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domingo 13 de julio de 2008

Análisis: Everybody's Golf World Tour - PlayStation 3.


Cuando os hablamos de golf, una de las primeras ideas que os pueden venir a la cabeza es el modelo más vendido de Volkwagen, ahora bien, a los que no son tan amantes del motor, golf les suena a espacios verdes, tranquilidad, deporte, Tiger Woods, o simplemente Everybody’s Golf…

Este juegazo es el que vuelve y del que hablaremos hoy. Un juego de PlayStation 3 que para esta ocasión irá con el subtítulo de World Tour, que como os podéis imaginar, hará que el modo online coja especial protagonismo.

Para los que no conozcan la saga, que ya lleva unos añitos en el mercado, les diré que Everybody’s Golf es la mejor saga de Golf del mercado. Cierto es que el realismo no es tan fuerte como el juego de EA Tiger Woods PGA Tour, pero Everybody’s Golf le da mil vueltas en diversión, originalidad, duración y facilidad de juego.

Para los que piensen que el golf es un deporte aburrido, que tengan bien claro que para nada es así. En Everybody’s Golf World Tour, veremos que puede llegar a enganchar muchísimo y que mejorar nuestro personaje a lo largo de los miles de hoyos a los que nos tendremos que enfrentar es cosa muy entretenida para nuestros ratos libres.

Gráficamente el juego es como siempre salvando las distancias claro está. Los simpáticos personajes cabezones típicos de sus anteriores capítulos siguen presentes en esta versión para PlayStation 3. La explosión de colores hace que sea un juego especialmente llamativo. Además, el juego parece casi un dibujo animado tridimensional. Es cierto que PlayStation 3 puede dar mucho más de sí ya que los personajes no dejan de ser simplones muñecos tipo manga, pero os aseguro que lo viene que ni pintado a este juegazo.

El sonido es muy bueno, las canciones a veces pueden parecer repetitivas, pero se compensan bien con los efectos. Quizás sea el apartado más flojo del juego, pero dado que en el golf necesitamos la máxima concentración, nada nos impide eliminar la música.



Los otros aspectos como la jugabilidad o la duración son los que más priman en este juego. El juego es largo hasta decir basta, imaginaos partidas donde 50 golfistas del mundo entero se enfrentan para ver quien realiza el mejor tanteo en un hoyo. Como algunos sabréis el golf consiste en meter la bola en el mínimo número de toques. En la vida real esto puede resultar complicado y realizar un PAR (meter la bola en el número de toques máximo) es una tarea dura de pelar. En Everybody’s Golf se nos ayuda para tratar de conseguir ese par de forma sencilla. Eso si, a lo largo de nuestro progreso y mejor, esas ayudas nos servirán cada vez menos y tendremos que ayudarnos de nuestra sabiduría y experiencia.

La jugabilidad sigue en su línea clásica: una barra en la parte inferior de la pantalla nos indica la potencia y precisión. Tendremos que parar esa barra de potencia y precisión allá donde lo creamos conveniente para realizar la mejor aproximación posible. Una vez cogido el truco es una delicia. Pero aquí no acaba el juego ya que han añadido una forma de jugar distinta con golpes avanzados donde la barra inferior no servirá de nada y tendremos que fijarnos en nuestro golfistas para dar el mejor golpe. Una forma menos fácil para los que no están acostumbrados pero que nos sumerge algo más en el modo de juego.

Sinceramente creo que alguna vez en la vida hay que probar Everbody’s Golf. Esta versión para PlayStation 3 es bastante buena y trae ciertas mejoras tanto a nivel gráfico como a modo de duración (gracias a su modo online), frente a sus predecesores de PlayStation 2. El juego merece mucho la pena, pero admito que si nunca se ha probado el golf, o no llama especialmente la atención, puede que no sea de los juegos que más atraiga al público general.

Eso sí, si habéis tenido curiosidad de probar alguna vez uno y queréis iniciaros en ello ahora en verano, Everybody’s Golf World Tour lo hace de maravilla. Una opción muy recomendable de cara a esta época estival.
NOTA FINAL:

8,1/10

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jueves 10 de julio de 2008

Análisis: Buzz: El Multi Concurso - PlayStation 3.


Los juegos sociales están cada vez más de moda, eso nadie puede negárnoslo. La nueva horda de jugadores llamados “casual” para este tipo de juego es cada vez más el “target” (en términos no Marketinianos –objetivo-) que prevalece ante las compañías. Sony es, entre otras muchas, una de las que mejor ha sabido aprovechar el tirón. Prueba de ello es la innumerable cantidad de juegos de la saga Singstar, o del que hoy nos incumbe, Buzz.

Buzz: El Multi Concurso, no es más que una adaptación a la nueva generación de consolas del mítico juego de los pulsadores que salió para PlayStation 2. La explicación del mecanismo es sencilla: un excelente presentador de televisión nos hará seguir una serie de pasos y nos explicará los retos de cada fase.



