Según un estudio que se ha realizado con jugadores de videojuegos, investigadores han visto que la exposición prolongada frente a un videojuego desarrolla los instintos más primarios del hombre.
Así es, en lugar de evolucionar al ser humano, la función es la contraria. Al parecer algunas partes del cerebro se reactivan gracias a los juegos y despiertan sensaciones diferentes. Algunos de esos instintos son como los de cazar y conquistar, de ahí que la gran mayoría de varones (donde este instinto es mucho más fuerte que en las mujeres), hace que aguanten más frente al televisor y siempre tengan ese afán de superación.
"Las féminas comprenden los objetivos del juego y se entretienen durante un rato, pero no están tan empeñadas en ganar como los hombres", indican los autores del trabajo, que se ha publicado en la revista 'Journal of Psychiatric Research'.
Si queréis saber más sobre este tema, os invito a leer el artículo completo sacado de un enlace de El Mundo.
Y aprovechando la noticia, recomiendo encarecidamente los dos juegos de Super Nintendo que adornan el artículo que hemos creado: Prehistorik Man (un excelente juego del que soy bastante aficionado), y Joe & Mac: Caveman Ninja (un clásico donde los haya y más para dos jugadores). Echad un ojo a nuestro banner superior y quizás podáis adquirirlos en NK Players.
Ajax es el lenguaje de programación de moda para Internet. La mayoría de las páginas que podéis ver en plan "iGoogle", o con movimientos especiales están hechas gracias a esta nueva y revolucionaria tecnología.
Para que podamos ver hasta donde llega semejante potencia, un grupo de programadores pone a disposición dos juegos que llamarán la atención a los más mayores del lugar. Se trata de Mario Kart y Mario Bros en Ajax. Por supuesto los juegos no están completos pero nos puede dar una idea de lo que es capaz de dar de sí esta tecnología. (Para los más curiosos, el código fuente está disponible y apenas ocupa una decena de kilobytes)
Así que ya sabéis, si os gusta este mundillo de la programación (personalmente Guille y yo no lo podemos ni ver...), os recomiendo que os pongáis las pilas y os piquéis... a ver quien se atreve a hacer un Resident Evil o un Final Fantasy con Ajax ;-)
El 45% de los votos ha ido a parar a Nintendo 64. Una consola que como en su nombre indica pertenece al gigante japonés. La verdad es que los maravillosos juegos de N64 hicieron que muchas de las sagas que han ido saliendo hoy en día traigan su pasado de ahí.
Mario 64, Zelda Ocarina of Time, Smash Bros son sólo algunos títulos de esta ultima consola de cartuchos.
Las demás consolas más añorados han sido: PlayStation (30%), seguido de GameCube (14%) y Dreamcast (14%), siendo Xbox la menos votada con el 7%.
Os remito a un pequeño homenaje que seguro muchos de vosotros no leísteis ya que fue de los primeros post en Videojuegos y Consolas, pero aquí os dejo el enlace para que recordéis viejos tiempos de Nintendo 64... ¡Me están entrando ganas de volver a enchufarla a mi televisión!
Hoy, me ha entrado la vena clásica y en lugar de poner las noticias más jugosas del día me he planteado hablar de la consola con la que crecí. Muchos recordaréis aquellos anuncios que aparecían en las revistas que leíamos por aquel entonces -Nintendo Acción, Hobby Consolas, etc- en las cuales ponía: “El cerebro de la bestia”, “Son 32bits de Nintendo”, cuando el uso de Internet aún no estaba del todo expandido.
Muchos sabréis de la máquina de la que estamos hablando: Super Nintendo, o como a otros les gusta llamarla, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Sin lugar a dudas esta consola ocupa el puesto de número 1 en mi corazón y en el de muchos de vosotros seguro que también.
Más que hablar de alardes gráficos, capacidades técnicas (por supuesto sobrepasadas desde hace ya muchísimos años), quería hacer un pequeño homenaje a una consola que sin duda marcó a más de uno.
