jueves 30 de julio de 2009

Reflexión: Los remakes en los videojuegos (2ª parte).

Como ya vimos en el anterior artículo, cada cierto tiempo, las grandes joyas del ocio electrónico son objeto de revisión, en ocasiones con gran acierto y aceptación, en otras, con silenciosa discreción. Revisemos otros títulos de éxito ¿Me acompañáis?

Super Street Fighter II Turbo HD Remix


Podríamos ocupar líneas y líneas hablando extensamente acerca del videojuego de lucha por excelencia: Street Fighter. Y es que la segunda parte de la saga de peleas obtuvo tantísimo éxito - debido a su adictiva y atemporal jugabilidad - que se realizaron cuasi infinitas modificaciones del mismo (se aumentó la velocidad del juego, se añadieron cuatro personajes nuevos e incluso existió una versión de “dudosa oficialidad” en el que prácticamente todos los personajes lanzaban hadokens…), si a todo esto le añadimos películas animadas y en imagen real, comics, muñecos, cromos y todo tipo de merchandising que podáis imaginar, daréis cuenta la magnitud que acechó la obra.

Tras una fallida tercera parte (sí, sí, no os miento, de verdad que existió SF3), Capcom resucitó su título con una grandilocuente cuarta entrega en donde la saga recuperó el trono que nunca debió abandonar. Pues bien, los dueños de la compañía, siendo conscientes de las buenas críticas que cosechaban las demos que se mostraban en diferentes ferias, decidió explotar un poco más su gallina de los huevos de oro realizando un remake de su más famosa entrega.

¿Que hay de diferente entre Super Street Fighter II Turbo HD Remix y el SF de toda la vida? En realidad, estamos ante el mismo juego de hace unos años pero con una revisión en el diseño de personajes y escenarios y con gráficos en alta definición. En principio, esto suena más que bien ¿cierto? Pues sintiéndolo mucho, al igual que me ocurre con el remake de Monkey Island este nuevo rediseño de SF me provoca cierto rechazo.

Me descargo el videojuego con el fin de revivir añorados tiempos pasados y ¿qué es lo primero que noto? Un aumento considerable en la dificultad. No puedo entender cómo con diez años era totalmente capaz de pasarme el juego sin tener que continuar una sola vez y en éste, no soy capaz de superar el tercer enfrentamiento ¿Es que mis reflejos ya no son lo que eran? ¿Será que me estoy haciendo viejo?

Entre este notable cambio de dificultad y el nuevo aspecto del juego (que personalmente, no me convence demasiado) este remake me deja con un sabor un tanto agridulce. Me he quedado con la sensación que una vez más, se han querido aprovechar del tirón que ha sufrido la resurrección de la franquicia para sacarnos los cuartos. Que queréis que os diga, personalmente, seguiré jugando al Street Fighter II de 1991.

Nota: Suficiente.

Metal Gear Solid: The Twin Snakes


Es una pena que el videojuego más cinematográfico de todos los tiempos y por el cuál, se otorgó de gran fama a esta saga, tuviera un remake tan cercano en el tiempo.
Puedo entender que un remake se produzca pasado algo más de diez años (aunque en verdad, no es un gran salto temporal, sí lo es para las nuevas tecnologías, pues éstas avanzan a saltos agigantados), pero no en el transcurso de seis años (1997-2003) ¿Por qué? Porque creo que hemos perdido una gran oportunidad.

No es que el remake de Metal Gear Solid esté mal, no señor, si en verdad está muy bien, pero no deja de ser un calco del anterior MGS con gráficos actualizados.
Sé, que pueden tacharme de muy crítico pero en verdad me duele en el alma que las cosas por carecer de un poco más de de esfuerzo, cuando se anda por buen camino, se queden a medias.