En este juego estaremos armados de nuestro pulsador Buzz que dispone de un Botón Buzz que se ilumina y otros 4 botones que son los colores de las distintas respuestas que podremos escoger. Facilidad absoluta; eso es lo que prima en Buzz.

La aportación general de este capítulo es baja; disponemos de más de 5000 preguntas variadas sobre varios temas, y tendremos que saber contestar a todas perfectamente para poder lograr la mejor puntuación ante nuestros amigos.

Así es como mayor amplitud recoge Buzz: jugando con amigos. Es la mar de divertido poder enfrentarse y saber quién es el más culto de la familia.

En este juego la alta definición hace honor al juego, pero no os imaginéis algo muy diferente a lo vivido en PlayStation 2. Eso si, el sonido es magistral: todas las voces dobladas. Eso aporta un plus de inmersión que ríanse ustedes de Carlos Sobera o semejantes presentadores de televisión.

La gran diferencia frente a sus hermanos pequeños es el modo online que permite enfrentarnos contra otros tantos jugadores online. Este modo es muy divertido, ya que nos permite medirnos contra las mentes de otros lugares del planeta.

Además, PlayStation Store permite la adquisición de nuevas preguntas y más retos. El juego es largo divertido y os aseguro que engancha muchísimo.

¿Comprar o no comprar Buzz, esa es la cuestión? Si tenéis una PlayStation 3, mogollón de amigos y queréis reíros de lo lindo, creo que es una compra obligada. Ahora bien, si estáis ya “hasta el gorro” de los pulsadores porque tenéis todos los capítulos de PlayStation 2, pasad página, porque a pesar del modo online y de las nuevas preguntas, Buzz: El Multi Concurso es más de lo mismo…

NOTA: 8,5/10

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martes 8 de julio de 2008

Análisis: The Incredible Hulk - Xbox 360.



Después del análisis que realizamos sobre Iron Man, probamos Hulk, otro juego de Sega que se basa en la película de acción que sale ahora en verano recreando las aventuras de Bruce Banner, un científico que se convierte en Hulk, un súper héroe verde con una fuerza fuera de lo normal.

La verdad es que lo que comentamos acerca de los juegos basados sobre películas sigue vigente en este título. Hulk no es más que una mera adaptación llamativa de una película taquillera que atraerá a los fans de “La Masa” y de los juegos de acción en general.

El apartado general es correcto. Gráficamente el juego no destaca en nada y aunque a veces parezca que tenemos muchísima libertad de movimiento el juego se queda escaso. Si es cierto el juego sigue a la perfección la trama de la película y cuando veamos a Hulk por las calles de la ciudad disfrutaremos de todo el entorno.

En Hulk, a diferencia de Iron Man, las calles tienen algo más de animación y de vida. No llega a ser un GTA pero algo es algo. Si es cierto que hacerse con el control de Hulk perfectamente puede costarnos lo suyo, pero tras unas horas de juego veremos que no se lleva tan mal.

Los efectos especiales tales y como el humo o el de las destrucciones son correctos sin llegar a ser especialmente espectaculares. El sonido si es bueno y las voces perfectamente acordes con los personajes del juego. Eso sí, muchas veces nos gustará movernos por los escenarios y destruir todo lo que se sitúa en nuestro alrededor.

Eso si, no imaginéis grandes gráficos, ni modos online, ni una gran variedad en sus modos de juego (solo dispone de uno). Hulk ha sido un juego creado y diseñado para este verano. Un juego que tiene su vida muy marcada: sólo atraerá mientras el Hype de la película esté vigente.

¿Comprar o no comprar Hulk? Una pregunta excelente a la que respondería de forma tajante: si os gusta este súper héroe haceros con él, el juego sigue muy bien el planteamiento de la película y os gustará por su acción y por la adrenalina que podemos desprender mientras rompemos todo a nuestro alrededor. Como juego de acción es escaso y con una profundidad muy relativa. Eso si, el juego es mejor que Iron Man ya que dispone de más animación en sus escenarios, es algo mejor visualmente y más divertido para el día a día. Eso si, sigue lejos de joyas como Gears of War.

NOTA: 5,1/10

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lunes 7 de julio de 2008

Análisis: Iron Man - Xbox 360.


Marvel, películas sobre hombres-héroes con súper poderes, eso es lo que nos ofrece Sega con su adaptación de Iron Man, película que salió hace unos meses en nuestro país.

Si nos ponemos a pensar, las sinergias entre los videojuegos y el cine están cada vez más cerca. El mundo de los juegos da mucho dinero y siempre interesa crear productos electrónicos de las películas más taquilleras del momento. A veces ocurre lo contrario cuando el argumento de una película es sacado de un videojuego, pero estos casos son pocos.