Llegó a Europa el 11 de Abril de 1992, como viene siendo habitual, un par de años después de hacerlo en Japón (21 de Noviembre 1990) y EEUU (13 de Agosto 1991). Diseñada de dos formas, una para Europa y Japón y otra para EEUU, los cartuchos de los juegos también iban a ser distintos. Una política que promovió Nintendo para evitar comprar juegos en distintas zonas.
Los juegos de Super Nintendo llegaron poco a poco con una calidad francamente asombrosa. Su anticuada hermana mayor, la NES envejecía a pasos agigantados y SNES apareció como agua de mayo para darle vidilla al mundo de las consolas y contrarrestar el ataque de Sega con su Mega Drive (o Genesis en EEUU), con la que Nintendo no podía hacer frente. No vamos a comprar que consola es mejor o peor, cada una tenía sus adeptos y sus detractores, pero si de algo estoy seguro es de la bellísima lucha en la que se adentraron las dos grandes compañías de videojuegos: Nintendo y Sega. Yo empecé a jugar con la Super Nintendo con dos juegos que aún considero absolutamente imprescindibles: Super Mario World y Street Fighter II. El primero de ellos es un juego de plataformas lineal en el cual por primera vez en su historia, el fontanero iba a aparecer en una consola tan potente para la época. El resultado fue sublime. Unos gráficos que dejaban muy atrás a Mario Bros 3 y una jugabilidad inigualable gracias al perfecto control que se conseguía con Super Nintendo. Además de eso, Yoshi hizo su primera aparición oficial aquí.
Street Fighter fue otro de los juegos clave para el éxito que suscitó Super Nintendo. Gracias a este juego, muchísimos jugadores jóvenes que se dejaban sus ahorros en la máquina recreativa del bar de enfrente iba a poder disfrutar de Ryu, Ken y compañía en el salón de su casa. Una juego que marcó una época y del que aún se inspiran muchos de los juegos actuales para ser reeditados o sentir esa jugabilidad tan buena que poseía.
Por supuesto esos fueron de los primeros juegos que aparecieron, pero una de las características fundamentales de Super Nintendo era la posibilidad de inclusión de un chip gráfico a sus juegos para aportar nuevas características especiales. De ahí que el primer juego totalmente en 3D fuese Star Wing con su chip FX, que aunque fuesen gráficos aparentemente “cutres”, el juego movía polígonos y nos daba una sensación de profundidad que ninguna otra consola daba hasta ahora. Star Wing no fue el único, Stunt Race FX o Vortex hicieron uso de esas novedades.
Aparte de eso, Super Nintendo impresionaba por su “Mode 7”, un efecto que simulaba la 3D y que aportaba una sensación de inmersión superior. Muchísimos juegos hicieron uso de esta capacidad y seguro que la recordaréis con buenos ojos. Mario Kart, Illusion of Time, o Secret of Evermore son buenos ejemplos de ello.
¿Os he recordado algo? ¿Nos os ha entrado un cosquilleo por la espalda al leer Illusion of Timo o Secret of Evermore? A mi siempre me pasa… El primero de ellos fue la clave para introducir los RPG a Europa. Localizado en los idiomas de cada país, Illusion of Time es uno de los juegos más adorados, queridos y buenos que han salido en Super Nintendo. No solo por la fantástica traducción que realizaron los chicos de Enix (en su momento no estaban fusionados con Square), sino por la ambientación, la jugabilidad y que por primera vez en la historia de un videojuego del tipo RPG, los jugadores más jóvenes iba a poder probar y sentir lo mismo que los japoneses desde hace ya unos años con las maravillas que salieron en el país del sol naciente como Chrono Trigger (una espinita que tengo clavada ya que jamás salió a Europa), Secret of Mana (llegó aquí en inglés) o Final Fantasy III, IV, V y VI.
Tras el éxito de Illusion of Time, llegaron otros juegos como Secreto of Evermore, Terranigma, o Lufia. Todos de altísima calidad pero que personalmente me impactaron menos que Illusion of Time.