A continuación os expondré mi reflexión:
Por una parte tenemos que el apartado visual general de MGS:TTS luce realmente bien pues goza de unos magníficos gráficos heredados del motor de MGS2, aunque por otro cabe decir, que este videojuego pierde en calidad respecto a la entrega de PS2 a pesar de ser posterior en el tiempo. Como puntos a favor están el rediseño de las nuevas cinemáticas, haciendo que éstas sean mucho más espectaculares y dramáticas, se han incorporado opciones jugables de MGS2 como una vista en primera persona y para finalizar dispondremos de dos “finales algo diferentes”.

Como puntos menos favorables tenemos la falta de pulido del apartado gráfico en algunas escenas (en las que los personajes hablan y no se mueve los labios ejem, ejem), la eliminación de las VR Missions y lo que es más sangrante: No está doblado al español. ¡Pero por Dios! si sólo hacía falta un “copiar y pegar” de las pistas de audio de su antecesor… En fin…hay cosas que no llegaré a entender nunca.

Resumiendo: ¿Éste es un buen remake? Sí lo es aunque no es sobresaliente como sí lo son las cuatro entregas realizadas para PlayStation. Luego, personalmente os aconsejaría lo siguiente:

Actualmente, tenemos dos opciones de jugar a MGS:
¿Qué queremos jugar al título original doblado al español? Jugamos al de PSX.
¿Qué por el contrario queremos jugar a una versión renovada de dicho juego sin importarnos su doblaje? Jugamos a la versión de GameCube.

Sencillo ¿no? Espero haber servido de ayuda.

Nota: Notable.

Final Fantasy IV


Podríamos aseverar rotundamente al decir que Square Enix es una de las compañías que más cuidan el resultado final sus juegos (evidentemente siempre hay alguna oveja negra en la familia, pero bueno y en cuál no ¿verdad?). Una vez más, lo que han hecho estos señores con la cuarta entrega de su más famosa franquicia sólo se puede tildar de sobresaliente. Sobresaliente por llevar esta entrega a una consola portátil un tanto limitada y conseguir un juego de tal calibre.

Lo que más me sorprendió nada más empezar a jugar a FFIV fue la larga y hermosa presentación en video CGI. Empezamos bien. A continuación, observo uno de los mejores apartados gráficos en 3D que ha dado la pequeña de Nintendo y ¡Oh! de nuevo otra sorpresa, los protagonistas empiezan a hablar (aunque las voces están en inglés, os aseguro que es todo un logro). Me sumerjo en el adictivo juego y doy cuenta de las muchísimas novedades con respecto al original, como la buena integración con el stylus, la correcta utilización de la pantalla superior que nos mostrará el mapa (al contrario que sucedía con el remake de FF3), nuevas y mejoradas melodías y una divertida novedad, el “Eololón” que nos permiten distraernos ajenos a la trama principal.

Todos estos apartados convergen en hacer de Final Fantasy IV sin lugar a dudas, como uno de los diez mejores juegos de Nintendo DS. Felicidades por el gran trabajo.

Nota: Sobresaliente.

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sábado 25 de julio de 2009

Reflexión: Los remakes en los videojuegos (1ª parte).

Cada cierto tiempo, el mundo de los videojuegos tal como ocurre en el cine, es objeto de estudio y revisión. Por norma general, esto ocurre con los productos de mayor éxito, sin embargo, en ocasiones esta acción queda claramente justificada, en otras, no tanto.


Mientras que en algunos casos, los remakes vienen dados por la notable y más que insistente demanda acechada por los multitudinarios fans (Resident Evil, Tomb Raider ó Monkey Island) en otros, se toma simplemente como una medida puramente capitalista (es el caso de Metal Gear Solid, que salió muy cercano en el tiempo al original de PSX, Silent Hill que intentará hacer frente los malos resultados económicos de sus últimas entregas, Super Street Fighter II Turbo HD Remix o la exprimidísima saga Final Fantasy).

