jueves 30 de abril de 2009

Rumor: PSP GO!


Desde hace algún tiempo sabemos que Sony planifica modificar su consola portátil. Desde otros Blogs y medios de comunicación están llegando rumores sobre PSP GO! el nuevo concepto de consola.

La filosofía es la misma, con el potencial de PSP, esta máquina tendría un tamaño menor y dispondría de una pantalla deslizante. Contrariamente a lo que podríamos pensar, todo el contenido (juegos, video, etc.) sería digital y no dispondría de ranura para UMD's o semejantes.

¿Le diremos adiós al soporte físico con esta consola? ¿Serán los chicos de Sony los que se aventurarán con esta nueva filosofía? El tiempo lo dirá en el próximo E3.

Leer más [...]

miércoles 29 de abril de 2009

Trailer de Resident Evil: The Darkside Chronicles.

Resident Evil 2 fue uno de los más alardeados juegos de la famosa saga de Capcom. Como no podía ser menos, el port modificado del juego ha hecho aparición en un espeluznante vídeo que volvería a ver una y otra vez.



El juego pinta muy bien gráficamente parece que sigue la trama a la perfección. Gracias a él podremos rememorar los mejores momentos de RE2. Lo único que opino es que, como en todos los trailers de películas malas, nos destripan todos los secretos del juego. Esperemos que sólo sea una sensación y se convierta en un juegazo para la consola de Nintendo.

Leer más [...]

martes 28 de abril de 2009

Serie: Stages - Capítulo 5.

Los chicos de 1984 Producciones nos envían el 5º Capítulo de Stages.

La verdad es que la calidad sigue tan arriba como la del anterior capítulo. Os invito a verlo y aportar vuestras impresiones:

Leer más [...]

¡1000 Entradas, a por otro reto!


Tras 2 años y 5 meses lo hemos conseguido: 1000 Entradas.

1000 Entradas sobre videojuegos y accesorios de las que nos sentimos orgullosos de que hayáis participado y leído.

Como cuando cumplimos las 200.000 visitas, agradeceros lo que habéis hecho y el soporte que nos habéis dado: más de 400 lectores diarios son la razón de ello. Así que marcaremos este 28 de abril 2009 a fuego en nuestras mentes, ya que hemos alcanzado la noticia 1000, que para nosotros es muy importante.

¡Gracias amigos!

Leer más [...]

lunes 27 de abril de 2009

Películas basadas en videojuegos (2ª Parte).

Resident Evil.


Antes de criticar TODOS los aspectos de esta “terrorífica” trilogía (en ambos sentidos) quisiera apuntaros que soy un gran fan de la saga RE.
Seré honesto. Fui una de las primeras víctimas en alegrarse enormemente al conocer, que se trasladaría a la gran pantalla tan famosa saga. La alegría duró más bien poco, porque a medida que se mostraban imágenes en revistas, programas de televisión y diferentes páginas webs, mi temor se iba haciendo más que patente: se estaba realizando una gran chapuza. Mis temores se confirmaron en el año 2002, en el estreno de la película (aún me duelen aquéllos 6€ malgastados).

Desafortunadamente la ley de Murphy suele cumplirse para nuestra desdicha pues cuando creímos que nada podía salir peor, dimos cuenta cuán equivocados estábamos: Se anuncia RE Apocalipsis. La tercera, estrenada el año pasado, supone una “reconciliación” con el fenómeno fan, no tanto a fidelidad con el videojuego sino por ser la menos mala de las tres.

No me centraré en ninguna en concreto, simplemente iré haciendo mención de los grandes estropicios que se ha realizado en esta trilogía del zombie.

Todavía sigo sin entender cómo, existiendo un excelente guión, presentan uno en donde inventan:

A: Una historia totalmente novedosa a la par que mediocre: Un peligroso virus es liberado accidentalmente en la estación científica “La Colmena” por lo que el sistema que controla toda la central (una I.A “malvada” con aspecto de niña años 40) y con personalidad propia, decide eliminar a toda persona que se halle en dicho lugar.

B: Como los protagonistas de la saga RE carecen de carisma (o al menos eso debió pensar el director), se inventaron a un nuevo personaje “Alice” (haciendo las veces de Jill Valentine) la cuál, combatiría la plaga. En la segunda parte introducen la figura de Carlos Olivera y en la tercera, Claire Redfield y Wesker con quienes guardan gran parecido en lo que al blanco de los ojos se refiere.

C: Como estaban un poco escasos de dinero, los únicos bichejos que evocan antiguos sentimientos son: zombies y perros (en la primera parte), zombies, perros, un chupador (por cierto, sale 10segundos) y Némesis (totalmente espeluznante, no por su personalidad sino por lo mal hecho que estaba) en la segunda y…. ¿Lográis adivinarlo? zombies, perros (hay que economizar), cuervos (por cierto, de los más acertado en la trilogía) y un Tirant en la tercera entrega.

D: Se introdujeron grandes dosis de originalidad en el guión como el referido a que Némesis es el “noviete” de Milla Jojovich, mutado con el virus T.

E: En la segunda y tercera parte Alice se convierte en una especie de Neo y consigue poderes telequinéticos a la vez que una fuerza brutal. Por tanto, en estas películas nuestra querida Alice otorgará saltos imposibles, golpes al más puro estilo Dragon Ball y patadas giratorias dignas del maestro Chuck Norris.

F: ¿Zombies? Hombre zombies sí hay, eso sí, entre el gran recorte de presupuesto y que el 90% del maquillaje se utilizó para la protagonista, en el primer filme veremos unos cuantos extras arreglados con polvos de talco, lentillas rojas, dientes de drácula falso (de esos que compras para hacer la gracia en Navidad) y un poquillo de sangre cutre también de tienda “Todo a 100”. Afortunadamente, este apartado fue mejorando.

G: La última película (aunque menos vomitiva) rinde homenaje a grandes clásicos del celuloide: Se ha calcado el plano más famoso de la película “Los pájaros” de Hitchcock, sustituyendo a éstos por cuervos ¿A que no se nota?, han copiado algunos efectos especiales y escenas (la de la incubadora de seres humanos) de Matrix, nos han situado en los desiertos de Mad Max y nos han presentado unos seres siniestros, como la familia desquiciada, ¡a cuento de qué! sacados del clásico de terror “La matanza de Texas”. La originalidad e innovación, desde luego, brillan por su ausencia.

Director: “Si todas estas películas fueron un gran éxito en su tiempo… imaginaros mezclar todos estos elementos juntos… ¡Todo un acierto!” Sí, seguro…

Resumiendo, todo en la trilogía (lo que no me explico es cómo ha podido llegar tan lejos) es un auténtico despropósito y libre albedrío. Una gran lástima de lo que pudo y no fue.

Un apunte: Me considero un amante del genero de terror por lo que si realmente queréis ver la película más parecida a Resident Evil en toda regla, ésta es la que debéis visionar: REC. Absolutamente brillante el trabajo realizado por Jaume Balagueró y Paco Plaza. Se nota que ellos SÍ han jugado al videojuego, de hecho, yo he encontrado muchísimas similitudes.

Tomb Raider.


Hablar de esta película me produce sentimientos contradictorios. Es simple. Realizar una película basado en Tomb Raider es algo que no requiere ni demasiado esfuerzo ni un ingente presupuesto. Todos conocemos que TR bebe del clásico Indina Jones por lo que se hace imposible no poder comparar ambos títulos.

En primer lugar debo mencionar que tanto la elección de Angelina Jolie en el papel de Lara Croft como los escenarios de la primera entrega (Templo de Angkor en Camboya y La Antártida) fueron todo un acierto. No lo fueron tanto en su segunda entrega (centrándose en cosmopolitas ciudades chinas) pues más que una película de aventuras pareció una del agente 007.

Los “monstruos” más destacables que aparecen en las dos entregas son un Dios de piedra tailandés de ocho brazos (muy espectacular sí, lo malo es que no permanece en pantalla más de 3minutos) y unas criaturas parecidos a los “Ents” que aparecen al final de la segunda. El resto de enemigos, mercenarios o mafiosos con muy malas pulgas.

Los guiones flojean bastante por el mal seguimiento de los mismos. En la primera se busca un artilugio que controla el tiempo y en la segunda la Caja de Pandora. Aunque a priori esto suena realmente interesante, no lo es, debido a la escasa importancia que se da en ellos, centrándose ante todo, en mediocres escenas de acción.

Para finalizar, sólo comentar que estos filmes te dejan plenamente indiferente y eso, sinceramente no es nada bueno. Es curioso, cuando las cosas no salen bien ni tan siquiera una buen actriz puede arreglar dicho estropicio y es que – no me digáis el por qué – ni tan siquiera Angelina Jolie sale demasiado favorecida… ¿Será el bótox?

Leer más [...]

jueves 23 de abril de 2009

Dreamcast NUEVA a 100$.


No! no quiero vender mi Dreamcast, pero para aquellos que quieran hacerse con la última consola de Sega, NUEVA A ESTRENAR, por tan sólo 100$ (unos 77€ al cambio), pueden adquirirla en ThinkGeek por ese precio.

Desconocemos la procedencia y como es posible que aún tengan Stock, pero desde luego la ocasión es genial para los coleccionistas como yo. Eso si, recordad que es la versión americana y no es compatible con los juegos PAL.

Además como curiosidad decir que dan 30 días de "garantía" para asegurar su satisfacción.

Leer más [...]

miércoles 22 de abril de 2009

Dofus llega en español a finales de esta semana.

¿Cómo? me preguntaréis algunos... ¡Pero si este juego ya ha salido desde hace mucho tiempo!

Y no os quitaré la razón, pero esto no quita que lo que diga sea verdad. Tras haber pisado el otro día los estudios de Ankama en Roubaix, me puse al día con todas las novedades que están por llegar de este joven y dinámico equipo.


Para esta semana llegará Dofus Vol.1 el primer tomo basado en el MMORPG que tantos jugadores de habla hispana alberga en nuestro país y Sudamérica. Los más de 300.000 jugadores españoles están de enhorabuena ya que podrán disfrutar de las aventuras de sus héroes favoritos en papel.

Saldrá a un precio de 6,40€ P.V.P. y estará disponible en las tiendas especiales y otras como El Corte Inglés.

Tras haberme leído el primer volumen, deciros que su calidad gráfica es muy buena y sigue la estética del juego. Además viene con una tarjeta de lotería especial que permite desbloquear poderes en el juego online. Eso si... lástima que no venga ni una sola página a color y que su duración sea tan corta.

Leer más [...]

lunes 20 de abril de 2009

Mafia II - Primer vídeo Ingame.


Desde Videojuegos y Consolas os traemos el primer vídeo ingame de la epopeya ganster que está forjando Illusion Softworks de cara a estas navidades.

Os hablamos de la secuela de Mafia (aunque no tendrá continuidad argumental), aquél juego de PC que nos dejó a todos impactados hará ya 6 años. Trayéndonos al mundo de los videojuegos lo mejor de la saga del Padrino y del cine mafioso en general.




Mafia II tiene como objetivo ser la cúspide del ocio electrónico en cuanto a la temática gánster, llevandonos todo lo lejos que pueda la tecnologia actual para desarrollar de nuevo, un guión brillante. La historia se desarrolla entre finales de los 40 y principios de los 50. De acuerdo al distribuidor de este, Take 2 Interactive, el juego estará disponible para PC, Xbox 360, y PlayStation 3.

Leer más [...]

Super Mario Chess.


¿Un nuevo Super Mario para Wii?

No.

Mario y sus amigos vuelven pero esta vez en un tablero de ajedrez real. Como podéis comprobar en la foto, el famoso fontanero y sus amigos se verán las caras frente a Bowser y sus secuaces.

Saldrá en septiembre 2009 a un precio aproximado de 30€ en Estados Unidos y sólo allí, así que si queréis haceros con uno lo tendremos algo complicado.

Cómo curiosidad deciros que Mario y Bowser hacen de "reina" y Luigi y Bowser Jr. de reyes... ¿Curioso verdad?

Leer más [...]

domingo 19 de abril de 2009

Novedades Xbox Live 3ª semana de Abril.






- OutRun Online Arcade

Esta semana el título arcade que nos trae SEGA es el remake del clásico de recreativas OutRun que ya salió la generación pasada para Playstation 2 y Xbox. Este título os traerá de nuevo la emoción de conducir un Ferrari con una rubia al lado, pero por primera vez con modo online para hasta 15 jugadores simultáneamente. Un juegazo que no podreís dejar pasar y menos por este precio. Descargar la demo y probarlo.
Precio 800 Microsoft Points.




AÑADIDO DE JUEGOS


Guitar Hero World Tour: Steely Dan

Contenido: "Kid Charlemagne" by Steely Dan
Precio: 160 Microsoft Points

Contenido: "Bodhisattva" by Steely Dan
Precio: 160 Microsoft Points

Contenido: "Black Friday" by Steely Dan
Precio: 160 Microsoft Points

Contenido: Steely Dan Track Pack
Precio: 440 Microsoft Points




Rock Band: Guns N’ Roses’ Chinese Democracy


Contenido: Chinese Democracy (Album Completo)
Precio: 1600 Microsoft Points

Contenido: "Prostitute"
Precio: 160 Microsoft Points

Contenido: "This I Love"
Precio: 160 Microsoft Points

Contenido: "Madagascar"
Precio: 160 Microsoft Points

Contenido: "I.R.S."
Precio: 160 Microsoft Points

Contenido: "Sorry"
Precio: 160 Microsoft Points

Contenido: "Riad N' the Bedouins"
Precio: 160 Microsoft Points

Contenido: "Scraped"
Precio: 160 Microsoft Points

Contenido: "Catcher in the Rye"
Precio: 160 Microsoft Points

Contenido: "There Was a Time"
Precio: 160 Microsoft Points

Contenido: "If The World"
Precio: 160 Microsoft Points

Contenido: "Street of Dreams"
Precio: 160 Microsoft Points

Contenido: "Better"
Precio: 160 Microsoft Points

Contenido: "Chinese Democracy"
Precio: 160 Microsoft Points


RECORDATORIO:

El Descuento de la semana para los usuario Gold de Xbox Live toca para el pack de mapas para cooperativo de Ghost Recond AW2

GRAW 2 Co-op Collection 2 recupera algunos de los mejores mapas de la historia de Ghost Recon y te permite cooperar en impresionantes escenarios nuevos. Una campaña Co-op completamente nueva con 5 misiones te lleva de vuelta a algunos de los mejores escenarios de la franquicia Ghost Recon. Inspirada en el Ghost Recon original y modernizada para estar a la altura de la calidad de GRAW 2. Nueve mapas nuevos de enfrentamiento: siete inspirados en los mejores de la franquicia y dos totalmente nuevos. Ocho nuevos logros con un total de 125 puntos. Nuevos y emocionantes desafíos que abarcan diferentes tácticas.

Este contenido descargable tiene un descuento del 20% pasando de 320 MP.



MUY IMPORTANTE

Desde VyC queremos informaros a todos los usuario de Xbox 360, que aquellos poseedores de la consola de Microsoft que sufraís el llamado error E74 contareís con una extensión de la garantía de vuestras consolas por 3 años.

Al igual que se hiciera anteriormente con el problema de "las tres luces rojas de la muerte". Así que todos aquellos usuarios que os veaís aquejados de este problema debeís exigir vuestro derecho de extensión de la garantía de cara a Microsoft.

Leer más [...]

Première de Terminator: Salvation.


Colaboración de Estudios de Frikis.

El pasado día 15 de Abril tuvo lugar en la sede de Warner en Madrid la première de Terminator Salvation, el videojuego oficial de la película del mismo nombre que se estrenará el próximo día 21 de Mayo. Dado que tuvieron el detalle de invitarnos a venir, decidimos aprovechar la oportunidad de echarle un vistazo a esta nueva adaptación de película a videojuego y comprobar si merece la pena.

Es la una del mediodía y empieza la presentación. Al cargo de la misma está Cos Lazouras, vicepresidente de producción de Halcyon Games, que nos explica el argumento del juego.

La acción nos pondrá en la piel de John Connor dos años antes de la película y servirá para explicar el trasfondo de algunos de los personajes y situaciones que aparecen en ella. Estamos en el año 2016; el desastre nuclear que se predijo en las películas anteriores ha tenido lugar y la humanidad se encuentra inmersa en la guerra contra las máquinas. Sin embargo, las cosas no se desarrollan tal y como debieran: John Connor, la supuesta gran esperanza de la humanidad y el líder de la Resistencia, es un simple soldado y la guerra no marcha bien. Esto hace que John comience a pensar que tal vez vayan a perder y el ser humano acabe erradicado.

El juego comienza con la Resistencia atacando la base central de Skynet en Los Ángeles y como suele ser habitual en estos casos, las cosas acaban torciéndose y la Resistencia se ve obligada a retirarse. Durante el repliegue, 4 soldados son abandonados a su suerte tras las líneas enemigas y John, ignorando las órdenes, vuelve a buscarlos. Después de esta explicación, Lazouras nos mostró el juego en sí y nos permitió probar algunos niveles del mismo.

La primera fase que tuvimos ocasión de probar es el tercer capítulo, en el que tienes que rescatar a los mencionados soldados. Lo primero que observamos es que John no está solo sino que va con una soldado de la Resistencia. La mujer en cuestión es Blair, uno de los personajes de la película que nos acompañará durante el juego de la misma forma que Dom acompañaba a Marcus Fénix en Gears of War. De hecho, esta comparación no es fortuita ya que el juego se controla de la misma manera que el título de Epic: tienes un botón para cubrirte, otro para disparar, otro para apuntar, etc. Sin embargo, la acción se maneja de manera un poco más estratégica que en Gears of War.

Para empezar, tenemos un novedoso sistema de salud. Al contrario que en GoW, la vida no se recarga cuando dejamos de recibir daños sino que tenemos una barra que no se recarga hasta que termine el enfrentamiento. Según nos aseguraba Lazouras, no hay botiquines ni forma alguna de recargar la vida durante los enfrentamientos, por lo que no podemos utilizar la táctica de otros juegos de abalanzarnos sobre un enemigo, liquidarlo y volver a cubrirnos para recargarnos. A esto debemos sumar el hecho de que los enemigos no pueden ser derribados simplemente disparándoles a la cabeza.


Por ejemplo, en el nivel que estábamos probando nos encontramos con los nuevos T-7-T, con un grueso blindaje que casi imposibilita destruirlos atacándoles de frente (acaban cayendo pero tras vaciar varios cargadores). Sin embargo, cuando apuntas el arma a su espalda, observas una sección señalada en rojo; unos pocos disparos a esa zona y el robot es historia. Es aquí donde entra en juego el trabajo en equipo: el jugador debe coordinarse con sus compañeros para acabar mejor con la oposición. En el caso de este nivel, aprovechamos las ocasiones en las que los T-7-T estaban distraídos atacando a Blair para acabar con ellos y viceversa, atacándolos nosotros mismos para atraer su atención y que ella los despachara a gusto.

Liquidar un enemigo no siempre es cuestión de aprovechar una debilidad, algunas veces se tratará de usar el arma adecuada. Eso quedó demostrado en una fase posterior, en la que nos enfrentamos a los T-600 “pellejudos”. Al contrario que con los anteriores enemigos, éstos no tienen un punto débil discernible y pueden derribarse a balazos a costa de gastar mucha munición (aunque sensiblemente menos que otros que sí tienen punto débil). Sin embargo, un lanzagranadas que encontramos al principio de este nivel nos vino de perlas para acabar con ellos de un solo disparo, gracias al aviso de Lazouras: “cada vez que encuentres un arma pesada en un nivel, significa un encuentro movidito en breve”. Puedes llevar hasta dos armas contigo, además de unas pocas granadas de mano para sacarte de algún apuro de vez en cuando; entre las que hemos probado está un rifle de asalto, una escopeta, una ametralladora pesada y el ya mencionado lanzagranadas.

El otro estilo de juego que tuvimos ocasión de examinar fue el de persecución. En estas fases pasamos de ir a pie a un shooter sobre railes a bordo de un vehículo y deberemos acabar con las máquinas que nos salgan al paso, sin preocuparnos de cobertura o munición. En la primera de esas secuencias, viajábamos en un tren subterráneo armados con un lanzamisiles y en la otra manejábamos una torreta lanzagranadas de un buggy mientras escoltábamos un destartalado autobús escolar por las carreteras de Los Ángeles. Según nos comentaba Lazouras, estas fases están diseñadas para que el jugador le dé al gatillo y machaque a todo enemigo que se precie, teniendo en cuenta que aunque la munición es infinita, el arma se puede recalentar (en el caso de la torreta) o se tiene que recargar entre disparo y disparo (en el caso del lanzamisiles), por lo que no podemos tampoco disparar a lo loco.

Después de mostrar el modo de un solo jugador, también se nos brindó la oportunidad de probar el modo cooperativo a pantalla partida. En este modo, un segundo jugador se une a la partida controlando a Blair y haciendo que la acción sea mucho más interesante, ya que puedes elaborar estrategias conjuntas y coordinarte de manera más eficiente que con la I.A. También hace que la partida sea más sencilla, ya que si uno de los dos jugadores cae en combate, el otro puede acercarse a él y resucitarle, restaurando toda la vida. No queda claro si esta táctica podrá ser explotada para recuperar vida en el modo a dos jugadores o la habrán limitado de alguna manera.

Por lo que pudimos comprobar, el juego luce un apartado gráfico correcto (aunque, para variar, la versión de Xbox 360 lucía mejor que la de PlayStation 3), sin grandes sorpresas en cuanto la calidad. Lo que sí nos sorprendió es ver al personaje de John Connor sin el aspecto del actor que lo interpreta (Christian Bale). Al preguntarle sobre este hecho, Lazouras nos dijo que no pudieron conseguir que el actor prestara su imagen y su voz al juego (nos vendrá en inglés con subtítulos en castellano). El control del juego está bien implementado, sobre todo el sistema de la cobertura, usando el mismo del reciente Wanted: WoF (también de la misma desarrolladora, GRIN Studios), con la posibilidad de cambiar rápidamente de parapeto con tan solo mover el mando direccional hacia otro y pulsar un botón.

La I.A de los enemigos cumple con su cometido, que es intentar llenarnos de plomo el cuerpo. En las fases a pie, se moverán constantemente mientras te disparan y pueden hacer algún movimiento inesperado de vez en cuando, pero por lo general seguirán un patrón fijo. Sobre esto, Lazouras nos dijo que en las primeras fases los enemigos no se comportarán de manera muy inteligente pero que los Terminators que aparecen en las últimas fases serán capaces de flanquearnos. Lo mismo puede decirse de tus compañeros. La I.A. sabe manejarlos de manera competente: no nos resolverán la papeleta pero tampoco nos estorbarán, incluso serán capaces de acabar con el enemigo si les damos la oportunidad.

Durante las pruebas del juego, tuvimos la oportunidad de preguntarle unas cuantas cosas sobre el juego que no contaron durante la presentación:

- El juego durará sobre las 10 horas, dependiendo del nivel de dificultad y la habilidad del jugador.
- No hay misiones secundarias en el juego ni otra cosa que no sea avanzar hasta el final del nivel.
- Tienen previsto en un futuro expandir el juego mediante contenido descargable: nuevos niveles, personajes, armas personalizadas, coleccionables o jugar la campaña cooperativa online son algunas de las ideas que barajan.

Por lo que hemos podido comprobar, Terminator Salvation tiene buenos argumentos para llegar a ser un buen juego. A su favor tiene que la acción es vibrante y divertida (sobre todo en cooperativo) pero en su contra está su corta duración y su nula rejugabilidad, lo que podría hacer que este título sólo sea interesante para fans de la franquicia. Tendremos que esperar a la versión final para dar a Terminator Salvation el Juicio Final.

Gracias a Marmota y Ruloner por este artículo.

Leer más [...]

sábado 18 de abril de 2009

Metal Gear y Pacman... ¿reales?

A algunos les gusta llamar la atención, a otros les gusta el juego de tal forma que se meten en el papel. Después de un vídeo que pusimos hace unos meses de Mario Kart "real", aquí os dejo con otros dos.

PACMAN:






METAL GEAR SOLID:



Leer más [...]

viernes 17 de abril de 2009

A disfrutar con Final Fantasy XIII.

Aunque la demo haya salido en Japón desde hace unos meses, no he podido resistir a ofreceros estos vídeos de Final Fantasy XIII, que aunque sus creadores nos digan que proviene de la versión de 2008 y que la nueva lucirá aún mejor, la calidad parece absolutamente asombrosa y me están entrando ganas de jugarlo ya. ¿A vosotros no?

Eso si... todo apunta a que tendrá una duración de infarto (¿80-100h?), y esto a mi, como a muchos a veces nos puede...

VIDEO 1/4:


VIDEO 2/4:


VIDEO 3/4:


VIDEO 4/4:

Leer más [...]

jueves 16 de abril de 2009

Series: Stages - Capítulo 4.

Nos llega el cuarto capítulo de Stages, la serie de 1984 Producciones.

¡Un capítulo que no debéis perderos!

Leer más [...]

miércoles 15 de abril de 2009

Análisis: Wanted W.O.F - Xbox 360.



Wanted: Un videojuego que se basa en una película que a su vez se basa en un comic. Esta ecuación no suele dar muy buen resultado, las prisas por tener el título a la venta simultáneamente al estreno de la película en los cines para subir las ventas, suele dar al traste con un buen proyecto. Pero rompiendo con esta norma no escrita, los estudios GRIN afincados en Barcelona, han dispuesto de un tiempo de desarrollo sin prisas de estrenos para poder desarrollar a gusto todo su potencial.

¿Y que ha ocurrido entonces? No sabemos si habrá sido el poco presupuesto que les han otorgado o quizás el poco personal que forman el equipo, de cara al usuario, al comprador estos datos no son excusa para el producto que nos ha llegado. Pasamos a desglosaros sus características.

El título arranca cronológicamente justo cuando acaba la película, el problema es que presupone que todo jugador ya ha visto el film, dando muchas cosas del argumento por sabidas. Esto afecta negativamente como decimos a todos aquellos que jueguen si haberse preparado vía comic o mediante la película, perdiéndose en una conspiración que ya arrancó en la película y que aquí no terminaremos de entender hasta casi el final del juego, aún con todo perderemos muchos detalles. Así que acabaremos viajando fase tras fase por distintos sitios del mundo entre dos épocas, un poco por inercia sin entender el por qué en muchos casos.



Para desarrollar este argumento recorreremos 9 fases buscando en cada una de ellas un enemigo final a batir, cuya mecánica de ataque una vez aprendido no nos supondrá mucho reto. Estos nueve episodios no son largos ni difíciles llegando aquí al mayor fallo del título, su duración. En difícil, la primera partida nos duró poco más de 4 horas, tenemos para repetirlo un nivel de dificultad desbloqueable, nuevos personajes, modos de juego (basados en matar con tiros a la cabeza o ataques cuerpo a cuerpo). Pero para un título sin multijugador de ningún tipo decir que en un día podemos pasarnos el juego es cuanto menos una estafa. Una "película" de 60 € lo mires como lo mires no es rentable, así queda, relegado cuanto menos por su duración a un alquiler rápido o una compra a muy bajo precio si eres un fanático de la película/comic.

Ya que os hemos hablado de su mayor defecto, ahora os debemos admitir su mayor virtud, su divertido desarrollo. Algunos lo podréis catalogar de monótono, pero ¿qué juego de disparos no lo es en el fondo?. Con una mecánica de cobertura tipo Gears of Wars, llevado a su máxima expresión avanzaremos cubriéndonos y disparando mientras usamos esas balas curvas (nunca antes vista en ningún juego) que nos permite disparar a objetivos que se encuentres cubiertos tras una estructura. Todo ello con una pequeña curvatura con el Joystick derecho, el color blanco nos indicará que acertaremos a nuestro objetivo. Además debemos añadir efectos de tiempo bala (provocados por el usuario o predefinidos) pero que ya no son tan frescos ni originales como el citado efecto de las balas curvas.


Además de ello tenemos la opción de usar el ataque cuerpo a cuerpo, mortal a cortas distancias. Y salpicado por el juego encontraremos unos cuantos momentos en los que deberemos usar obligatoriamente un rifle de francotirador para abatir a innumerables enemigos a distancia o bien una torreta ametralladora. La inteligencia de los enemigos no supondrá un gran reto pero tampoco os podrán las cosas fáciles, dando ese punto de adicción que os comentábamos aunque argumentalmente no sepamos quién o porqué estamos pegando tiros dentro de la fabrica de un telar en Chicago por ejemplo.


En los apartados puramente técnicos, tan solo destacar la fluidez de la acción por muchos enemigos y efectos que haya en pantalla, esto se consigue con un apartado gráfico discreto, con muchos objetos interactuables pero con unas texturas que en ocasiones dejan mucho que desear. Por otro lado los efectos de luz ya no impresionan a estas alturas de la actual generación de consolas. Los enemigos son genéricos la mayoría, destacando únicamente los enemigos finales y sus diseños. Las animaciones de movimiento entre coberturas del protagonista son fantásticas aunque la animación de andar baja un poco el nivel. Cuando repetimos el modo historia con otro personaje (tras pasarnos el juego) lo único que variará será el modelado del protagonista, las animaciones serán las mismas ayudando a la sensación de monotonía, un detalle que no nos ha gustado.

El apartado sonoro nada que objetar los sonidos de efecto de disparos y demás correctos, así como las explosiones. Las voces se encuentran en inglés subtituladas pero pertenecen a los actores reales de la película, así que su interpretación es muy buena.

Tras todo sacamos conclusión que es un buen juego mientras dura lo cuál no será mucho tiempo aunque intentemos alargarlo a base de otros modos de dificultad o jugar con otros personajes. Un juego para alquiler o para comprar cuando tenga una considerable rebaja.


NOTA: 6,0/10

Leer más [...]

Películas basadas en videojuegos (1ª Parte).


Por todos es sabido que en la actualidad, el séptimo arte sufre una gran crisis de identidad creativa. De hecho, la medida resolutiva que se está tomando en los últimos tiempos es la de realizar filmes basados en obras literarias, cómics o videojuegos.

Es contradictorio observar cómo mientras que las películas basadas en novelas gráficas, gozan de gran éxito tanto de crítica como de taquilla, aquéllas apoyadas en la literatura y con peor suerte en el mundo de los videojuegos, obtienen unos resultados realmente nefastos o mediocres debido en gran medida al mal trabajo realizado por parte de directores y guionistas (esto aún es más incomprensible, pues YA existe de seguro un buen guión).


Mientras que por norma general las primeras respetan íntegramente el guión, adquieren una buena realización y mantienen íntegramente la esencia de sus dibujos y diálogos (Watchmen, 300, V de Vendetta, Sin City…) en el caso de las adaptaciones del ocio-electrónico, existe un libre albedrío en torno al guión, personajes principales y secundarios (en muchas ocasiones inventando nuevos, es el caso de Resident Evil), diálogos carentes de sentido, tramas secundarias totalmente mediocres y realizaciones y post-producciones más propias de un alumno de academia de barrio, que de un diseñador gráfico (bueno no, no seamos tan crueles con los estudiantes, en verdad, éstos tienen más talento).

De este modo, pasaré a hacer memoria a las grandes adaptaciones al cine del mundo de los videojuegos. ¿Estáis preparados? ¿De verdad? ¿De verdad de la buena? Vosotros mismos. Luego no digáis que no os he advertido.

Dragonball Evolution (sí, sí, “Dragon Ball” todo junto).


Si es que por no hacer nada bien, ni siquiera el título está escrito correctamente. Más bien debiera haberse apostillado “Revolution” porque al ver tan horrenda película, se hace inevitable que se revuelva tu estomágo. Por ello y por la revolución internauta de insultos, amenazas de muerte e improperios hacia el director y todo su equipo que se está generando, éste y no otro debería haber sido el verdadero subtítulo. Aunque Dragon Ball no es propiamente un videojuego en sí mismo (pues su origen es un dibujo manga) es la obra electrónica con más títulos de la historia en su haber (cerca de los cien) de este modo, manga y videojuego, van unidos de la mano.

100.000.000$ es el presupuesto de dicho filme y 99.999.999$ el gastado por el equipo en ocio, alcohol y estupefacientes (otra cosa, no se explica). El guión es desastroso, faltan personajes principales ¿alguien se acuerda de Krilin? - desde luego, el director no – y los efectos especiales… he visto mejores explosiones en la serie Power Rangers, en fin…
Afortunadamente, esta vez, no nos hemos dejado engañar y la película tan sólo lleva recaudados siete millones (entre esta película y la segunda parte de la siguiente que comentaré, creo que definitivamente la Fox caerá en quiebra). Me alegro.

Un apunte final: Dragon Ball Evolution está considerada como una de las peores películas de la historia del cine (queda a la altura de Spice World y Super Mario Bros), mal vamos.

Street Fighter, la última batalla.


Pues ojalá esto hubiera sucedido para no tener que sufrir de nuevo el martirio de su segunda parte. Esta superproducción americana está protagonizada por Ryu (¡ah no! que éste es japonés) pues nada, entonces por Guile y Cammy que son americanos.
De este modo, la historia gira en torno a nuestros protagonistas, miembros de las fuerzas armadas, los cuales, deberán combatir las fuerzas del mal lideradas por el actor de musicales, escuálido y ojeroso….Sr Adams ¡ah no! Perdónenme, M.Bison.

En el filme, cada cinco o diez minutos, sucedíanse personajes por doquier (puesto que salir, salían todos, eso sí, la afinidad y personalidad de cada uno de ellos era nula). Un guión malísimo, unas caracterizaciones más propias del programa Humor Amarillo ¿Os acordáis de Blanka? ¿Habéis intentado olvidarlo verdad? Un hombre tintado de verde con peluca naranja (no pondré las imágenes para no herir la sensibilidad de nadie, que luego no digan que no nos preocupamos por nuestros lectores) y sólo un efecto especial (el Hadoken) que consistió en un movimiento de manos y un flash de cámara de fotos, hacen de ésta, una película de serie B en toda regla.

Otro apunte: Meses más tarde del estreno de la película, el actor Raúl Julia (M.Bison) murió repentinamente por una enfermedad de corazón. No nos extrañaría que el visionado de tan lamentable película, pudiera haber acelerado su enfermedad. Bromas aparte, descanse en paz.

Super Mario Bros.


Tiene el “dudoso” honor de haberse convertido en la primera película basada en un videojuego.
El problema de dicha adaptación fue, sin duda alguna, la ardua tarea de llevar el mundo de Mario a un entorno real. Siempre he pensado que este tipo de juegos, se deben adaptar bajo un filme animado o realizado mediante ordenador.

La historia… bueno… digamos que salvable (no podemos pedir más cuando los videojuegos de Mario mantienen el mismo pobre y monótono guión desde hace más de veinte años). En un mundo paralelo repleto de reptiles, el rey Koopa secuestra a la princesa Daisy y sólo dos valientes fontaneros podrán salvar a ésta y sus habitantes de las garras del mal.
La caracterización de los protagonistas era buena: Mario y Luigi como los habíamos imaginado (el fontanero de verde no tenía bigote pero esto se hizo a propósito, para otorgarle el rol de hermano menor), Yoshi, como un pequeño dinosaurio amigable, por contra, el Rey Koopa era un tipo normal y corriente con un peinado extravagante (claro homenaje a nuestra Beth de Operación Triunfo), y los Goombas eran justo lo contrario a lo que conocíamos, tenían la cabeza pequeña y el cuerpo grande.

A pesar de las escasas reminiscencias del mundo de Nintendo, la película se dejó ver y obtuvo cierto éxito en taquilla. Eso sí, un gran dolor de muelas para los críticos.

Silent Hill.


Según expertos, la adaptación más fidedigna de un videojuego en pantalla grande por el momento. Lo cierto es que aunque en Silent Hill se ha cambiado al protagonista original (Harry Mason) por una mujer (Rose), esto se hizo para dotar a la película de una mayor tensión, a pesar de ello, el resto de personajes y criaturas están representados con gran fidelidad (echad un vistazo a Pyramid Head, se os pondrán los pelos de punta). ¡Mamááááááááááá!

El guión es idéntico al del primer juego: la hija de nuestra protagonista, sufre unas alucinaciones en donde siempre se presenta un misterioso pueblo llamado Silent Hill. Incapaz de resignarse al diagnóstico de los médicos que proponen internarla de forma permanente para su cuidado psiquiátrico, Rose huye con su hija hasta llegar al siniestro pueblo, el cual, se creía enterrado bajo cenizas.


Un guión muy trabajado que nos ayudará a despejar algunas incógnitas acaecidas a aquéllos que jugamos a la pequeña obra de PlayStation, unas actuaciones más que notables, un terror psicológico muy bien llevado, efectos especiales sobresalientes y un final NO-Made in Hollywood (para quitarse el sombrero) hacen de Silent Hill, un gran título del cine de terror. Esperemos que diversos productores y directores tomen nota de este buen trabajo, pues debería ser éste, el camino a seguir.

Tened una buena semana. Un placer.

Leer más [...]

¡200.000 visitas en Videojuegos y Consolas!

¡Gracias!

Acabamos de pasar la inimaginable barrera de 200.000 visitas únicas en nuestra Web. Lo que empezó siendo un proyecto personal en el que hablaría de videojuegos, se ha convertido en una pequeña Web con cierta repercusión en la Web.


Lógicamente no llegamos a los altos números de grandes páginas de referencia como Meristation, El Otro Lado, o semejantes, pero dentro de nuestro ámbito Videojuegos y Consolas tiene lo que vosotros nos dais: cariño, apoyo y seguimiento.

Gracias a todos los lectores que nos siguen día a día y esperamos poder seguir en esta dirección, ampliando las secciones y dando cada día más noticias.

Mi más sincero agradecimiento a todos mis compañeros y sobre todo amigos que forman el equipo de Videojuegos y Consolas, y a todos lo que hacéis que este proyecto sea cada día más grande.

Bern

200.000 visitas, ¡GRACIAS!

Leer más [...]

martes 14 de abril de 2009

Reserva desde hoy Los Sims 3.


Los amantes de esta saga están enhorabuena pues reservando desde hoy mismo el juego, podrán optar a un regalo exclusivo.

Aquellos que reserven su copia del videojuego recibirán junto con la caja de reserva (que contiene pegatinas, un póster y un código de descarga de material exclusivo), un regalo con motivos de Los Sims 3.