Además de esto, Super Nintendo no se quedó aquí. Hemos empezado este artículo hablando de anuncios que salían en la revista. Durante muchisimos meses antes de que saliese, un juego fue publicado una vez tras otra. Quizás el juego que exprimiría al máximo las capacidades de Super Nintendo, un juego divertido, emocionante, algo corto pero absolutamente magistral: Donkey Kong Country. Con solo pronunciar su nombre se me estruja el corazón. Jamás he sentido algo tan impresionante con un videojuego. Lo tenía todo, y Nintendo llegó muy alto con ello.
Mirad este video y decidme si no habéis tarareado esta canción alguna vez... ¡Cada vez que veo el video se me ponen los pelos de punta! ¡Menudos vicios!
Más adelantes saldrían juegos que usarían el mismo motor gráfico como sus secuelas: Donkey Kong Country 2 y 3, así como Rise of the Robots (este salió antes que DKC, pero fue tan malo que he preferido no nombrarlo mucho…). ¿Pero que pasaría si juntásemos un juego con la calidad de DKC con la jugabilidad de Street Fighter o Martal Kombat? De ahí saldría Killer Instinct. Un juego con un cartucho negro que enamoró aún más si cabe a los poseedores de Super Nintendo. Rare y Nintendo hicieron una vez más un trabajo excelente y llevaron la consola muy por encima de lo que lo hacía la competencia con las suyas.
La historia de SNES sigue aún más allá. Con ya más de 5 años de vida, llegaron juegazos como Super Mario World 2: Yoshi’s Island. Un juego absolutamente demencial con unos gráficos apabullantes que aunque no hiciesen uso de la tecnología prerenderizada de Donkey Kong Country o Killer Instinct, exprimía el cerebro de la máquina a más no poder con unos efectos que jamás se habían visto antes: cambios en los escenarios, burbujas elementos deformables, etc.
Según fue avanzando a lo largo de sus años, Super Nintendo trató de mejorar y seguir los pasos del MegaCD (de ahí que tuviese una ranura por debajo de la consola), pero las cosas no acabaron por buen puerto y Sony (que iba a ser quién metería el CD en Super Nintendo), acabó mal con Nintendo y decidió emprender su camino a solas. Esto creó PlayStation, una consola que hizo mucho daño a Nintendo y que cambió el panorama estable que se vivió durante más de 10 años entre Sega y Nintendo.
Super Nintendo aguantó el tiron durante muchos años con maravillas como Super Metroid, Zelda: Alink To The Past, Illusion of Time, DKC, Killer Instint o Yoshi’s Island, pero poco a poco se apagó su llama para dar paso a Nintendo 64. ¡Larga vida a Super Nintendo!
Después de los más de 140 títulos que hay para la Consola Virtual de Nintendo, Nintendo y SNK han llegado a un acuerdo para sacar los juegos de NeoGeo para la Consola Virtual de Nintendo.
NeoGeo se lanzó en 1990 y destacó por sus avanzados gráficos en dos dimensiones y su gran calidad sonido, similar a aquel de las máquinas recreativas de la época. NeoGeo AES (Advanced Entertainment System) salió a la venta a un rango de precio relativamente alto y acabó convirtiéndose en un objeto de culto, accesible sólo para un reducido número de jugadores. Pero ahora, todos los propietarios de una Wii van tener la oportunidad de disfrutar de estos grandes clásicos gracias a la Consola Virtual.
El primer título de NeoGeo que se estrene en la Wii será Fatal Fury. Aclamado por la crítica cuando se lanzó en 1991, se trata del el juego de lucha más antiguo de SNK. Siguiendo a Fatal Fury llegarán otros dos juegos retro de lucha, World Heroes y Art of Fighting, ambos de 1992, y tras estos, muchos más tales y como Metal Slug o Samurai Shadown. Los juegos de NeoGeo estarán disponibles para descarga por 900 puntos Wii, 100 menos de lo que suelen costar los de Nintendo 64.
Una excelente noticia que los que jamás pudieron probar NeoGeo, tendrá una oportunidad única para hacerlo. ¡Gracias Nintendo!
