sábado 31 de octubre de 2009

La gran tomadura de pelo (1ª parte).


Mis queridos lectores. He querido titular este artículo de esta forma y bajo una primera parte pues tengo la impresión que muy pronto – para desdicha de nuestros monederos - tendré que ponerme a escribir una segunda.

Quiero empezar comentándoos que me parece una buena idea que se revisen tanto videojuegos como consolas siempre y cuando haya pasado un tiempo considerable, sea estrictamente necesario y beneficie a todos.

Por poner unos ejemplos, estoy de acuerdo con el lanzamiento de Nintendo DS Lite: el diseño de la anterior “nave espacial” era sencillamente horripilante, mejoraba su retro iluminación y ergonomía. También me gustaron y creí como apropiados la nueva PS3 Slim y PSP-2000 (nunca me gustó esa caja de zapatos gigante y la PSP original me pareció un poco pesada). Por contrapartida, he de añadir que estas “revisiones” ya me parecieron un poco cercanas en el tiempo.

Esta semana Nintendo anuncia Nintendo DSi LL. Pero… ¡Si no hace ni tan siquiera un año que se anunció el modelo anterior y estas Navidades ya tendremos el cuarto modelo! Por orden…el hecho de que la nueva consola tenga las dos pantallas más grandes es un gran acierto, no lo pongo en duda, pero es que eso mismo debieron hacer con el anterior modelo, no ahora. ¿Os imagináis la cara que se les habrá quedado los que adquirieron DSi allá por el mes de Mayo?

Y Seguimos…como ya pronostiqué hace un par de meses (la verdad es que no era muy difícil de acertar), PSP Go! No está vendiendo todo lo que se esperaba. Es más, han sido tan pocas las unidades, que fuentes internas a la compañía han declarado estar preparando una nueva versión de PSP (esta vez, con ranura para UMDs): PSP-4000.

Lanzo la misma pregunta ¿Qué van a hacer los usuarios que se gastaron la nada desdeñable cifra de 250€ comprando PSP Go!? ¿Utilizarla como pisapapeles?

Pueden que me tachen de radical, no lo sé, pero simplemente me parece totalmente descabellado y de mal gusto la política que están tomando las compañías con respecto a nosotros (su gran fuente de ingresos). Creo que no nos están cuidando lo más mínimo. Pudiera entender que se tratan de estrategias económicas para batir la actual crisis económica pero es una realidad que el sector del ocio electrónico – para nuestra fortuna – es de los pocos que se está salvando de dicha situación. Para finalizar, os dejo con los datos técnicos de la cuarta revisión de la portátil de Nintendo.


Nintendo DSi LL: Ampliación de tamaño de la exitosa DSi, haciendo que ahora sus pantallas dispongan de unas generosas 4,2 pulgadas. Las nuevas dimensiones de la consola son 161 mm de ancho, 91,4 mm de alto y 21,2 mm de profundo (frente a los 137 mm x 74,9 mm x 18,9 mm de la actual), pesará 314 gramos (frente a los 214,5 gramos de la DSi estándar) e incorporará un stylus más grande y robusto, de 129,3 mm, contando además con una batería de mayor duración. ¿Qué sentido tiene hacer una consola portátil más grande, después de tantos años luchando por hacerlas más ligeras y manejables? Pues muchísimo, porque con este movimiento, Nintendo apunta directamente a los usuarios de mayor edad, aquellos que tienen más problemas de visión y precisión. Hasta hace no mucho se nos hubiera hecho impensable que una compañía de este calibre desarrollara una consola pensando en tal público, pero está claro que los de Kyoto han reescrito por completo las reglas del juego.

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lunes 26 de octubre de 2009

¿Queréis conocerme? Ven al Salon del Manga de Barcelona.


Aquellos suertudos que vivan en Barcelona o puedan permitirse el lujo de ir al Salón del Manga de Barcelona del 29 de octubre 2009 al 1 de noviembre 2009, podrán verme en el Stand de 100m2 de Ankama.