El que nos incumbe a día de hoy es una película de Marvel en la que un súper héroe de hierro que trabaja en una fábrica de armas posee unos súper poderes que le hacen prácticamente invencible. Volar, disparar, contrarrestar ataques, Iron Man es un digno sucesor de Superman, salvando las distancias claro está.

Ahora bien, si nos ponemos a pensar, las adaptaciones de películas a los videojuegos nunca han sido especialmente de agrado para los jugadores. Recuerdo algún caso excepcional en el que el videojuegos merecía bastante la pena, caso como el de Toy Story, el Rey León y algún que otro Harry Potter; ahora bien, en la mayoría de los casos los juegos son pobres y con poca profundidad.

Iron Man no iba a ser una excepción. Se nota que el juego se ha hecho con cierta rapidez no se han cuidado detalles estéticos, los movimientos de nuestro héroe son lentos y a veces poco realistas.

Si a esto le sumamos que hay ciertas ralentizaciones y unos decorados muy vacíos sin apenas movimiento (en la ciudad veremos que no hay ciudadanos, los coches de ciudad están quietos cual piedra en el suelo), y las texturas se asemejan más a la de la anticuada PlayStation 2.

El sonido, las voces (totalmente dobladas al castellano), y las escenas entre fase y fase están muy conseguidas. La ambientación y algunos efectos especiales como el fuego o los rayos láser son muy llamativos; pero por norma general no impacta.

El juego es apto para los amantes de este súper héroe y fan de la película que quieran revivir los mejores momentos de Iron Man, para el resto, os recomiendo que echéis un ojo a otros títulos semejantes que sean más profundo y con un acabado más fino que el de Iron Man.

NOTA: 4,8/10

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sábado 5 de julio de 2008

Análisis: Echochrome - PSP.


La creatividad es algo que a veces falta en los videojuegos. La llegada de Wii y Nintendo DS con juegos como WiiSport o Brain Training ha hecho que la originalidad dentro del mundo de los juegos se vea exprimida al máximo. Hay que reconocer que las compañías tiendan cada vez más a ser de otra forma y los ”casual gamers” tienen un gran hueco en este mundo.

El juego del que hablaremos hoy es Echochrome, un juego para personas distintas, personas no especialmente fans de los juegos, pero si amantes de las curiosidad, de la cultura y del arte al estilo Escher. Este artista ha sido –sin lugar a dudas- la fuente máxima de inspiración de Echochrome, un juego donde los dibujos imposibles, el juego de la perspectiva y la simplicidad hacen que sea especialmente interesante.

Se trata de un juego de puzzle puro y duro donde radican 5 leyes fundamentales:
- La ley del viaje en perspectiva
- La ley del aterrizaje en perspectiva
- La ley de existencia de perspectiva
- La ley de ausencia de perspectiva
- La ley de salto de perspectiva

¿Qué significa todo esto me diréis?
Muy fácil de entender, pero a veces complicado de ver: imaginaos que tenéis un agujero entre dos bloques horizontales y uno vertical situado en otro lugar, tendremos que mover el escenario de forma que el bloque vertical tape el hueco. De esta forma nuestro simplón personaje no caerá al vacío.

Puzzles como este (este realmente fácil), son los retos que nos proporciona Echochrome. Tendremos que ser pausados, pensativos, y tener una agudeza visual excepcional.

El juego apenas hace uso de dos colores: el Blanco y el Negro. Los decorados son inexistentes, los personajes sencillos.

Otro apartado que me ha parecido muy bueno en Echochrome es la inmersión y la forma de relajación que aporta. El sonido es calmado, no nos estresará lo más mínimo.

Es difícil encontrarlo puntos negativos a Echochrome ya que este juego va especialmente para aquellos con una visión perspectiva muy alta; personalmente el juego me ha resultado complicado, pero dándole una oportunidad os aseguro que lo que más apetece con este tiempo es cargar nuestra PSP al máximo, y entre chapuzón y chapuzón en la piscina, pasarse una fase de Echochrome.

Original, Innovador y Desafiante. Estos tres adjetivos explican muy bien que es Echochrome.

P.D: EL juego saldrá, además de para PSP, para PlayStation 3 en PlayStation Store sin diferencia alguna con la versión portátil.


NOTA: 8,0/10

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jueves 3 de julio de 2008

Análisis: No More Heroes (Wii).


Se ha hablado y especulado mucho acerca de las posibilidades que ofrecerán los futuros juegos en Wii, pero… ¿A día de hoy existe algún juego que aproveche toda la genialidad creada por Satoru Iwata? Red Steel fue el primer intento “fallido” (aunque no estoy en absoluto de acuerdo, es más, aplaudo la valentía de la compañía Ubisoft, más aún, sabiendo que fue un juego desarrollado a contra-reloj debido al lanzamiento mundial de la consola), Metroid Prime Corruption nos hizo soñar con futuros FPS cercanos a nuestra realidad y a través de RE:Umbrella Chronicles viajamos con nostalgia a tiempos pasados en donde los juegos de pistola reinaban por todo el mercado.
El único “pero”, es que todos ellos se centraban únicamente en UNA de las muchas funcionalidades que ofrece Nintendo Wii, así pues… ¿Existe en el actual mercado un videojuego adaptado al 100% a la consola de nueva generación?
La respuesta es sí y espero que su nombre quede marcado en vuestras mentes: No more Heroes. ¡Desenvainad vuestras espadas láser porque comenzamos!