Muchos de vosotros recordaréis el fabuloso Pong, juego que salió en 1972 de la mano de Atari. Gracias a nuestro potenciómetro, movíamos una pala blanca y pixelizada a lo largo de la pantalla con el único fin de ganar al adversario. La pelota (cuadrada) chocaba entre las palas; al mínimo fallo el contrincante sumaba un punto.
Un mecanismo extremadamente sencillo que cautivó a los jóvenes de aquella época, y que a pesar de su sencillez, no ha perdido un ápice de diversión.
Hoy en día los potenciómetros y los píxeles blancos sobre fondo negro están algo desfasados, pero el joven equipo español RetroReaction Games, ha creado un fabuloso remake de aquel juegazo. Space Ping Pong Match, como así lo han bautizado para esta ocasión, ofrece la misma diversión de siempre pero con efectos especiales que le dan más espectacularidad a la cosa: halos cuando rebota la pelota, efectos de sonido muy cuidados, color, etc.
Los chicos de RetroReaction Games nos ofrecen la posibilidad de volver a jugar a este software totalmente gratis en su versión de prueba (que sólo os dejará jugar “al mejor de 7”) o una versión más elaborada, pagando una mínima cantidad de dinero, y de esta forma podremos desbloquear todo el juego completo.
El juego merece mucho la pena, y este joven y entusiasmado equipo de desarrollo español nos ofrece la posibilidad de jugarlo.
Hanabi Festival: La excusa perfecta para reencontrarnos con Super Mario Bros.: The Lost Levels
Mediante una newsletter de la gente de Nintendo hemos podido comprobar una iniciativa curiosa para la Consola Virtual de la Wii. Esta es la propuesta que nos traen:
El "Hanabi Festival", que lleva el nombre de la fiesta japonesa famosa por sus fuegos artificiales, empieza hoy y traerá la Consola Virtual de la consola Wii una selección de títulos clásicos repartidos por temas a lo largo de tres semanas. Para celebrar el lanzamiento de Super Mario Bros. en Japón el 13 de septiembre de 1985, la primera semana del Hanabi Festival en la Consola Virtual será la Semana de Mario y traerá los clásicos Super Mario Bros.™: The Lost Levels™ y el juego de puzles Mario’s Super Picross™.
Durante este mes únicamente, podremos descargarnos estos dos títulos y algunos publicitados ya como el Ninja Gaiden de NES o el Gradius III de Super Nintendo. Juegos que por razones distintas no llegaron a Europa, y que ahora por parte de la gran N tratan de remediar, nunca es tarde si la dicha es buena. ¿La pregunta es, realmente merecen la pena realizar la descarga? Para responder a esa pregunta hay que tener en cuenta un par de detalles:
1º Los juegos solo estarán disponibles hasta finales de Septiembre. 2º El precio es sensiblemente superior al resto de los juegos de la generación. Es decir, 500 para los de NES, 900 para los de la gran SNES...
A pesar de todo, yo no me he podido resistir y me he descargado el Mario Bros, y os puedo asegurar que no os defraudará. Una dificultad deliciosa y todo el encanto del Mario Bros, ¿qué más puede pedir un Old School Gamer?
Si bien para el gran público ambos juegos pueden resultar un tanto “desconocidos”, lo cierto es que en Europa ya pudimos disfrutar del Super Mario Bros.: The Lost Levels dentro de un título mítico e imprescindible, el Super Mario All Stars, para una consola a la cual muchos tenemos en los altares: SUPER NINTENDO (el cerebro de la bestia).
