista se ha gestionado mal (o muy mal) pero ahora me gustaría exponer las razones por las que todos deberíamos dar una oprtunidad a PS3.

Casi todos sabemos que “el día de mañana” todos los amantes de los videojuegos dispondremos del combinado PS3/Wii, XBOX360/Wii ¿no es así?
Pues bien...¿que nos hará por decantarnos por uno u otro?
La respuesta es muy fácil... A día de hoy, Sony dispone de cuatro ases en la manga en exclusividad (un pócker nada más ni nada menos) y éste es el siguiente:
Final Fantasy XIII, Kingdom Hearts III, Metal Gear Solid 4: Gun of the Patriots y Gran Turismo 5.

No nos engañemos… éstos juegos son demasiado potentes para pasarlos por alto.
Supongo que he ahí el motivo por el que Sony anda tranquila
Éstos cuatro videojuegos serán sin lugar a dudas “pequeñas obras de arte” cuyas cifras contables en la actualidad son inmesurables.
Si a estos increíbles juegos sumamos algunas promesas como Drake´s Fortune (que pinta pero que muy bien), Heavy Rain ó KillZone 2 es muy posible que veamos con otros ojos la niñita de Sony.

Es muy probable, que estas críticas queden en días cercanos en el olvido ya que en un principio PS2 albergó otras tantas y llegó a coronar la cima.
También es cierto, que los tiempos han cambiado, que la competencia aprovecha los errores de los otros sin dar oportunidad alguna y que los costes se han multiplicado por diez (he ahí el motivo por el que se han perdido algunas exclusividades como GTA, Devil May Cry ó RE), pero también lo es, el hecho de que disponemos de una magnífica consola, con un hardware puntero y que incorpora un lector de películas en alta definición. Ustedes deciden, yo aún esperaré algo de tiempo...

XBOX 360

Vaya, vaya, vaya....
La sorpresa de los últimos tiempos...
Lo primero que he de decir es...Enhorabuena, mi más sincera Enhorabuena.
No debemos engañarnos... XBOX360 partía con una gran desventaja.
Por todos es sabido que la marca “Microsoft” no es sinónimo precisamente de “cariño” o “afecto”. Existen grandes comunidades Anti-M, que ya sea por su S.O Windows o por el hecho de que la compañía ha sido acusada varias veces de ejercer el monopolio, ha sido apaleada o boicoteada.
Cuando nadie creía en la gran “M”, y cuando se suponía que el mercado de videojuegos estaba saturado, Microsoft tanteó el mercado hace ya algunos años con su primera consola XBOX.
Las ventas, a pesar de no disponer de grandes exclusividades ni títulos demasiados llamativos, fueron discretas pero favorables.
Es por ello, que los señores de Microsoft se dieron cuenta del siguiente mensaje “Existe un hueco en el mercado”.
Así, no pasado demasiado tiempo, Microsoft lanza antes que nadie su videoconsola XBOX360 (sinónimo de querer dar un giro a su consola y al mercado)
¿Lo han conseguido? Pues desde luego andan muy próximos...
Una de los temores que tenía la gente cuando salió 360 era que su hardware quedara algo desfasado con respecto a la competencia; en el momento que se vieron las características técnicas de Wii y de PS3 la gente se abalanzó a la compra de la blanca de Microsoft.
Y es que PS3 y 360 ofrecen prácticamente el mismo hardware (mientras que PS3 la supera en calidad gráfica, la segunda ofrece mayor memoria-pudiendo ofrecer una mayor calidad en I.A) y un apartado online sobresaliente.
De este modo todos los amantes del sector, dieron una oportunidad a la consola y no quedaron defraudados.

Juegos como Dead or Alive 4, Perfect Dark Zero, Lost Planet, Dead Rising hicieron que la gente quedara más que satisfecha con el catálogo en exclusividad que ofrecía en su momento.

No mucho más tarde llegaron joyas como Gears of Wars (posiblemente el mejor juego de 360 hasta el momento), BioShock, Blue Dragon (con diseños de Akira Toriyama) y el aclamado Halo3.
Por si algunos les pareciera poco, Microsoft sigue apostando fuerte por su consola y ha invertido ingentes cantidades de dinero en fichar a personajes como Hironobu Sakaguchi (el padre de los Final Fantasy) cuyo Lost Odisey (todavía en proceso), tiene toda la pinta de convertirse en un superventas o a Peter Molineux que promete una de las experiencias más imprtantes e innovadoras bajo su Fable 2.