Describir en pocas palabras No More Heroes se me hace una tarea cuanto menos casi imposible. Y es que NMH bebe directamente de corrientes artísticas como el “Pop Art” (diseños Warholianos por doquier, posibilidad de ver videos musicales in-game, coleccionar máscaras de lucha o customizar nuestra ropa), el manga (sus diseños son simplemente espectaculares) y cultura japonesa post-moderna.

Su guión, simplemente genial, adulto, descabellado y divertido:
Una noche de verano, nuestro querido protagonista metro-sexual, Travis Touchdown, se lanza a la calle para acabar con su primera víctima mortal, que por casualidades del destino es un asesino profesional de Santa Destroy (ciudad ficticia de California). Al acabar con Helter Skelter, el cuál, ocupa el puesto número once en el ranking de asesinos profesionales de la ciudad, Travis se verá inmerso en una “trampa” por la cuál, se verá obligado a combatir al resto de asesinos de la ciudad para situarse así en el puesto privilegiado de número uno, dentro del top oficial de la Liga de Asesinos de Santa Destroy.

Pero vayamos al grano.
¿Qué hace de No More Heroes tan especial?
Pues aparte de su estética Cell Shading que le viene como anillo al dedo, su increíble jugabilidad. Travis porta una espada láser, con la cual, debemos acabar con toda la MAFIA de la ciudad. El nunchaku sirve para mover al personaje principal por la gran ciudad o conducir nuestro vehículo, mientras que el botón A del wii-mote sirve para dar sablazos a enemigos y a través del movimiento de éste, efectuamos los golpes finales y llaves de lucha libre. En algunos momentos del juego, Travis utilizará su pistola, momento en el cuál, aprovecharemos nuestro mágico mando para utilizarlo como tal.

¿Que nos llaman por teléfono móvil? (en el juego, me refiero), pues cogemos nuestro mando, lo colocamos en posición vertical cerca de nuestro oído y ¡ATENCIÓN! escuchamos sólo y tan sólo por nuestro altavoz, las misiones que nos dictaminen, diálogos de personajes principales o algún que otro chiste. Sobran las palabras.

Si a todo esto añadimos mini-juegos divertidísimos, basados en deportes (al más puro estilo Wii Sports), oficios (cortador de césped, recolector de cocos, asesino a sueldo,etc), entrenamientos para mejorar habilidades, una increíble B.S.O y una estética muy original, hacen que la experiencia de No More Heroes sea inigualable.

No todo en el juego son puntos positivos (aunque casi todos sí, en verdad). Unos gráficos mejorables (Dragon Quest VIII de PS2, luce mejor, seamos sinceros), unos escenarios repetitivos y una ciudad carente de vida, son detalles que desvisten un poco el juego. Por lo demás, simple y llanamente el mejor juego de Wii existente en el mercado.

¿Creéis que exagero?
Vosotros tenéis la última decisión: si seguir jugando con vuestros diferentes y opacos Mario´s o disfrutad de la fresca e innovadora última obra de arte del panorama del ocio-electrónico.

NOTA: 8,9/10


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lunes 30 de junio de 2008

Análisis: Super Smash Bros Brawl (Wii).


Esta semana he adquirido el esperadísimo y “hypeadísmo” Super SmashBros Brawl ¿Cumple con las ingentes expectativas creadas? ¿Se ha innovado con respecto a sus anteriores versiones? ¿Es cierto que es uno de los mejores juegos de Wii? Pues sí y no, así pues, si queréis saber más… acompañadme en este mágico viaje.

La palabra que define correctamente a este juego es… divertido.
Como bien sabéis, Super SmashBros Brawl, es un juego de lucha arcade donde tras elegir a los personajes más famosos de la compañía Nintendo (y otro nuevos invitados ajenos a ella, como lo son Sonic o Snake) y tras ubicarlos en un campo de batalla, se verán envueltos en una lucha encarnizada donde tras numerosos asestamientos de golpes, deberán ser sacados del escenario y con ello, ganar la batalla.

Las peleas son divertidas, sin más, los luchadores, tienen gran cantidad de golpes y están totalmente diferenciados, los escenarios, numerosos, divertidos aunque un poco pequeños, sin embargo, las batallas a veces vuélvense algo tediosas puesto que cuando se juntan cuatro personajes en pantalla se hace difícil identificar el lugar donde se encuentran. También, muchas veces, da la impresión de estar machacado los botones “sin ton ni son” con tal de efectuar golpes y magias para sacar a los contrincantes del campo de lucha.

Pero bueno…esto es mas o menos lo que yo esperaba de Brawl… no me ha decepcionado-en absoluto-aunque tampoco me ha maravillado o sorprendido.

Una de las cosas que sí me ha decepcionado es el laureado “modo historia”.
Decir que aparte de que el modo historia o aventura tiene el guión más flojo e infantil jamás visto desde la película de Barrio Sésamo “Elmo en el país de los gruñones”, el modo de juego es un simple beat´em up plataformero con scroll lateral donde van surgiendo diferentes enemigos (el diseño de algunos es realmente vergonzoso) y deberemos golpearlos hasta acabar con ellos.
No miento en absoluto, al afirmar que, el videojuego Alex Kid de mi antigua Master System tiene más profundidad a nivel jugable que éste…

Decepciones aparte, quiero destacar el buen acabado gráfico del juego, la posibilidad de suavizar gráficos (esta opción se ha hecho para mejorar la visualización del videojuego en televisores LCD, puesto que Wii está diseñada para ser conectada a un CRT), la magnífica B.S.O y la cantidad ingente de extras tanto desbloqueables como a nivel de control (podemos elegir jugar con el Wii-mando, el mando clásico o el mando de GameCube) Bravo, Nintendo Bravo.

Pero como bien he dicho anteriormente, Super SmashBross Brawl tiene sus luces y sombras. El modo online (que tan bien funciona en la pequeña DS), no lo hace tanto para su hermana mayor…y es que después de jugar varias partidas contra rivales de todo el planeta, en más del 50% de las ocasiones, la batalla se ralentizaba considerablemente y se hacía bastantea arduo y molesto el divertimento. De este modo, quiero indicar que SSBB, no es un mal juego, en absoluto, pero tampoco es la super-estrella de la que todos hablan. Es un juego divertido simplemente, algo infantil, muy arcade y diferente. Por lo tanto, si se subsanan algunos problemas con el modo on-line, diría que es un buen juego (aunque no el mejor) a tener en cuenta en el escaso catálogo de Wii.

NOTA: 8,0/10

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miércoles 25 de junio de 2008

Análisis: Euro UEFA 2008 - Xbox 360.


Hemos llegado a semifinales y seguramente mañana podremos pasar a la final del campeonato Europeo de las naciones de nuestro continente. La verdad es que esto nos incita a desempolvar los juegos de futbol y disfrutar de los mejores simuladores del momento.

Fifa 08 fue un excelente ejemplo de calidad y saber hacer por parte de Electronic Arts, lejos de su rival Pro Evolution Soccer que le supera en muchos de los aspectos y sobre todo en jugabilidad, hace que los seguidores de la saga de Konami sean reticentes con cualquier otro simulador de futbol.

EA Sports ha sacado para esta ocasión Euro UEFA 2008, un juego que pretende ser una mejora de Fifa 08, pero con las licencias y jugadores del momento para recrear de la forma más fiable posible el campeonato europeo que estamos viviendo en estos momentos.

¿Una versión capada de Fifa 2008? No.
Euro UEFA 2008 es un avance sustancial de lo que puede dar de si Fifa 2009 que saldrá a finales de año. Eso sí... con bastante menos equipos de los que puede dar el buque insignia de la marca canadiense. Euro UEFA 2008, solo dispondrá de las naciones, así que olvidaos de clubs y demás parafernalias.

No quiero entretener mucho en este juego, pero si quiero denotar las mejoras que trae frente a Fifa 2008, juego que se pensaba bastante lograda para el momento. La jugabilidad en Euro UEFA 2008 es increíble, ya que se acerca muchísimo a la de PES, su contrincante más directo. Ese aspecto es increíble y aporta un plus de diversión.

Pero no solo de cambios en el control vive un juego…

Gráficos:

Apenas mejores que los de Fifa 08, Euro UEFA 2008 mejora un poco este aspecto. Ahora bien, es una pena que muchas veces la cámara no nos permita diferenciar los jugadores del todo bien… algunos son demasiado similares entre sí, y eso le hace perder realismo. ¡Lástima!



Sonido:


Sencillamente perfecto. Nada que aportar, EA ha realizado -como siempre- un trabajo ejemplar.

Jugabilidad:

Parecía que la jugabilidad de Fifa 08 era un salto cualitativo con respecto a la versión 07. En este capítulo, se ha mejorado y esperemos que para el venidero Fifa 09 se siga por esta línea para mejorar aún la jugabilidad del software. El mejor cambio de esta versión.

Modos de juegos:


Muchos… en este aspecto y con tan poquitos equipos por elegir, Euro UEFA 2008 aporta muchos modos de juego como el modo “Capitanea a tu selección” que nos permite ir ganando puntos según nos vayamos enfrentando a los distintos rivales, y según la dificultad de estos con respecto a nuestra selección seleccionada.

Los modos online son excepcionales y este juego no tiene rival. Lo más divertido y variado sin lugar a dudas.

Conclusión:

Euro UEFA 2008 es el mejor juego de fútbol para Xbox 360. Eso si, solo podemos compararlo con Fifa 08 que es su rival más directo que lo supera en variedad de equipos, pero que por lo demás estamos hasta un juego muy fresco para el verano y que nos permite revivir este Europeo en cualquier momento.

¡PODEMOS!

NOTA FINAL:
7,8/10

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jueves 12 de junio de 2008

Análisis: Clank: Agente Secreto - PSP.


Mi name is Bond, Clank Bond. Con esta frase es con lo que podremos decir cuando empecemos a disfrutar de lo nuevo para PSP: Clank: Agente Secreto. Este juego nos coloca por primera vez en la piel de Clank, el simpático robot que acompaña siempre a Rachet en sus aventuras.

Rachet and Clank, saga mundialmente conocida por los fans de Sony y de todas sus consolas es un juego plataformero mezclado con toques de shooter que lo hace especialmente interesante. Si a esa mezcla explosiva le añadimos unos toques humorísticos la mar de divertidos estamos ante un título que tiene todas las de ganar.

Misteriosamente en este episodio no controlaremos a Rachet como personaje principal. Acusado de robo, Rachet es encarcelado en una de las cárceles de mayor seguridad del estado.

Un agente secreto, leal y amigo de Rachet es llamado por las altas esferas para poder sacar de allí a su compañero. Señoras y señores, estamos hablando de Clank, un robot que ríase usted señor Bond.

La gracia de Clank: Agente Secreto -aparte de su humor descomunal- es que nos veremos inmerso en una cantidad bárbara de situaciones: tendremos fases de acción, de plataformas, de sigilo, de coordinación y de precisión. Además, no solo controlaremos al robot, sino que en algunas fases especiales, podremos tomar el control de Rachet y conseguir pasar algunas fases desde la cárcel.

Como bien decíamos anteriormente, los toques humorísticos de Racket and Clank siguen presentes en Clank: Agente Secreto, pero con aún más sentido. Algunos detalles aparte de parecerse a James Bond, algunos toques en plan Austin Powers aparecerán. Si a esto le sumamos pequeños toques curiosos como la combinación de los números de la serie Perdidos (Lost): 4-8-15-16-23-42, hará que los fan de la serie sonrían mientras disfrutan del juego en su PSP.

Gráficos:

El apartado visual del juego es muy bueno. Sólidos como ellos mismos los gráficos de Clank cumplen con creces lo que podemos esperar en una consola como PSP. Además, el juego contiene bastantes efectos visuales como los láseres o la gran cantidad de enemigos que aparecen por pantalla.



Eso si, a veces se denota cierta pobreza en las texturas y eso no juega a favor del juego dado que no están muy trabajadas. Ahora bien, el conjunto es muy bueno y merece ser destacado.

Sonido:

El apartado sonoro de Clank: Agente Secreto es excelente. Traducido en unos 12 idiomas, el juego suena perfecto. Las voces están muy bien traducidas y los toques humorísticos permaneces a pesar de ser versiones de la edición inglesa.

Sonido y efectos cumplen con su cometido y sin llegar a ser pegadizas, consiguen ambientarnos el universo del juego.

Jugabilidad:

Sin lugar a duda el mejor aspecto del juego. Clank puede controlarse con la cruceta o el pad digital sin ningún problema. Los botones superiores nos permiten pivotar la cámara y los botones de acción están asociados a las acciones principales del robot, acciones tales y como saltar disparar o cambiar de arma.

Pero no solo de fases plataformeras vivirá Clank. Lo divertido de este software es la variedad de situaciones que se nos proponen. Situaciones como un paralelismo clavado a un “Parapa The Rapper” donde tendremos que pulsar los botones correctos en el momento oportuno, o situaciones similares y sorpresivas que no quiero desvelar.

La dificultad es progresiva sin llegar a ser desesperante lo que hace que sea un título muy accesible y de rápida diversión.

Modos de Juego:

Aquí poco que decir, estamos ante un solo modo de juego, largo y divertido, pero donde no tendremos ni la posibilidad de elegir la dificultad. Menos mal que en este aspecto tendremos duración para rato ya que el juego necesitará unas 30h de juego para acabárselo. Si a esto le sumamos las distintas fases con variedad de situaciones, estamos ante un grandísimo título.

Conclusión:

Muy bueno. El juego merece la pena para todos aquellos que quieran un juego de plataformas con toques de humor y variedad de situaciones. El cierto que gráficamente podían haberle aplicado más mimo, pero suponemos que lo quieren dejar para versiones posteriores.

Si estabais buscando un gran juego para el verano, que os enganche y divierta, que sepáis que este artículo habla sobre él…
NOTA FINAL:

7,7/10

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domingo 25 de mayo de 2008

Ratchet & Clank: El tamaño importa - PlayStation 2.

La línea de vida de nuestra vieja amiga PS2 se va apagando. Aún así, algunas compañías siguen desarrollando juegos generalmente limitando los recursos de ésta o bien lanzando al mercado ports de PSP a su hermana mayor. Esto último, es el tema que nos concierne y esta vez, viene bajo el nombre de Ratchet & Clank: El tamaño importa (chicos, tomad nota).

Introducción

Todo comienza con nuestro dueto protagonista en plenas vacaciones en el planeta Pokitaru donde disfrutan de sus maravillosas playas pero, al poco tiempo, aparece una joven llamada Luna diciendo que es su mayor admiradora y proponiéndoles que ambos posen para unas fotos mientras que luchan contra unos robots. Así comienza nuestra aventura posponiéndose más tarde la desaparición de Luna cuya sucesiva búsqueda logrará que viajemos a lo largo de toda la galaxia.

Gráficos

Los gráficos de R&C:ETI se definen en pocas palabras como bastante vistosos. Si bien es cierto que utiliza el mismo motor gráfico, aunque mejorado, que ya nos tiene acostumbrados la propia Sony en sus desarrollos particulares (Jack & Daxter, por poner algún ejemplo), a día de hoy, siguen luciendo bastante bien y se ven detallados. A pesar de que no explota toda la capacidad de PS2, sí me ha sorprendido para bien los modelados de los personajes, las zonas de acción (bastante amplias, todo sea dicho) y las secuencias de vídeo (que apenas pueden distinguirse de los propios gráficos del juego, y ésto, lo denoto para bien). No estoy seguro de si el apartado gráfico se ha mejorado con respecto a la versión de PSP (supongo que sí), ya que dudo mucho que todo este compendio de polígonos y colores luzca tan fluidamente en la pequeña de Sony.

Sonido

Ya que el juego que hoy tratamos está enfocado al sector infantil-adolescente, se ha dedicado un gran esfuerzo y trabajo en doblar todo el videojuego a español. De este modo, el apartado sonoro es una delicia para los oídos amén de comentar el sobresaliente trabajo por parte de los dobladores (tomen nota señores).El resto de efectos sonoros es notable.

Jugabilidad

Para aquéllos que lo desconozcan, podríamos introducir a R&C:ETI en el ámbito de los shooters-plataformas. Y es que si bien es cierto que deberemos recorrer los diferentes planetas haciendo uso de diferentes acrobacias, saltos y piruetas, el 75% del dicho, nos dedicaremos a destruir todo tipo de enemigos que se encuentren en nuestro camino. Es tan cierto todo lo que me refiero, que de hecho, existe la posibilidad de situar el juego en 1ª persona, haciendo más fácil acabar con los enemigo (todo un acierto por la compañía). A lo largo del juego, iremos adquiriendo nuevas armas (cada cuál, más destructiva y divertida) dándonos la posibilidad de ir finalizando las fases (en su su mayoría con alto grado de dificultad).



Conclusión

Ratchet & Clank: El tamaño importa (bromas aparte), es un juego que deleitará sobre todo a los más pequeños dada su temática y sus personajes principales. Es divertido, rápido y dinámico, no innova en absoluto con respecto a juegos de sus mismas características pero gracias a su fresco sentido del humor y a su modo multijugador (para dos personas) hacen de éste, una de las posibles últimas adquisiciones para nuestra vieja amiga. Si te apetece pasar un buen rato, disparar a todo “bicho” (nunca mejor dicho) que se precie y reírte con los alocados diálogos , desde luego, R&C:ETI es una buena opción.

NOTA FINAL:

7,2/10

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Análisis: Sega Superstar Tennis - PlayStation 3.


¿Queréis jugar a Virtua Tennis 4? ¿Estáis buscando un buen juego de tenis que sea arcade y que nos divierta durante estos días donde parece que nuestro tenis español está en racha? Pues NO, no os hagáis ilusiones, no llega Virtua Tennis 4, pero si un juego de Sega con los personajes más carismáticos de la marca: Sega Superstar Tennis.

El análisis de este juego no va a ser especialmente largo dado que el planteamiento es exactamente idéntico al de un Virtua Tennis cualquiera. Escogeremos a uno de los personajes, y trataremos de conseguir el mayor número de puntos para alzarse en lo más alto del ranking “tenístico”.

Como si de un Virtua Tennis se tratase, tenemos varios modos de juego entre los cuales está el clásico modo arcade para uno o varios jugadores, un “especie de modo historia” en el cual existirán los distintos torneos de los personajes y nos enfrentaremos a una serie de retos. Estos retos nos permitirán obtener más personajes, más estadios, y muchas más sorpresas curiosas. Y por último un modo online para enfrentarnos ante cualquier jugador del mundo.

¿La diferencia? No jugaremos con Roger Federer o Rafa Nadal, aquí lo más parecido a un ser humano es Ulala la bailarina más famosa de Sega de Space Channel nº5. Así es, los jugadores que podremos escoger serán, Sonic, Tails, Ulala, Knuckles, Samba de Amigo, etc.

Un juego aparentemente infantil debido a estos personajes pero que os aseguro divierte muchísimo gracias a su planteamiento idéntico al de Virtua Tennis.

Gráficos:


Extremadamente coloridos, los gráficos de Sega Superstar Tennis son muy llamativos. Además, los personajes están muy bien modelizados y el aspecto general será muy divertido. Además, las canchas de tenis son distintas y las efectos de luz la mar de llamativos. Un buen apartado que deja el realismo a un lado, pero que aporta una frescura y una ternura especial a los amantes del erizo azul y toda su horda de amigos.



Sonido:

Las canciones están bien escogidas pero resultan algo repetitivas a la larga y más si se hace el partido demasiado extenso. Los efectos no dejan de estar en una línea que podría calificar de “correcta”.

Jugabilidad:


Si habéis jugado a Virtua Tennis sabréis que es uno de los mejores juegos de tenis donde la jugabilidad es lo que le hace especial. Tan solo tendremos que usar 3 botones y las direcciones para realizar todos los golpes habidos y por haber. La sencillez al poder.

Sega Superstar Tennis no iba a ser una excepción y sigue los pasos de su primo gemelo. Además, la dificultad progresiva clásica de VT sigue presente en este juego. Todos los personajes tienen sus puntos débiles y buenos siendo algunos, por poner un ejemplo, rápidos, potentes o completos.

Además, cada personaje posee un golpe especial que será prácticamente imparable lo que le dará un toque estratégico al juego para aquellos puntos que estemos deseando acabar.

Modos de juego:


Ya están más que comentados, pero tendremos los modos de toda la vida: arcade, online y mdod carrera. Además podremos jugar entre varios a este juego de tenis. La duración general del juego es muy alta y nos mantendrá pegados frente al televisor.

Conclusión:

Los más peques de la casa que jamás hayan probado un Virtua Tennis tienen en Sega Superstar Tennis una opción excelente de hacerse con los mandos de un excelente simulador. Si por lo contrario lo que andáis buscando es algo más de realismo esperad a Virtua Tennis 4 o adquirid el capítulo 3. Sega Superstar Tennis es un simple “port” del excelente juego de tennis de Sega cambiando los personajes reales por Sonic y cia.

Un buen juego, divertido donde los haya pero que no aporta muchas novedades en un género que está muy trillado. Un buen competidor para Mario Tennis.
NOTA FINAL:

7,1/10

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viernes 16 de mayo de 2008

Análisis: ATV Offroad Fury 4 (PS2).


A pesar de que la antigua reina de la pasada generación da sus últimos coletazos, algunas compañías siguen apostando por ella y desarrollan juegos para PlayStation 2 aunque… ¿Ofrecen la calidad suficiente que en otros tiempos hubieran dedicado o simplemente se tratan de desarrollos fáciles, rápidos y de poco coste?
ATV Offroad Fury 4 es una buena prueba para esta premisa, así pues, ¡abrochaos los cinturones que arrancamos!

Introducción

ATV Offroad Fury 4 es un juego arcade de coches… pero ¿qué tipo de coches?
Bien, en ATV OF4 podremos conducir vehículos, algo diferentes a los que estamos acostumbrados. Desde ATVs, buggies, pasando por motos de motocross y camiones.
La dinámica del juego es la de correr por circuitos, mientras realizamos todo tipo de acrobacias y piruetas por los aires, lo que nos otorgará puntos extras.
Por supuesto, aparte de estas puntuaciones extras, el objetivo a tener en cuenta es la de llegar primero en todos las pistas de los diferentes campeonatos y modalidades de juego.

Gráficos

Los gráficos en ATV OF4 son simplemente correctos. Los modelados de los vehículos, circuitos y personajes están bien realizados, aunque no debemos esperar una calidad semejante a la de juegos “similares” como Gran Turismo, Moto GP, Colin McRae etc por poner algunos ejemplos. Tantos los efectos de luz, fx, como la construcción de la gravilla, o los pasos por agua se han tenido en cuenta y se modelan con solvencia por pantalla pero como ya he dicho anteriormente, no debemos esperar nada del otro mundo.

Sonido

El apartado sonoro cuenta con una B.S.O de infarto.
Si te gusta la música heavy, rockandrollesca o garage ésta será una delicia para tus oídos, por contra, si eres de personalidad más tranquila, ésta puede resultar un poco molesta pues como ya he referenci