Resumamos un poco la intrahistoria del Lost Levels:
A raíz del gran éxito cosechado por el Super Mario Bros, tanto Japón como en el resto del mundo, Nintendo no lo dudó y sacó esta segunda parte, eso sí, para un periférico de la NES de esos “only for Japan” que a los coleccionistas nos gustan tanto, elFamicom Disk:
Y como este curioso artilugio no abandonó comercialmente el país del sol naciente, la gente de Nintendo aprovecho para sacar a nivel mundial una segunda parte del Mario Bros un tanto “diferente y original”, por decirlo de alguna manera, ya que en realidad fue una adaptación de otro juego, llamado Yume Koujou Doki Doki Panic!, en la cual básicamente sustituyeron los personajes originales por Mario, Luigi, Toad y Peach, como supongo que ya sabréis. Así que a la gran mayoría no nos fue posible disfrutarlo hasta que lo vimos adaptado en el All Stars, en el cual se vio mejorado gráficamente mejorado con respecto a la versión de la Famicom Disk.
Y ahora, por fin podemos disfrutarlo en la Consola Virtual con sus gráficos originales, como el Mario Bros de siempre, ¡pero sólo por un tiempo limitado!
Los que lleven muchos años en el mundo de los videojuegos conocerán al artificiero mas famoso del mundo video lúdico. E estamos hablando de Bomberman, un simpático personaje que tiene como objetivo enfrentarse a sus compañeros y ser el único que sobreviva a las explosiones. ¡Es un juego totalmente arcade que viene teniendo ni más ni menos que 20 años!
Bomberman, como muchos otros juegos clásicos es muy fresco y divertido. Y por supuesto aún más si nos lo ponen al día con un lavado de cara que le sienta como anillo al dedo.
Hace un par de semanas llegó al bazar de Xbox Live “Bomberman Live” que como su nombre indica hereda las particularidades de sus ancestros en otras consolas. Bombas, Power-Ups, Power-Down, amigos y risas es el cóctel que viene preparado en los 800 Microsoft Points (10€ aprox) que nos cuesta el juego.
Las diferencias gráficas son pocas respecto a las últimas consolas que han salido al mercado salvo que aquí, tenemos la posibilidad de verlo en Alta Definición. Pero me diréis: ¿me voy a gastar ese dinero en un juego al que he jugado y rejugado con mis amigos una y otra vez por tan solo verlo en Alta Definición? La respuesta a esa pregunta sería “no” si no fuese por la caracteristica extra que trae el juego: la posibilidad de jugar contra cualquier jugador del mundo. La verdad es que esta nueva opción abre un nuevo mundo a Bomberman. Pero no solo eso, sino que tal y como hacíamos hace unos años invitando a los amigos, ¡podremos jugar a 4 desde casa con una consola contra otros 4 jugadores situados en cualquier parte del mundo! ¡De esta forma las tácticas en equipo, los piques y la diversión están aseguradas!
Además de esto que es lo que le da vida al juego y justifica plenamente la inversión de los 10€, podremos personalizar nuestro Bomberman con multitud de trajes cada cual más ridículo pero que nos permitirán diferenciarnos con el resto de jugadores. A esto le sumamos nuevos modos de juego como el modo Zombie en el que seremos inmortales, el modo arenas movedizas, y un montón más.
La única pega que le encuentro al juego es la dificultad de hallar los logros dado que suponen que se cumplan unas características muy concretas que son difíciles de conseguir si no lo preparamos previamente con alguien. Aparte de esto Bomberman Live es un juego muy recomendable que por tan solo 10€ hará que pasemos horas y horas de diversión conectados a Xbox Live.
UNO es un de los juegos de mesa que ha revolucionado el mundo. Ya sea por su simplicidad o por adicción, UNO es algo con lo que a casi cualquiera le costaría aburrirse.
Microsoft ha querido que los usuarios de Xbox Live puedan disfrutar del famoso juego de naipes de colores en sus consolas como si estuviesen en casa de unos colegas y a decir verdad… ¡Lo ha conseguido a base de bien!
El juego que tan solo cuesta 400 Microsoft Points, lo que vienen siendo unos 5€, se puede descargar desde el bazar de Xbox Live o comprarlo en un pack que viene junto a la cámara. Por ese dinero os puedo asegurar que tenéis diversión para rato.