Así es, después de más de 2 meses de preparación, estaré en el Stand que he preparado exclusivamente para la ocasión. Amigos lectores de Videojuegos y Consolas, fans de DOFUS, apasionados de Manga y Anime, y todos aquellos que quieran pasar un buen rato, os espero allí en el Salón del Manga en el Stand 42 de Ankama (www.dofus.com), es muy fácil de localizar pues está a la salida.

¡Preguntad por mi y trataré de daros alguna sorpresilla!

¡Un abrazo a todos, nos vemos en unos días!

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jueves 22 de octubre de 2009

Análisis: Kingdom Hearts 358/2 Days.


El primer día en que salió a la venta, agotó casi de inmediato todas las existencias. Más de 10millones de unidades en todo el mundo, se han vendido con tan sólo tres entregas. La gran legión de fans que ha generado tan joven franquicia, sólo es comparable a las más grandes obras ¿De qué videojuego estamos hablando? Señoras y señores, con todos ustedes: Kingdom Hearts.

El destino, a veces, es incierto, muy pero que muy incierto. Quien hubiese podido adivinar hace ya unos siete años, que la descabellada idea de Tetsuya Nomura de aunar personajes tan dispares como Mickey, Donald ó Goofy junto con Cloud, Squall ó Sephiroth iba a obtener unos resultados de éxitos similares. Claro que no solamente se debió a esto, pues se realizó un ingente esfuerzo en dotar al videojuego de unos gráficos espectaculares, unos personajes de gran carisma, una jugabilidad sin igual y un guión pseudo-filosófico.

Hace algo más de una semana que salió la “cuarta” entrega para Nintendo DS y ¿cuál ha sido el resultado? Inmejorable. En Kingdom Hearts 358/2 días, nos pondremos a las órdenes de Roxas, joven portador de la llave espada, incorpóreo de Sora y nacido de un fatal acontecimiento. Y es que durante el transcurso del juego, nuestro protagonista, buscará el sentido de su vida y los orígenes de su existencia.

Lo primero que me gustaría destacar, es la loable presentación que hace gala el videojuego nada más comenzar la aventura. Un vídeo acompañado de la archifamosa canción “Sanctuary” nos muestra a todos los miembros de la Organización XIII junto con sus correspondientes fichas. La calidad del mismo como de la pieza musical, es posiblemente de lo mejor que tenemos en Nintendo DS.

Empezamos la aventura y ¿qué es lo que observamos? Uno de los apartados gráficos más sobresalientes y estables de la portátil Nintendo DS. Poco se puede decir a este punto, simplemente que los chicos de Square Enix han explotado la capacidad de la consola al máximo. Primeros planos más que notables, infinidad de personajes bien detallados y escenarios bastante grandes aunque eso sí, un poco vacíos.

El sistema de juego está basado en misiones. Sé a ciencia cierta que esto mismo puede no agradar a todos por partes iguales. Personalmente, creo que queda bastante bien para el tipo de consola al que está orientado. Eso sí, normalmente las misiones son algo monótonas pues consistirán en dar una vuelta por la ciudad, derrotar a todos los enemigos y en algunos casos, hacernos con objetos concretos.

El sistema de personalización y mejoras es innovador y acertado. Consiste en un tablero vacío en el cuál, deberemos ir asignando y añadiendo nuevos paneles de armas, hechizos, armaduras etc etc. Por el contrario, se echa un poco en falta la carencia de invocaciones.

Respecto a los mundos que visitaremos, pues sintiéndolo mucho, solamente viajaremos a los mundos ya vistos en la primera parte (exceptuando Selva Profunda de Tarzán y añadiendo el Castillo de la Bestia, de La Bella y la Bestia, de la segunda entrega). Ninguna novedad al respecto. Eso sí, todos ellos están muy bien recreados y son todo lo grandes y detallados que la capacidad de Nintendo DS puede dar de sí.