El problema de rehacer una obra de arte, pues normalmente se realizan sobre éstas - piezas de gran éxito, muy valoradas tanto por críticos especializados como por público – es que en ocasiones, no se realizan con la suficiente calidad o simplemente acaban por desmemorar aquéllos maravillosos años.

Pongamos algunos ejemplos:

Monkey Island Special Edition


Hace mucho, mucho tiempo, cuando era un joven de doce años de edad, mis vecinos y hoy en día amigos, Javier y Raúl, me recomendaron experimentar la aventura gráfica The secret of Monkey Island como primer videojuego en mi ordenador. Y ¡qué razón tenían!


Introduzco un primer disquete para visionar mi novela gráfica de piratas, empiezo a jugar y… me quedo sin palabras. Me pongo en la piel de un torpe aspirante a pirata llamado Guybrush Treepwood, recorro cientos de lugares, mil y un mares, lucho en duelos de insultos, visito la siniestra isla de los monos de la quien nadie ha logrado escapar, rescato a la gobernadora Elaine y derroto al malvado pirata fantasma Le-Chuck. ¿Qué más se puede pedir? Aún recuerdo con nostalgia momentos tan memorables y divertidos como aquél en el que se tiene que poner un somnífero a la comida de unos caniche y una vez realizada dicha acción, aparece un mensaje advirtiendo: “Estos perros no están muertos, ¡están DURMIENDO. Ningún animal fue maltratado durante la producción de este juego” o en el que tengo que derrotar de la manera más inusual al fantasma Le-Chuck, con repetición incluida. Sencillamente, genial. ¿Cuantas veces me pasé The Secret of Monkey Island y Le-Chuck Revenge? Dos o tres veces cada uno. Casi nada.


Hace unas semanas me encuentro con el remake de The secret of Monkey Island. Aparte de que éste es un remake un tanto peculiar (pues sólo se ha mejorado la interfaz gráfica y se han añadido voces), personalmente, no me ha gustado absolutamente nada.
A los nuevos diseños de los personajes, los cuáles por cierto, provocan cierto rechazo (el tupé de Guybrush y el nuevo Le-Chuk me han dejado sin palabras) hay que añadirle, un control un tanto cuestionable. En resumen, bajo mi opinión, esta edición pierde “toda la magia pixelada” que enamoró a todos por igual hace ya algún tiempo. Sintiéndolo mucho - será que soy un nostálgico - he vuelto a adquirir la versión antigua en su edición especial con pistas de audio. Desde luego ésta, no me ha convencido demasiado.

Nota: Suficiente.

Tomb Raider Anniversary


Navidades de 1996.
Un viejo y buen amigo me ha habla acerca de lo espectacular que es un nuevo videojuego protagonizado por una ladrona de tumbas. ¿El nombre de dicha obra de arte? Supongo que ya lo habréis adivinado: Tomb Raider. Parece que fue ayer cuando introduje por primera vez el cedé en la videoconsola… ¡Qué gran satisfacción pasar horas y horas, saltando, trepando, disparando y aventurándome por las zonas más inhóspitas del planeta! Muchos de los siguientes momentos que citaré a continuación, los recuerdo tal como si hubiesen sucedido hoy: la primera aparición del T-Rex, mi incursión en el templo del rey Midas, la espectacular panorámica del coliseo griego… Si os soy totalmente sincero, creo haberme pasado el primer Tomb Raider unas tres o cuatro veces…


Hace un par de años, los señores de Crystal Dynamics (encargados del nuevo lavado de cara de la franquicia), sacaron al mercado TR Anniversary. El producto final goza de muy buena calidad, manteniendo los archifamosos momentos citados con anterioridad así como dotándole de una mayor espectacularidad y una atmósfera especial.


A pesar de que este juego lograra conseguir que lanzase más de un suspiro de añoranza, no cubrió enteramente mis expectativas pues finalmente quedé pensando que con un poco más de tiempo y esfuerzo, podían haber logrado que nos olvidásemos de aquél inolvidable 1996.