Lo más importante de UNO, aparte de poder enfrentarse contra la máquina es su modo multijugador que engancha a cualquiera que lo pruebe. Armados de nuestro mando y de un casco Xbox Live, las posibilidades de UNO son infinitas pudiendo jugar por equipos, picándonos con los contrincantes, o simplemente hablar y pasar un rato tranquilo mientras jugamos con nuestros amigos que están a miles de kilómetros. ¡A esto añadidle que podemos usar Xbox Live Vision!
El funcionamiento del juego es sencillísimo además de tener una ayuda para los que aún no sepan jugar al juego. Podremos también cambiar las reglas, comprar nuevas barajas con nuevas opciones (con un coste de 0,80€ aproximadamente), y una cantidad de opciones más que hacen que UNO se convierta en uno de los juegos para Xbox 360 imprescindibles de cara al verano.
Poco a poco seguiremos probando y hablando de juegos de Xbox Live, sabemos que los juegos clásicos vuelven a estar de moda y merecen una oportunidad. Este el primero de la lista y de verdad haceos con el que lo pasaréis en grande.
Nací a principios de los 80, tuve la suerte de probar los primeros videojuegos de la historia (Pong, Space Ivaders, Pacman etc etc) así como las primeras e inigualables aventuras gráficas de las compañías Sierra y LucasArts. Hoy quiero navegar a través del tiempo y recordarles aquellos maravillosos e inolvidables momentos en los que unos cuantos píxeles (que no hacían gala de demasiadas ostentosidades), en forma de aventura gráficas, estaban impregnadas de gran ingenio finalizando en hacernos disfrutar cuales niños (pues al fin y al cabo eso éramos) y es que... cómo, a nuestro parecer, cualquier tiempo pasado fue mejor. Jorge Manrique (1440-1479)
El Secreto de Monkey Island
Posiblemente la mejor saga respecto a aventuras gráficas se refiere. La historia nos mete en la piel de un carismático joven un tanto “patoso” llamado Guybrush Threepwood que aspira a ser pirata. Para ello viajará a la Isla Melee en busca de aventuras donde deberá enfrentarse a “Las Tres Pruebas”.
Éstas consisten en encontrar un tesoro perdido, vencer a la Maestra de la Espada y robar una estatuilla de la casa de la gobernadora. Al cumplir con el último punto, Guybrush conocerá a la gobernadora Elaine Marley y se enamorará perdidamente. Lamentablemente ella es secuestrada por el malvado pirata fantasma LeChuck, que sigue enamorado de ella aún después de muerto, por lo que nuestro joven héroe pone manos a la obra y sale a su búsqueda. Es entonces cuando el juego da un vuelco de 180º y deberemos viajar por diferentes lugares incluida la mítica Monkey Island (de donde nadie ha salido jamás) para rescatar a nuestra amada y exterminar al malvado pirata fantasma.
Quiero destacar el gran sentido del humor de dicha aventura donde destacaría de esta primera parte “Las peleas de insultos”, aquel momento en el que te mandan introducir el disquete nº22 (éste no existía puesto que el juego ocupaba tan sólo cuatro), el momento en el que Guybrush muere al caer por un precipicio y luego “revive” diciendo que había rebotado, los ingeniosos diálogos con el comerciante de barcos usados Stan, la apertura de puertas hacia el interior de la cueva de la cabeza de mono, a través de un bastoncillo gigante o el momento cumbre en el que derrotamos a LeChuck y aparece la escena de repetición al más puro estilo “Videos de primera”.
Sólo me queda decir que a día de hoy sigue haciéndose divertidísima a pesar de su antigüedad, claro que yo, soy de aquellos que prefieren una antigua película ingeniosa del director Woody Allen a alguna comedia actual americana. De lo que seguro que sí estarán de acuerdo conmigo es que cualquier persona que se considere “video-adicto” o “entendido” en este alocado mundo, debe darle almenos una oportunidad. “No se arrepentirán” Monkey Island 2 - La Venganza de LeChuck -
Después del arrollador éxito de la primera entrega, no tardó en llegar esta segunda que prometía más de lo mismo pero mejor. ¿Lo consiguió? Desde luego que sí. No entraré en debates acerca de cual aventura gráfica es mejor, puesto que yo las entiendo como una misma obra (de la misma forma que la saga de “El Señor de los Anillos” o “La Guerra de las Galaxias”). MI2 está dotado con unos mejores gráficos, un mejor sonido y una historia igual de entretenida que la anterior.