El apartado musical, al igual que en el punto anterior, no innova, pero las piezas musicales suenan con todo su esplendor y en el momento justo. Desde luego para mí ha sido una más que grata sorpresa escuchar las mismas pistas que en los anteriores juegos. Además, el videojuego viene traducido íntegramente al castellano.

Resumiendo: ¿Es éste un digno Kingdom Hearts? Sinceramente, diría que sí.

No nos engañemos, este juego tiene sus limitaciones con respecto a sus hermanos mayores pero, francamente, uno se queda con la sensación de que en esta ocasión, se ha entregado el 200%. Es absolutamente entretenido, tiene una duración de aproximadamente 20horas, un modo multijugador de hasta cuatro personajes a la vez, unos gráficos espectaculares, la misma jugabilidad que la de los KH de siempre y una historia que nos hará entender un poco mejor el guión de la saga y que aclarará ciertas lagunas. Todo ello, en versión miniatura. Como puntos negativos, sólo destacar la no inclusión de ningún personaje de la saga Final Fantasy y la monotonía de algunas de las misiones.

Recomendado para todos los amantes de un buen juego action-rpg e imprescindible para todo fan de la saga, que no somos pocos. No miento si digo que podríamos situarlos sin lugar a duda entre los cinco mejores juegos de Nintendo DS. Espero que lo disfrutéis, tanto como yo. Saludos.


NOTA: 8,0/10


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miércoles 21 de octubre de 2009

Novedades PS Store.

Esta semana, la PS Store se llena de novedades. Por un lado, mañana jueves estará disponible de forma totalmente gratuita, la primera de las dos demos de la nueva entrega de Ratchet y Clank: Atrapados en el tiempo, en exclusiva para Playstation 3, en la cuál, se mostrará a los usuarios las novedades de tan esperado título que se pondrá a la venta el próximo 5 de noviembre.

En la primera de las dos demos, manejaremos a Clank explorando el Reloj del Tiempo, aprendiendo nuevos datos sobre su pasado y descubriendo las características especiales del mismo basadas en la manipulación temporal. La segunda, que llegará un par de días después, estará centrada en Ratchet, en su renovado arsenal y en las originales armas Constructo.


Los amantes de lo retro estamos de enhorabuena. Y es que una de las sagas de culto por excelencia “Oddworld” vuelve vía descarga a la PS Store. Y es que mañana mismo, por un módico precio de 9,95€ cada uno, podremos volver a disfrutar de dos grandes del mundo de los videojuegos: Abe’s Oddysee y Abe’s Exodus

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viernes 16 de octubre de 2009

¡Probad EL BRUTO!


¿Muchos seguís sin tener un perfil en "EL BRUTO"?

¿A que esperáis? ¡Haceos alumnos míos y entrenad hasta poder desafiarme!

¡Este juego es -aunque muy sencillo- un gran vicio!

Aquí os dejo el enlace para que entréis y lo probéis:

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jueves 15 de octubre de 2009

Análisis de la situación actual.


El mercado de los videojuegos no tiene lugar en esta crisis financiera que ataca en todo el mundo. Los videojuegos y las consolas son un campo en el que se mueve mucho dinero y por ello las compañías apuestan cada día más por ello.

En esta generación de videoconsolas, donde por primera vez desde hace muchos años no se ha buscado la mejora gráfica, sino una mejora en cuanto a divertimento se refiere, nos vemos con los 3 grandes de nuevo cara a cara. Nintendo con su Nintendo Wii y Nintendo DS, Sony con PS3 y PSP, y la última en discordia Microsoft y su Xbox 360.

La lucha por el bolsillo:

La lucha por las consolas portátiles, hasta ahora monopolizadas por GameBoy, ha visto una variante en estos últimos años. Nintendo ha revolucionado el mercado con Nintendo DS, una consola para todos los públicos que a pesar de no ser extremadamente potente para lo que se estila hoy en día es una máquina muy rentable que va por su tercer restyling con Nintendo DSi. Su diseño de doble pantalla y control mediante Stylus ha permitido que se coloque como líder en esta categoría haciendo sombra a PSP.