Nota: Notable.

Resident Evil


Cabe decir que Resident Evil es uno de mis survival horror preferidos. En la actualidad, Capcom (pese a las críticas) es una de las pocas compañías que ha realizado una saga con gran estabilidad en lo que a calidad se refiere y esto mismo, ocurrió con el remake de una de sus múltiples obras maestras.


Por primera vez en el tiempo, se realiza una nueva edición de un clásico entre los clásicos que conserva y mejora todos los aspectos que hicieron famosa esta entrega.
Y es que el rediseño de este Resident Evil recupera los mismos momentos de tensión que nos dejaron boquiabiertos aunque esta vez, elevándolos al cuadrado: más y mejores sustos, mejores gráficos, mejora de la I.A, gran jugabilidad, efectos sonoros y banda sonora de infarto (y nunca mejor dicho) y nuevos añadidos como la incursión de algún que otro monstruo-zombie totalmente justificado.


En otras palabras, me acuerdo de la primera vez que jugué a Resident Evil en un PC de sobremesa y también recuerdo todos los grandes momentos “sufridos” en el tiempo que jugué a su remake, no hace mucho, bajo la plataforma Wii. Si esta nueva obra ha conseguido que ocupe un lugar muy especial en mi corazón y que casi me haya olvidado del original, indica que los señores de Capcom han realizado un más que loable trabajo. Desde luego, lo considero una compra más que obligada.

Nota: Sobresaliente.

El resto lo dejo en vuestras manos:
¿Creéis que es bueno que se realicen remakes o por el contrario se deberían dejar las obras tal y como son?
¿Deberían los desarrolladores arriesgarse a crear nuevos títulos y dejar de crear refritos y segundastercerascuartas y quintas partes?

Espero con ansia vuestras respuestas.

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martes 21 de julio de 2009

Una criatura especial este verano en DOFUS.


Desde hace unos días hasta el 31 de agosto, estará disponible para aquellos que se abonen a DOFUS, una criatura especial llamada Gelutin.

Esta criatura, que sólo aquellos que se den de alta este verano a DOFUS durante un mes (5€) podrán conseguir, es exclusiva y ya nos olemos que se valorará de forma muy cara entre los jugadores más asiduos del mundo de los 12.

Si no habéis probado DOFUS, podéis hacerlo de forma gratuita y si además queréis obtener esta criatura especial, es el momento. ¡No os defraudará!

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Proyecto Natal si tiene reconocimiento facial.


Pequeña modificación en el post que escribí el otro día, Proyecto Natal si tendrá reconocimiento facial o al menos así lo mencionan en la Web de Microsoft:

Dato nº 5: Además de seguir el movimiento de todo tu cuerpo, el "Proyecto Natal" también reconoce tu cara y tus expresiones faciales. Puede detectar incluso un cambio emocional en tu voz. Tres datos en uno... genial.

Disculpad este cambio, pero hasta ahora era un punto algo oscuro en este ambicioso proyecto de Microsoft.

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domingo 19 de julio de 2009

El décimo 40/40 de Famitsu.


La prestigiosa revista japonesa Famitsu, conocida por los fans de videojuegos ha otorgado el décimo 10/10 a Dragon Quest IX. Las ventas de este juego han sido salvajes, superando la barrera de las 2 millones de copias en una semana. "Chapeau" para estos tiempos de crisis donde Square-Enix podrá volver a respirar tranquilamente durante unos años gracias a esta maravilla.

Los 10 títulos que ha conseguido la mayor nota en Famitsu, son:

- Dragon Quest IX - NDS - (Square Enix)
- 428 - Wii - (Sega)
- Metal Gear Solid 4 - PS3 - (Konami)
- Super Smash Bros Brawl - Wii - (Nintendo)
- Final Fantasy XII - PS2 - (Square Enix)
- Nintendogs - NDS - (Nintendo)
- The Legend of Zelda : The Wind Waker - GameCube - (Nintendo)
- Soul Calibur - DC - (Namco)
- Vagrant Story - PSone - (Squaresoft)
- The Legend of Zelda : Ocarina of Time - N64 - (Nintendo)

Algunos de estos títulos no se merecen, bajo mi punto de vista, haber obtenido esta notaza. ¿Que opináis?