Esta vez, nuestro protagonista se había convertido en un poderoso y temible pirata, ejem ejem (ya me entienden) y tendrá como misión, encontrar el mayor tesoro pirata, el Big Woop (sí, sí, igual que las hamburguesas). Cuenta la leyenda que fue encontrado por 4 piratas y que más tarde, lo ocultaron en una isla donde nadie conoce su ubicación, para mantenerla en secreto, se repartieron el único mapa en 4 trozos. Por lo que deberemos encontrar cada uno de los trozos para saber donde se oculta el magnífico tesoro.
A partir de aquí, comenzarán una serie de locas aventuras, donde nos enfrentaremos con el malvado Largo que tiene aterrorizados a los habitantes de Isla Scubb, seremos apresados por la justicia debido a nuestros crímenes (una lista tan larga que no se puede enumerar), competiremos en un singular campeonato de escupitajos (donde deberemos tomar diversas pócimas para hacer más consistentes éstos) y así hasta un largo etcétera de asombrosas y particulares aventuras. Como malo principal de la aventura tendremos al inigualable pirata zombie LeChuck que esta vez volverá para ponernos las cosas más difíciles aún si cabe.
Tal vez lo “más raro” y lo que más dejó perplejo a jugadores de todo el planeta fue aquel final abierto en el que LeChuck afirmaba ser nuestro padre (al más puro estilo Darth Vader), eso sí, todo ello se explicó en su tercera gran entrega. ¿Queréis saber más?, pues haced os inmediatamente con él ya que hace bien poco se puso en nuestras tiendas estos grandes clásicos a un precio más que recomendable. Yo ya tengo mis originales ¿Y tú?
Sabemos muy bien que lo retro está de moda, y la furia que se está lanzando entre la consola virtual de Nintendo Wii y el bazar de Xbox Live atrae día trás día a un buen puñado de clientes.
El caso es que para que se os vaya haciendo la boca agua, existe un lugar en la Web para que podáis conocer los futuros lanzamientos para la Virtual Console. VC-Reviews ofrece la lista completa de los juegos que saldrán tanto en Estados Unidos como en Europa.
Es una opción muy recomendable sobre todo si tenéis puntos y no sabéis si guardarlos, fundirlos o gastarlos en cualquier tontería. Además, como dentro de un mes podremos cambiar Estrellas por Puntos, esto se convierte en algo muy interesante, ¿no os parece?
La actualidad videojueguil no depara grandes novedades en este día. Hoy tendremos una curiosidad que seguro a más de uno gustará; es el famosísimo juego Duck Hunt en formato flash. Podréis jugarlo en cualquier navegador que conozcáis, pero si me permitís el consejo, jugadlo en Wii gracias al Wiimote y su navegador Opera.
Notaréis unas sensaciones parecidas a las que podíamos experimentar junto con nuestras Nintendo Nes, así que para revivir viejos tiempos y disfrutar con uno de los primeros juegos de "pistola", pinchad aquí y disfrutad de esta pequeña maravilla: Duck Hunt Web.
Hace unos días, para ser más concretos el viernes pasado, Nintendo hizo pública la llegada del título número 100 a su catálogo de juegos de la consola virtual de Nintendo Wii. F-Zero X de Nintendo 64 ha sido el último en llegar.
Por supuesto cada viernes van apareciendo más juegos, y esta consola esté teniendo uno de los catálogos más interesantes del mercado. La verdad es que poder volver a jugar a los clásicos es todo un lujo.
Si queréis saber más sobre los títulos de la Virtual Console, echadle un ojo a la lista completa de títulos.
Hoy estamos nostálgicos, clásicos, y a veces siempre viene bien recordar los juegos antiguos. Ayer no pude poner nada en el Blog, pero es normal, asistí a una boda bastante cercana, que todo sea dicho, fue muy bonita.
Con tanto ajetreo, uno piensa en su Blog, y empieza a recordar cosas.
Final Fantasy VIII, fue bajo mi humilde entender, uno de los mejores Final Fantasy de la historia. Sé que muchos se tirarán al cuello diciendo que si la historia era una cursilada, que si Squall era un tal, etc. Pero para mi, fue uno de los juegos que me enamoró tanto por sus gráficos, su música, su historia, y por supuesto, sus escenas cinemáticas.
Aquí os dejo una de las escenas más impactantes y que sin lugar a duda me enamoraron de este juegazo. ¡Disfrutadla!
Ya tenemos los resultados de la encuesta del mes de Mayo. Así pues, Super Nintendo ha arrasado llevándose más del 70% de los votos frente a su contrincante Mega Drive que no pudo hacerle frente.
Esta vez, no ocurrió como en la anterior, en la cual los chicos preferían a Sonic y las mujeres a Mario, sino que las reparticiones han sido prácticamente iguales.
Tenemos muchas hipótesis acerca de la gran victoria de Super Nintendo (Snes) frente a Sega Mega Drive pero es que sus juegos, su posibilidad de evolucionar gracias a los chip que incluían los fabricantes en sus cartuchos y toda la magia que envuelve a Nintendo hace que Snes haya ganado a corona a la mejor consola de 16bits. ¿Qué opináis?
Ahora abrimos una nueva encuesta en la que os invito que toméis parte: ¿Que es más importante para vosotros en un juego?
Dado que hoy no hay muchas novedades en el sector, quería haceros partícipes de mi nueva experiencia junto a una consola que hasta ahora desconocía.
Nintendo 64 era para mi una de las grandes consolas con las cuales jamás he podido realmente jugar dado que en su momento adquirí una PlayStation, y el dinero no me sobraba, y no es que me sobre ahora, pero encontré una N64 en un Cash Converters en perfecto estado y dije: ¿porqué no comprarla?
Así que dicho y hecho, junto a la consola me llevé un Mario Kart. La verdad es que me quedé sorprendido por la calidad de este juego, la robustez de la consola y la magia de sus juegos.
¿Como pude perderme semejante maravilla en su momento?
¡La Nintendo 64 es la digna sucesora de Super Nintendo! Lo que ocurre es que para su época fue algo anticuada, debido a su sistema de cartucho, totalmente obsoleto por aquel entonces.
Hoy he adquirido unos pocos juegos más, para ser exactos 4, y sinceramente 4 maravillas: Jet Force Gemini, Super Smash Bros, Banjo Kazooie y por supuesto The Legent of Zelda: Ocarina of Time.
De momento solo los he probado para ver que funcionasen, pero os aseguro que los probaré a fondo y os diré que me han parecido, e intentaré ver el porqué de su desconocimiento o su "poco" éxito.
La cosa pinta bien, y os aseguro, para los que no poseen esta consola, que descargarse Mario Kart de N64 para Wii es una adquisición muy buena, que no defraudará a nadie.
Buscando por Internet me topé con esta página: http://snesbox.blogspot.com/. No es ni más ni menos que una página que nos propone, mediante unos sencillos PDF, reconstruir nuestras cajas de Super Nintendo, Game Boy, y demás. Como bien sabemos estas cajas suele romperse y degradarse con facilidad, pero mediante los sencillos tutoriales de Snes Box, podremos volver a tenerlas como si estuviesen nuevas.
Es un trabajo absolutamente esplendido y desde hace unos días lo tenemos en nuestros Links de páginas amigas.
Muchos de vosotros nos mandáis sugerencias, nuevas ideas, e incluso nos decís que compartamos contenido de nuestra página. Este es un video que nos ha enviado RonMQ como sugerencia para el Blog. La verdad es que es un video muy bien hecho que no tiene desperdicio. A ver si recordáis todos los juegos que salen en el video.
Si queréis mandarnos cualquier tipo de información, sugerencia, o cualquier otra cosa, mandad un mail a videojuegosyconsolas@gmail.com