La máquina de Sony, primeriza en el mercado, ha sido una luchadora nata, que aún me pregunto como sigue en vida. La piratería ha hecho de PSP una consola con muchas heridas y su última versión: PSP Go! tiende lo que se espera para dentro de unos años: la compra vía descarga por Internet. El fracaso está algo asegurado, aunque démosle tiempo a los chicos de Sony para implantar su nueva estrategia.

La lucha por nuestro bolsillo ha sido absolutamente controlada por Nintendo. Nintendo DS quedará inmortalizada para siempre.


La pelea de Salón:

Ocupar un sitio bajo nuestro recién adquirido televisor es algo francamente complicado. 3 gigantes del divertimento como Sony, Microsoft o Nintendo han sido capaces de estar presentes en gran parte de nuestros hogares, y ya no solo como juguete para los niños, sino como aparatos multiuso.


Microsoft, la primera en llegar es la que más fuerte ha apostado con su Xbox 360. Hace unos años Xbox no era una marca especialmente conocida, pero hoy en día, casi cualquier persona habrá oído hablar de ello. A pesar de tener cuatro años, Xbox 360 no parece quedarse sin aire: proyectos como Natal o juegazos venideros hacen que Xbox 360 sea para muchos LA consola de nueva generación. Actualmente, Xbox 360 tiene 30% del mercado.


Sony, que ha vuelto a dar que hablar con PlayStation 3 y su nueva versión Lite, no consigue despegar. Su hermana mayor, mundialmente conocida, le ha servido de base para tener cierta repercusión mediática, pero ni su precio ni su catálogo de juegos están a la altura de su rival más directa. A pesar de todo, los programadores aseguran que PlayStation 3 tiene mucho más en sus tripas y apenas estamos usando su potencial. PlayStation 3 ocupa la menor parte del mercado con 25%.


Y una vez más, el líder indiscutible es Nintendo con Wii. Ocupando el 45% del mercado y siendo la consola de nueva generación más barata, Wii es la máquina que hace soñar a los menos enterados del sector. Un nuevo público ha sido enamorado por los encantos de la máquina de Nintendo. WiiSport es el gran culpable de ello y a pesar de sus gráficos deplorables, Wii ha sido la que se ha llevado el gato al agua con su nueva forma de control. Enhorabuena.

Un año más, la gallina de los huevos de oro es Nintendo que para muchos es elegida empresa del año, y para otros detestada por su persistencia y férreo asentamiento en el mercado.

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Las nuevas recaudatorias estrategias en las compañías de videojuegos.


Hace unas semanas me enteré que la compañía japonesa Capcom, iba a reeditar dos de sus obras que más beneficios les está aportando. Me refiero, como no, a Resident Evil 5 y Street Fighter IV. Soy consciente que en la actualidad, el desarrollo de videojuegos de nueva generación supone un gran esfuerzo tanto a nivel económico como temporal. Un videojuego del calibre de Final Fantasy, Assassin´s Creed ó Heavy Rain por poner ejemplos, tardan una media de tres años en desarrollarse. A pesar de ello, el esfuerzo, en la mayoría de las ocasiones, se ve recompensado con cifras de ventas astronómicas. Luego, por ahora, todo va bien ¿cierto?


Considero como una verdadera tomadura de pelo el que actualmente, conociendo las compañías el gran volumen de fans que existen en referencia a algunas sagas, se aprovechen de ello y nos vendan juegos incompletos o sin terminar. ¿Por qué se está tomando este tipo de estrategias, las cuales, aumentan las arcas de las compañías en contraposición del bolsillo del comprador? La respuesta es muy sencilla. Como las empresas del sector del ocio electrónico saben de antemano que hay títulos que venden unidades por sí solas, lanzan una primera edición “beta”, traduciéndose en cifras millonarias y un año más tarde, lanzan una reedición más completa añadiendo dos o tres niveles de más, un par de trajes alternativos o varios personajes seleccionables forzando a todo fan de una saga, hacerse de nuevo con el videojuego. Conclusión: nos hacen pagar dos veces por prácticamente por lo mismo.


¿Por qué se toman estas medidas? Yo lo tengo muy claro. En vista que una compañía (en este caso concreto Capcom) no tiene previstos unos ingresos fiables por el lanzamiento de nuevos videojuegos, los cuales se desconoce a priori su cálida acogida, aseguran sus contabilidades, reeditando las obras de mayor éxito.

Y vosotros ¿qué opináis? ¿Creéis que es lícito que se tomen estas medidas? ¿Preferirías pagar solamente por la descarga de nuevos capítulos o por el contrario os inclináis en pagar de nuevo por un videojuego pero poseer todo el contenido en formato físico?

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miércoles 14 de octubre de 2009

PSP Go! Ya tiene clon.


PXP-2000: con este nombre entre la PSP de Sony y un personaje de Star Wars, llega desde China la consola clon de PSP Go!

Esta consola que tiene mil veces mejor pinta que la PopStation -una burda imitación de PSP-, ofrece una pantalla de 4:3 más grande que la de PSP Go!, cámara, radio FM, salida de TV, reproducción de formatos de audio y vídeos AVI y emulación de NES, SNES, GameBoy y MegaDrive.

¿No tiene mala pinta, verdad?

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10 años de Dreamcast.

La última consola de Sega acaba de cumplir 10 años. Dreamcast, o como muchos la conocerán, la gran incomprendida, cumple hoy 10 años de existencia en el mercado.

Esta consola de 128bits, vanguardista y que nos trasladaba las máquinas recreativas en casa, tuvo un éxito muy escaso y pronto se vio aplastada por PlayStation 2 que la desbancó y borró del mapa.


Dreamcast es la consola que por primera vez venía con un módem de 33k, lector de GD-ROM, y acceso a juegos online. Algo demasiado novedoso para la época, y que si hubiese salido unos años después hubiese -probablemente- arrasado con sus juegos como: Shenmue 2, Jet Set Radio, Skies of Arcadia, Chuchu Rocket o NBA 2K.

Tras poco más de 2 años de vida, en enero 2001, SEGA anunció la muerte de Dreamcast. Los fans se vinieron abajo y juegos como Phantasy Star Online, Crazy Taxi, Grandia, etc quedaron eclipsados por la supremacía de Sony y su PlayStation 2. Una lástima.

Dreamcast, nunca te olvidaremos.

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lunes 12 de octubre de 2009

Rockstar desvela el primer video de Chinatown Wars.

Par aun juego que tiene su fecha de lanzamiento prevista para finales de mes, Rockstar se lo toma con calma y su GTA: Chinatown Wars para PSP. Aquí os dejo con este video qu eno pinta nada mal pero recuerda mucho al de Nintendo DS...

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jueves 8 de octubre de 2009

Ankama y DOFUS en el Salón del Manga de Barcelona.

¡La comunidad HispaÑia está otra vez de enhorabuena!

Esta vez será en el Salón del Manga de Barcelona donde miles de fan acudieron el año pasado.

Según la nota de prensa que nos envían desde Ankama (bueno, si... me la auto-envío, no vale), estaremos en el Salón del Manga en Barcelona en el Stand 42.


Tenéis la página dedicada aquí:


Y ni que decir cabe que cuantos más fans seamos mejor.

Además, podremos por fin probar la BETA Cerrada de DOFUS gracias a DOFUS Magazine que vendrá a un precio ultra reducido 4,99€, y con la famosa llave BETA que tantos fans tratan de buscar.


¿Quien se apuntará? ¡Dejad vuestros comentarios!


Aquí hay un servidor que me encontrará en el Stand de DOFUS... ¡Creedme que no tendrá desperdicio!

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Mezclando Xbox 360 y Facebook.


Las redessociales son cada día mayores. ¿Que mejor forma que mezclar una comunidad de millones de jugadores con Facebook, Twitter o Last FM?

Así es, con la próxima BETA de Xbox Live, podremos tener Facebook en nuestras consolas.

Un excelente reclamo para aquellos que desean un contenido más casual, y menos gamer.

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PSP Go! Un fracaso según la tienda Chips.


El dirigente de las tiendas Chips ha calificado a PSP Go! con la siguiente frase:

"[...] estoy seguro a 99% que será un fracaso estrepistoso."

Durisimas declaraciones para Sony, que como muchas otras compañías ven el futuro en la descarga digital. Está claro que a las tiendas les viene fatal la abolición del mercado de segunda mano...

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lunes 5 de octubre de 2009

Nuevo Trailer de COD Modern Warfare 2.


Agallas, valor y coraje, es lo que hay que tener para ver el nuevo trailer de Call of Duty: Modern Warfare 2.

Almas sensibles y amantes de Bambi, olvidaos de este trailer, es sólo para soldados... de los de verdad.



Marcad vuestras agendas al 11 de Octubre 2009. La guerra continúa...

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Regalamos 25 claves Beta para DOFUS 2.0.


¡Las caves BETA están que se cuentan con cuenta gotas!

Después del anuncio de Ankama de su nueva revista DOFUS Magazine y del lanzamiento del Manga 3 en su página dedicada del Salón del Manga de Barcelona, Videojuegos y Consolas tiene en primicia la oportunidad de regalar 25 claves BETA de DOFUS 2.0 para los más originales de vosotros.

Así es, para participar es muy sencillo, tan sólo tenéis que escribir un comentario en esta misma entrada y copiar ese mismo comentario en un e-mail y mandarlo a:

videojuegosyconsolas@gmail.com

¡La redacción de Videojuegos Y Consolas premiará a aquellos que hayan respondido algo divertido, imaginativo y creativo!



EDITO: ¡Quedan 0 llaves por repartir! pero...

¡HAY MAS LLAVES BETA EN DOFUS MAGAZINE!


EDITO 2: Hay que hacerse FAN de www.videojuegosyconsolas.net para participar (arriba en la columna de la izquierda) No es necesario dar los datos personales para ello.

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sábado 3 de octubre de 2009

PlayStation 3 portátil.


Después de la PlayStation 3 Slim, ¡llega la poartáil!

Tranquilos, la invasión de modelos y submodelos que sufrimos a lo largo de la vida de las consolas de ultima generación tiene cambios oficiales y otros que no lo son tanto. Otra vez más tenemos una modificación casera de PlayStation 3.

Imaginaos que vais en el tren con este portátil... no me negaréis que sería una pasada, ¿no?

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viernes 2 de octubre de 2009

Primeras impresiones de la PSP Go!


Acabo de ir a ULTIMA GAMES, tienda que tengo situada debajo de mi casa para adquirir mi ultimo gadjet, mi nueva PSP GO! Blanca.

La primera impresión es la del tamaño de la máquina, es bastante más pequeña que PSP. Eso si, al deslizar los botones, uno se da cuenta de que están francamente juntos y es un pelin incómodo para manos grandes.

En cualquier caso, se deja jugar... o eso parece porque lo que menos me ha gustado es que tras descargar el fondo de pantalla de Gran Turismo... uno tiene que esperar entre 10-30 días para obtener el código de activación. ¡Menudo chasco!

Y yo que estaba medio costipado y pensaba echarme unas carreras al GT, ahora tengo un pisapapeles durante unos días... Estas cosas me sacan de quicio.

Por lo demás la máquina parece robusta, es llamativa y no hace ruido. El acabado es perfecto.

¡QUIERO JUGAR YA!

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