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EyeToy podrá reconocer facialmente.


Lo que parecía algo raro hace unos años, puede ser real con EyeToy: el reconocimiento facial. La utilidad de esta futura actualización anunciada por Sony no está del todo clara, pero al parecer, la consola de Sony podrá decirnos edad, sexo y reconocer otras trazas faciales que tengamos en la cara.

Microsoft podrá ahora plantearse si esta característica puede ser algo más a añadir a su proyecto Natal, de momento no le vemos mucha utilidad, pero quien sabe... algún juego de muecas puede revolucionar nuestro país...

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lunes 6 de julio de 2009

Probamos la PSP Go!


Los chicos de Sony estaban en el Gamelab la semana pasada, así que ni corto ni perezoso, les fui a ver amablemente y me propusieron probar en exclusiva PSP Go!

Las dimensiones son excelentes, la consola cabe perfectamente en el bolsillo de cualquier pantalón, y mide exactamente lo mismo que mi móvil Nokia. Vamos que con apenas 10cm de ancho y 1cm de grosor, PSP Go! se convierte en la consola más pequeña de nueva generación.Es cierto que la eliminación del lector UMD ayuda a ello.

Abro la consola, y se enciende.
El clásico menu de PSP aparece ante mis ojos. No tiene aboslutamente nada nuevo: las distintas categorías, con sus apartados y poco más. PSP Go! es una "virguería tecnológica" con la que solo podremos descargarnos juegos. Procedo a entrar en el apartado de Descargas, y allí aguardaban Gran Turismo Mobile, Little Big Planet para PSP y otro juego que no recuerdo.

Sólo pude probar Gran Turismo Mobile, y deciros que el juegos es francamente bueno. No me ha sorprendido, pues es lo que me esperaba, pero luce la mar de bien en PSP. El control es bueno, aunque una vez más se echan en falta una mejor posición del joystick analógico. De la misma manera, si tenemos unas manos muy grandes acabaremos cansándonos de jugar a PSP Go! pues sus botones -que aunque mejor colocados que en sus anteriores versiones- están demasiado juntos y la consola no dispone de agarraderas.

Por lo que pude ver, la máquina posee Bluetooth.

Habrá que analizarla un poco más para tomar unas conclusiones convincentes, pero parece que PSP Go! va a ser el primer cebo para tomar contacto con las "posibles" futuras consolas que no dispondran de soporte físico. ¿Funcionará? ¿Llega antes de tiempo?

Siento de decir que tengo mis dudas con esta nueva filosofía de enfocar los videojuegos...

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Volvemos del Gamelab.


Tras unos días de desaparición, ya volvimos del Gamelab. Ni que decir cabe que la organización, llevada a la cabeza de Ivan Lobo, ha sido simplemente excelente.

Eminencias como Chris Hecker -creador de Spore- (del que tuve que traducir algunas palabras a un medio de prensa), o españoles como Fernando Piquer y Juan Tamargo de Bitoons y Enigma Software respectivamente hicieron sus ponencias y colaboraciones a muy alto nivel.

Una experiencia única que espero poder revivir al año que viene. Os contaría mil cosas más, pero es que fui como "Ankama" y no como "Videojuegos y Consolas", pero prometo que alguna foto subiré a lo largo de la semana.

Contamos también con la ministra de cultura, que personalmente no me aportó gran cosa. El mundo del videojuego necesito un empujón ayudas, y financiación ya que tenemos a grandes creativos en nuestro país. Miremos en otros países europeos y sigamos su ejemplo.

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