Por supuesto no todos van a ser elogios, algo que no me gusta de 360 es su diseño, el hecho de que no lleve incorporado un lector de alta definición, el ruido de la consola, el que los discos algunas veces aparezcan algo rallados “por arte de magia” o el que el transformador sea tan grande como una bolsa de pan de molde...
También es cierto que la consola a lo largo de estos años ha sufrido imperfectos como las famosas tres luces rojas (al mas puro estilo “Depredador”), pero esto ha sido solventado con gran soltura: “Todas las consolas con dicho “trastorno” serán recogidas y arregladas GRATUITAMENTE por Microsoft.
Si los desperfectos siguieran, Microsoft devolverá una consola en estado totalmente nuevo”. Así pues buenas intenciones tienen, de esto no nos podemos quejar...

Luego... para ir concluyendo: ¿Cuál creo que es la consola que llegará a reinar en esta nueva generación?
Aún es pronto para dictaminarlo, pero lo único que puedo decir es, que las personas que apuesten por Microsoft obtendrán exclusividades mas cercanas a un estilo FPS y probablemente los que apuesten por PS3 mas cercanas al rol.
Espero que os hayan gustado estas reflexiones y que compartamos opiniones en el foro o en la sección de comentarios.
Un placer.

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lunes 15 de octubre de 2007

Reflexiones sobre la "3rd Generation" (1ª Parte).


Ha pasado algo más de un año, desde que salieron al mercado las primeras consolas de tercera generación y a día de hoy todo parece estar igual que entonces, eso sí, repletos de gigantescas promesas que algunas veces daremos cuenta que fueron o serán “efervescentes” o simplemente una buena campaña de marketing o promoción.
Empezaré por hablar de las consolas portátiles que hoy mismo podríamos comprar en el mercado. Sé que no son “estrictamente” consolas de nueva generación, pero sí son videoconsolas portátiles de generación moderna o siglo XXI.


Nintendo DS

Nintendo DS es en la actualidad, la consola de mayor éxito entre todas y a día de hoy, la consola con mayor visión de futuro (ya veremos que pasa con Wii, pero hemos de esperar lo peor...).
A ello, ha contribuido el hecho de que Sony haya dado la espalda a su PSP en pos de PlayStation3.

Es verdad que Nintendo DS nos dejó boquiabiertos con su interfaz táctil (implementado con gran ingenio), el micrófono incorporado (cuya funcionalidad es en realidad, la de reconocer nuestra voz, no la de soplar, no sé si ustedes me entienden...) y sus dos pantallas que a pesar de algunas críticas, las compañías han sabido fusionar perfectamente en sus juegos.

Vaya, vaya, parece que tenemos una ganadora...si a todo esto le sumamos un gran catálogo de juegos tan frescos y genuinos como (Brain Training, English Training, Phoenix Wright, FF3, The Rub Rabbits ó Hotel Dusk Room 215) parece que a esta consola le queda vida para rato ¿verdad?...pues queridos amigos...todo poseedor de una Nintendo DS sabe que la respuesta es tristemente NO.
Antes de que la gente se me eche encima y pida a Bernar mi dirección particular para venir a agredirme personalmente, les ruego un minuto de atención.
NDS tiene grandes virtudes pero también un gran defecto: EL HARDWARE.
Me entristece muchísimo que, si hay algo por el que me da algo de pereza jugar a mi NDS es por el hecho de parecer estar jugando a una GameBoy de los 80s (eso sí, en color).

Mucho de los juegos lucen un aspecto gráfico totalmente desfasado y arcaico (Pokémon, Drawn To Life ó Donkey Kong entre otros) y la mayoría de los intentos en 3D aparentan ser juegos de temática detectivesca (pues para reconocer a muchos personajes se necesitan estas cualidades) sin ir más lejos, un buen ejemplo es el Tomb Raider Legend (sin comentarios).
Es por ello que desde aquí quiero alzar mi voz y proponer a los señores de Nintendo que dejen de ahorrarse dinero en ese tipo de desarrollos porque de lo contrario llegará un día no muy lejano en el que una consola ofrezca lo mismo que la suya pero con mejor calidad de HW y he aquí el final de la compañía.
(Supongo que no quieren ni pretenden hacerme caso, ver caso de Wii...¡Ay Dios mio...!)

Resumiendo: