viernes 27 de febrero de 2009

Análisis: GTA IV: The Lost And Damned - Xbox 360.


¿Cuál fué el tema de discursión durante la semana pasada en Xbox Live?

GTA IV y su nueva expasión (exclusiva de Xbox 360). La mayoría de los debates se centraban en aquellos usuarios que ya tienen el primer capítulo del contenido descargable de GTA IV (mejor juego del 2008) he intentan convencer al resto de jugadores, de que éste, merece su compra. No por buscar compañeros con los que compartir las nuevas opciones multijugador del título (que son excepcionales) sino porque de verdad merece la pena los 1600 Microsoft Point que hay que pagar por él, 20 € aproximadamente al cambio.

Grand Thef Auto IV:The Lost And Damned funciona como las entregas Stories de la saga para PSP. Es decir basándose en la misma ciudad, desarrolla una historia nueva a la vez que le añade pequeños nuevos matices de jugabilidad para que, aunque corramos por las misma calles no nos sintamos igual. Por ejemplo, Niko era un lobo solitario mientras que Johnny Klebbitz (el nuevo protagonista) es el vicepresidente de una banda, los moteros Lost, lo cuál se hará notar cuando circulemos en forma de cuadrilla por las calles de Libery City, que además, si realizamos la formación correctamente , nos será recompensado con una subida de la experencia y de la barra de vida, tanto de nosotros como de la banda, dejandonos unas pequeñas pinceladas de RPG. Además la historia se cruzará en algunas ocasiones con la de Niko fluyendo a la par en el tiempo y enriqueciendo la historia global del título a la espera del próximo y último paquete descargable.


Además de esta novedad hay muchas otras, algunas fáciles de ver como una veintena de nuevos vehiculos (la mayoria de ellas motos), una nueva banda sonora que se añade a la ya de por sí apoteósica del titulo original. Tambien se incluyen 6 nuevas armas, con gran poder destructivo como el letal lanzagranadas, que darán lugar a misiones con tiroteos masivos y mucha más acción que las que normalmente nos encontrabamos en la historia de Niko, y ya es decir.


Pero las novedades van más allá, Johnny Klebbitz será muchos más habilidoso con la moto de lo que era Niko, eso se verá reflejado en el nuevo y mejorado control de la moto y su física. Sin embargo también notaremos que es más lento en ciertas acciones como cubrirse o correr, justificado argumentalmente puesto que el nuevo protagonista es más corpulento y le falta la formación militar con la que Niko si partía. Esto hará los tiroteos más reales y difíciles, pero la subida de dificultad se compensa con unos chekpoint a mitad de misión nuevos en la saga, que nos hará olvidar el repetir enteras las misiones largas.

En el apartado gráfico la estética macarra se notará desde los menús, al estilo de las letras e incluso en un nuevo efecto de granulado que ensucia la imagen (que podremos desactivar desde las opciones si no es de nuestro agrado). Por lo demás el apartado gráfico continua igual, quizás con un poco de mayor fluidez al mover el título la ciudad a grandes velocidades a bordo de nuestra moto.


Más de una veintena de misiones que desarrollaran una historia de venganza, traiciones y violencia al más puro estilo GTA pero enderezado por el estilo motero estadounidense que tantas veces hemos visto en las peliculas americanas, incluyendo todos sus clichés. Muchas nuevas misiones secundarias como conseguir las motos de Angus o hacer los trabajos de Stubbs, sumarle 3 nuevos minijuegos para entretenernos, con especial hincampié en el Hockey de mesa, dificil y divertido. Tambien habrá carreras ilegales en nuestra motos derribando a los rivales con un bate, al más puro estilo Road Rash y hasta una captura de territorios que alguno le recordará a las guerras de bandas de GTA: San Andreas.

Pero incluso encontraremos muchas más novedades en el modo multijugador y sus nuevas opciones: Club Business para hacer encargos por Liberty City, Own the City para conquistar secciones a lo largo del mapa, Lone Wolf Biker en un todos contra uno y las estrellas: Chopper vs. Chopper,un 1 vs 1 en el que un jugador maneja una moto y debe pasar por una serie de puntos de control mientras el otro jugador lo intenta evitar a bordo de un helicóptero de combate y por último Witness Protection: dos equipo, uno toma el papel de oficiales de policía para escoltar a un testigo, el otro grupo controla a The Lost para evitar que lo lleven a los juzgados y acabar con el protegido, todo ello contando con las nuevas armas y físicas mejoradas de las motos.

Si os gustó GTAIV, o bien la mecánica de los Grant Thef Auto o bien el ambiente motero americano: Es vuestro título. Más de 15 horas de juego para completarlo al 100% y 250G puntos de logros que añadir a nuestra ranking. Preparar 1.8 GB de vuestro disco duro necesarios para el mayor y más completo contenido descargable de esta generación de consolas. Recordar que es necesario tener el título GTA IV introducido en la consola para poder jugar la expasión.

NOTA FINAL: 9/10

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jueves 26 de febrero de 2009

Análisis: ESDLA: La Conquista - Xbox 360.


Tras unos años sin películas de la famosa saga de Tolkien, EA desempolva del armario ESDLA, o como debería llamarse: El Señor De Los Anillos. ¿Queréis rememorar las épicas batallas en la Tierra Media? Si la respuesta es positiva, os invito a seguir leyendo…

ESDLA: La Conquista, es un juego que salió el 22 de enero en nuestro país para Xbox 360 y PlayStation 3. Como su nombre indica, nos sumergirá en los distintos escenarios que pudimos ver en las películas y revivir las épicas batallas que marcaros a los espectadores de la película.

Este planteamiento inicial os sonará. Efectivamente, estamos hablando de un “machacabotones” en toda regla. Nada más meter el disco en la consola, veremos como un ambiente épico nos envuelve y tras un breve paseo por los escasos menús del juego, empezaremos a dar espadazos y flechazos a las criaturas más salvajes de Mordor.

En el ESDLA: La Conquista podremos elegir a 4 clases distintas de personajes: un guerrero, un arquero, un mago y un espía. Las clásicas categorías de cualquier juego de lucha me diréis. No os lo puedo negar, este juego huele a refrito. El guerrero, armado de su espada es fuerte y resistente, el arquero con su arco, ágil, el mago débil, el espía posee una gran destreza, vamos nada de lo que no hayamos visto antes.

Con esas 4 clases de personajes podremos pasarnos los distintos escenarios tales y como el Abismo de Helm, las ruinas de Moriah, etc. Durante ciertos momentos especiales se nos propondrá poder usar a un héroe. Os lo podéis imaginar: Aragorn, Legolas e incluso un gigantesco Ent estarán disponibles. ¡Pero cuidado, si los enemigos acaban con vosotros usando a estos personajes especiales no podréis volver a seleccionarlos!

Lo interesante de este juego es que tras terminar la campaña principal tendremos acceso a la campaña de los enemigos pudiendo de esta forma controlar a 4 especies (y sus respectivos héroes) de Saruman y otorgando así un final alternativo al Señor De Los Anillos. Dos juegos en uno, pero con un planteamiento idéntico.

Todo esto tiene muy buena pinta si no nos estuviésemos refiriendo a un juego que gráficamente está más que anticuado. Los gráficos directamente sacados de la versión de PlayStation 2 con ciertas mejores en la iluminación hacen que me replantee si realmente este juego ha tendido un coste de desarrollo elevado.



Lo mismo le ocurre a la jugabilidad. La pésima IA de los enemigos y su control en plan “pulso lo que sea, cuando sea, sin pensar” hace que baje muchos puntos este juego. Una lástima ya que haber mejorado un poco el control hubiese sido toda una hazaña.

Sólo se salva el sonido que además de disponer de las melodías que podemos oír en las películas de Peter Jackson, el juego goza de una localización estupenda estando totalmente traducido y doblado al castellano. Un excelente apartado.

El modo multijugador es muy aparente pues permite unirnos entre 16 jugadores. Lástima que sea complicado reunir una partida completa y disfrutar de este apartado si no están todos conectados.

ESDLA: La Conquista se hace imprescindible para amantes de la saga, a los demás jugadores solo recomendarles que busquen otro tipo de juego: el apartado gráfico y su jugabilidad no le hacen justicia y las dos campañas y su apartado sonoro magistral no suplen las demás carencias.