Para los que prefieran hacer su reserva online, pueden hacerlo hoy mismo a través de EAstore.es y también se beneficiarán de contenidos descargables exclusivos.

El juego llegará para PC, Mac, iPhone, iPod Touch y Móviles el 4 de junio 2009.

Leer más [...]

Novedades Xbox Live 2ª semana de Abril.





FLOCK!

Protege tu cosecha y encierra el ganado porque FLOCK ya está aquí. Guía tiernos animalitos a través de 50 rompecabezas de gran libertad con la ayuda de los rayos propulsores de tu OVNI. Reúnelos con un amigo o crea y comparte delirantes niveles con el editor de niveles incorporado. Con tanto para hacer, la diversión desborda las fronteras de este mundo. Un juego ideal para iniciar a alguien a los juegos de estrategia. Precio: 1200 Microsoft Points.



Puzzle Quest: Galactrix

Llega a nosotros la secuela de Puzzle Quest con su magistral y adictiva jugabilidad híbrida de rol y puzzles.
En esta ocasión una de las novedades será la gravedad diferente de los distintos planetas que visitemos. Así como las piezas con forma hexagonal, las cuales estarán sujetas a las condiciones concretas del nivel, pudiendo, por ejemplo, flotar en el aire si no hay gravedad; subir, si ésta les obliga; o incluso estar girando en constante movimiento si el planeta está rotando. Tampoco hay que olvidar el componente de Rol en la diplomacia, es decir al trato que tenemos con los diferentes bandos. Será, por lo tanto, muy necesario cuidar las relaciones pues estar enfrentado con todas las facciones al mismo tiempo podría ser fatal.Precio: 1600 Microsoft Points




AÑADIDO DE JUEGOS


RESIDENT EVIL 5 Versus Mode Precio: 400 MP

Incluye dos modos de juegos competitivos: en Asesinos nos enfrentaremos por obtener la mayor puntuación matando infectados y en Superviviente competiremos a tiro limpio contra otros tres jugadores humanos.

Una de las descargas más polémicas, puesto que ya viene incluida dentro del disco del mismo juego, desbloqueándolo tras pagar el importe. Volviendo a la polémica de los contenidos descargables a precios abusivos que nos hacen pasar dos veces por caja.



Halo 3 Pack de mapas Mítico Precio: 800 MP

3 Nuevos mapas para el atemporal Halo 3. En Sandbox daremos rienda suelta a nuestra creatividad en un mapa customizable al 100% en el modo Forge. En Orbital disparemos en el típico escenario de estructura futurista y asimétrico. Por último tendremos Reunión, una fabrica del Covenant donde crean los gigantes tanques móviles Scarab.

Para los adictos del genial juego de Bungie solo con el primer mapa ya tendrán diversión infinita durante mucho tiempo por las posibilidades que dará Sandbox de cara a la comunidad de usuarios.


Guitar Hero World Tour: Silversun Pickups

Contenido: "It's Nice to Know You Work Alone" by Silversun Pickups
Precio: 160 Microsoft Points

Contenido: "Panic Switch" by Silversun Pickups
Precio: 160 Microsoft Points

Contenido: "Well Thought Out Twinkles" by Silversun Pickups
Precio: 160 Microsoft Points

Contenido: Silversun Pickups Track Pack
Precio: 440 Microsoft Points



Rock Band: Toby Keith

Contenido: "She's a Hottie"
Precio: 160 Microsoft Points

Contenido: "Waking the Demon"
Precio: 160 Microsoft Points

Contenido: "Warriors of Time"
Precio: 160 Microsoft Points

Contenido: "New Slang"
Precio: 160 Microsoft Points

Contenido: "Should've Been a Cowboy"
Precio: 160 Microsoft Points

Contenido: "Who's Your Daddy?"
Precio: 160 Microsoft Points

Contenido: "How Do You Like Me Now?!"
Precio: 160 Microsoft Points

Contenido: "I Love This Bar"
Precio: 160 Microsoft Points

Contenido: "Beer for My Horses"
Precio: 160 Microsoft Points

Contenido: Toby Keith Pack 01
Precio: 800 Microsoft Points

Leer más [...]

lunes 13 de abril de 2009

Todo sobre Assassin´s Creed 2.

Sin duda alguna, uno de los juegos más exitosos y aclamados de la compañía Ubisoft es Assassin´s Creed. Aunque la información acerca de su segunda parte se vierte con cuentagotas, desde VideojuegosyConsolas os resumimos toda la información reunida hasta el momento.

Protagonista: Aunque aparentemente el aspecto de nuestro héroe es muy similar al de Altair, lo cierto es, que en esta segunda parte manejaremos a un nuevo asesino cuyo nombre es Ezio.
Época: En esta ocasión nos adentraremos en los siglos XV y XVI (época del Renacimiento).
Lugar: Se han confirmado, nada más y nada menos, dos de las ciudades más bellas del Mundo: Venecia y Florencia.
Movimientos: Si creíamos que la libertad de movimientos de la primera parte era asombrosa nos os perdáis las nuevas características aportadas a este nuevo juego: Ezio podrá volar (mediante la incorporación diversos inventos del maestro Leonardo da Vinci), nadar y bucear.
Inteligencia Artificial: Al contrario de lo que ocurre con muchas películas, en el mundo de los videojuegos contamos con la fortuna de poder mejorar muchos aspectos técnios y artísticos en relación con su anterior título, sin perder un ápice de frescura. Y es que los chicos de Ubisoft Montreal nos han prometido una I.A. mejorada, nunca antes vista en un videojuego.

Para finalizar, simplemente comentar, la segura presentación del primer tráiler oficial con secuencias in-game, para este venidero E3. Desde luego yo, ya estoy deseando verlo. Podéis ver todas las imágenes aquí. Disfrútenlas.

Leer más [...]

sábado 11 de abril de 2009

Wii Sports Resort a partir de Junio.


La próxima gallina de los huevos de oro de Nintendo hará su aparición en Junio en Japón.

Así pues, este juego vendrá acompañado de Wii Motion Plus, un dispositivo que tendremos que colocar en la parte inferior de nuestro mando y que nos permitirá tener una mayor precisión en la captura de movimientos y recogerá los movimientos en 3D.

En Europa es lanzamiento está previsto un mes después.

Leer más [...]

miércoles 8 de abril de 2009

Nintendo DSi frente a sus rivales.


Particularmente, me encantan las videoconsolas. Como gran amante de las nuevas tecnologías y de las novedades que van saliendo en el mercado, no puedo evitar el “consumismo” de adquirir lo último de este mundillo siempre y cuando su precio me lo permita.

