sábado 17 de abril de 2010

Bern de presentador en Inside Ankama.



¡Hola a todos!

Los que no me conocíais, ahora lo haréis y eso gracias a Inside Ankama nº0, el piloto del nuevo y -esperemos- exitoso programa sobre Ankama en perfecto español.

Ha sido un duro trabajo de coordinación pues no sólo me he encargado de España y Latino América, sino también de los otros países tal y como Alemania, Italia o Reino Unido.

¡Disfrutadlo!

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lunes 12 de abril de 2010

Slage, ¿Un rival para diablo?


Ankama anuncia la producción de un juego totalmente nuevo, Slage, muy diferente a todos los otros títulos de Ankama. Slage es un hack'n'slash para PC que propone volver a descubrir el universo de DOFUS y Wakfu bajo otra perspectiva: un juego donde la ternura y la brutalidad se mezclan de mil maravillas.

El nombre del próximo juego de Ankama ha sido desvelado en www.ankama-convention.com/S tras una intensa fase de teasing. ¡Hubo 3 millones de clics en poco más de un día!

Slage (que se pronuncia en inglés) es un hack'n'slash para PC. Mezcla la riqueza del universo de DOFUS y Wakfu, su variedad de personajes y su estilo colorido con un toque mucho más adulto donde la hemoglobina correrá à raudales.

Salge está enfocado a los fans de DOFUS, pero también a todos los amantes del hack'n'slash y juegos que mezclen acción con toques de RPG. ¡Tras Island of Wakfu (próximamente), es la segunda producción de Ankama en mostrar todo el potencial y saber hacer en juegos de acción en tiempo real!


El juego se presentará en primicia y de forma mundial durante la Ankama Convention#5 que tendrá lugar el 17 y 18 de abril 2010 en Paris. Las presentaciones de Slage se harán cada 15 minutos para los visitantes que dispongan del pase Premium en su versión suavizada, ya que es la versión con el control parental activado. En efecto, una función "parental lock" estará disponible para eliminar los aspectos violentos y sangrientos del juego y así hacerlo disponible para todos los públicos.

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martes 6 de abril de 2010

Primeras impresiones de Final Fantasy XIII.



El otro día nos llegó a la redacción Final Fantasy XIII, el nuevo juego de Square-Enix que ha tenido unas valoraciones de prensa excelentes, y que lleva consigo un nombre que nos hace soñar.

No quiero hacer una valoración profunda del juego pues aún no lo hemos acabado y a decir verdad, es un juego de los largos, de los que requieren dedicación y amor ya que las posibilidades son infinitas.

Gráficamente tiene una pinta estupenda, la version que tenemos entre manos (Xbox 360) nos muestra una vez más que la consola de Microsoft tiene un gran poderio en sus circuitos. No hay ralentizaciones, ni bugs de muestreo. Si a esto le añadimos que dispone de unas secuencias animadas que pueden sacar los colores a las animaciones de Pixar, no encontramos ante un juego espectacular.

El apartado sonoro, una vez más, es excelente y si somos fan de la serie no nos veremos perdidos. Además dispone de las voces en perfecto inglés o japonés pero con subtítulos en castellano.

Y lo qu emás me ha sorprendido es la jugabilidad, ya que a pesar de ser un Final Fantasy, los combates se asemejan más a juegos "machacabotones" donde apenas hay pensar, pero si es cierto que conforme vamos avanzando, esto cambia un poco. El sistema de combate es innovador, pero no quiero aventurarme mucho y prefiero dedicarle más horas antes de dar una impresión erronea.

La primera impresión es buena, y aunque no sorprenda por su aspecto y por la cantidad de teasers que hayamos podido ver, Final Fantasy se situa sin lugar a dudas como el mejor RPG para consola.

Próximamente, el análisis completo.

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