La última novedad en el mercado ha sido Nintendo DSi, y en Videojuegos y Consolas ya disponemos de una unidad para poder realizar esta gran comparativa frente a sus predecesoras.

Introducción Nintendo DSi:

Nintendo DSi salió el pasado 3 de abril 2009 en nuestro país y es el nuevo diseño con el que Nintendo pretende enamorar a los usuarios de Nintendo DS. Esta consola, aparte de aportar ciertos cambios estéticos, tiene novedades funcionales que la hacen más apetitosa frente a Nintendo DS y Nintendo DS Lite. Su precio de lanzamiento es de 169,95€, lo que supone 20€ de más comparándolo con Nintendo DS Lite.

Tamaño:

Que no os engañen, el tamaño importa. Tras el grosor descomunal de Nintendo DS, Nintendo hizo un esfuerzo muy grande para reducir en 20% las dimensiones y peso de Nintendo DS con el fin de convertirlo en Nintendo DS Lite. La nueva consola del gigante japonés, Nintendo DSi apenas cambia sus medidas frente a su versión Lite. Es algo más fina, pero en su contra algo más ancha. ¡Lástima! El diseño de Nintendo DS Lite era cuasi-perfecto y haber reducido sus medidas hubiese sido un acierto.

Victoria: Nintendo DS Lite



Diseño - Estética:

Si comparamos las 3 consolas, y a pesar de ser un punto de vista algo subjetivo, Nintendo DS era demasiado “extraña” (por no decir otra cosa). El diseño de DS Lite junto con su logo serigrafiado en la tapa superior formado de dos cuadrados -que venían a simular las dos pantallas de la consola- hicieron que muchos se enamorasen de esta máquina. DSi copia un poco los trazos característicos de su predecesora, eliminando el logo de Nintendo DS (quizás más propio para Touch Generations), pero si añade algo francamente útil: un símbolo al lado de cada LED de forma que sepamos a que se refiere cada una.



El control del volumen de la consola cambia, y en lugar de ser un potenciómetro como en antiguas versiones, funciona a base de pulsaciones en el botón tal y como ocurre en PSP.

Empate: Nintendo DS Lite – Nintendo DSi


Ergonomía:

Al ser un poco más ancha, Nintendo DSi es algo más cómoda para jugar con los botones que Nintendo DS Lite. No obstante la diferencia es prácticamente nula. Los botones son correctos en todas las versiones, pero hago mención especial a la cruceta de Nintendo DS clásica pues es, aparentemente, la más robusta y precisa.

Empate: Nintendo DS – Nintendo DS Lite - Nintendo DSi

Stylus:

De tamaño similar al de Nintendo DS Lite, el Stylus de Nintendo DSi es perfecto. ¿El de Nintendo DS? Lamentable.

Victoria: Nintendo DSi




Pantallas – Iluminación – Colorido:

Las pantallas de Nintendo DSi han crecido. Aunque la cifra suene a poco (0,25 pulgadas, 6mm aproximadamente), el cambio es notable. Lo cierto es que los juegos se ven igual, ni más pixelizados, ni nada por el estilo. Eso si, curiosamente, la pantalla de inicio de advertencia sobre el mal uso de la consola se ve peor que en las versiones anteriores.

La iluminación, aunque parecida a la Nintendo DS Lite, es aún mejor y ofrece unos colores más vivos. Si lo comparamos con Nintendo DS original, parecerá que hemos sacado la consola original del baúl de los recuerdos dada su pésima iluminación.

Victoria: Nintendo DSi



Sonido:

Excelente. El cambio evolutivo que ha sufrido Nintendo DSi se nota. En este apartado ha mejorado y la calidad sonora de la consola supera a la de sus hermanas mayores. Un punto que gana sin lugar a dudas Nintendo DSi.

Victoria: Nintendo DSi

Software Interno:

Imitando el diseño de Wii con canales, Nintendo DSi ofrece un software interno mucho más generoso que el de sus versiones anteriores. Tiene, además del clásico Pictochat y menú “Descarga DS”, un programa para retocar las fotos que hayamos hecho con nuestras cámaras, grabador de sonido y Tienda Online.

Dado que esta consola, a diferencia de las anteriores, posee memoria interna, podremos descargar programas, juegos o lo que se tercie. Eso si, si queréis ampliar memoria, podréis hacer uso de la ranura para tarjetas SD.

Victoria: Nintendo DSi



Software Externo:

Todos los juegos de Nintendo DS son compatibles con Nintendo DSi. No obstante, puede que lleguen juegos que hagan uso de la cámara y no se puedan usar en versiones anteriores.

Eso si el fallo garrafal, o al menos el que más me importa, es la eliminación de la ranura para los juegos de GameBoy Advance. Mi sentido común me dice que estarán disponibles en la Tienda Online dentro de poco tiempo y que podremos descargarlos previo pago. Esto demostraría una vez más la habilidad por parte de Nintendo en vendernos “lo mismo” pero de otra forma.

Victoria: Nintendo DS – Nintendo DS Lite

Hardware:


Bastante más completo en Nintendo DSi, esta consola se lleva de calle a las otras dos en cuanto a hardware se refiere: las cámaras (algo pobres eso si: la interior de 0,3MP y la exterior de 1,3MP), un mejor sonido, memoria interna. Nada que decir. Es mucho más completo que el de sus versiones antiguas.

Ahora bien, Nintendo sigue en su línea: meto una SD de 256Mb y me salen 900 bloques de memoria. La consola tiene una memoria interna de 400 y pico bloques. ¿Qué posee? ¿128Mb? Madre mía… parece que la escasez de memoria es un clásico en el Hardware de Nintendo.

Victoria: Nintendo DSi




Veredicto Final:

Nintendo DSi es una simple adaptación de Nintendo DS Lite. La eliminación de la ranura para GameBoy Advance hace que muchos nos planteemos si deshacernos de la versión anterior.

Adquiriría Nintendo DSi bajo alguna de estas premisas:
- No dispongo de juegos de GBA y no tengo interés en probarlos pero quiero una Nintendo DS.
- Tengo una Nintendo DS clásica y no quiero ir al oculista.
- No dispongo de ninguna versión previa de Nintendo DS y quiero probar sus juegazos.

Fuera de estas premisas, Nintendo DSi es un “lujo” que no tiene cabida en la mente de los jugadores y sólo el tiempo dirá si sus cámaras y su contenido descargable son algo fundamental para el futuro de esta consola. De momento no lo veo, pero sólo el tiempo lo dirá.


Leer más [...]