NOTA FINAL: 5,7/10

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Anuncio oficial de la secuelas más esperadas.

Los usuarios de Xbox 360 están de enhorabuena, entre está semana y la pasada se han anunciado oficialmente dos de las secuelas más esperadas.

Por una parte Capcom presentaba mediante un trailer en exclusiva para Xbox Live y mediante nota de prensa a los medios, el desarrollo de Lost Planet 2 solo para Xbox 360. La secuela del juego de acción que salió en la primera generación de títulos de Xbox 360 y que brilló por su calidad, mezclando parajes nevados, insectos gigantes, mechas y acción, mucha acción además de un multijugador que tuvo su gran boom. Por lo que se ha podido dislumbrar la secuela añadira un modo cooperativo a 4 jugadores, muchas mejoras gráficas y más variedad en los escenarios alejandonos de las estepas nevadas del título orginal. Sin más os dejamos con el espectacular trailer



Además se ha revelado el primer teaser-trailer de Mass Effect 2. Siendo por fin oficial la noticia de que se encuentra en desarrollo. Aunque todavía no se ha revelado si será exclusivo de Xbox 360/Game for Windows o verá tambien la luz en la negra de Sony como se lleva especulando desde hace tiempo, debido a que el productor en este caso es EA, muy dada a la multiplataforma. Aquí en VyC os iremos informando sobre todo lo que se vaya revelando respecto a esta esperadisíma secuela.


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miércoles 25 de febrero de 2009

Jabón con forma de mando de NES.


Siempre es recomendable lavarse las manos antes y después de jugar a nuestras queridas consolas. Etsy nos ofrece la posibilidad de limpiarnos con un jabón en forma de mando de Nintendo.

¿Curioso verdad? Es precio ronda entorno a los 6,5€ al cambio.

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Disponible Tomb Raider Underworld: Bajo las cenizas.


Como viene siendo habitual en esta generación de consolas, el nuevo Tomb Raider dispondrá de un capítulos exclusivo en su versión para Xbox 360.

El precio de esta expansión será de 800 Microsoft Points y nos traerá más niveles, más puzzles y otro enemigo al que derrotar.

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PlayStation Network supera los 20 millones de usuarios.


Sony supera los 20 millones de usuarios registrados en PSN (PlayStation Network). Este servicio gratuito de Sony provee grandes ventajas a los usuarios de PlayStation 3 y PSP, pues nos permite actualizar la consola, descargar demos, extras, y tener acceso a HOME: la comunidad online de Sony.

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Xbox 360 Edición Limitada Resident Evil 5.


7.000 unidades llegarán a nuestro país de esta edición limitada de Xbox 360. La consola costará 299€ y vendrá teñida de un color "rojo" que entusiasmará a más de uno. Lo mismo le ocurrirá al mando.

La consola equivale al formato Elite de 120GB y además de venir con Resident Evil 5, llegará con Super Street Fighter II Turbo HD Remix.

¿Para cuando?

El 13 de marzo junto a la salida del juego, el miedo invadirá nuestras consolas...

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lunes 23 de febrero de 2009

Trailer: Dead Space Extraction (Nintendo Wii).


El viernes pasado os presentábamos las primeras imágenes del nuevo videojuego de Electronic Arts: Dead Space Extraction (precuela del exitoso juego de homónimo nombre). En el día de hoy, la compañía ha puesto a nuestra disposición, el primer trailer de dicha obra de gran éxito, la cuál, como bien indicaba nuestro compañero Morgoth, a juzgar por las imágenes, parece ser que disfrutaremos de una aventura on-rails muy similar a lo ya visto en RE:The Umbrella Chronicles. Una buena noticia para los amantes de los juegos de pistola que están viendo como gracias a Nintendo Wii, éstos estan tomando relevancia como antaño.

¿Cuando podremos disfrutar de este terrorífico juego? Todo apunta a que estará disponible en nuestras tiendas, las próximas Navidades. Esperemos que no defraude.

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viernes 20 de febrero de 2009

Prímeras Imágenes: Dead Space (Nintendo Wii).


Electronic Arts revela las primeras imágenes de la precuela del videojuego de gran éxito Dead Space para Nintendo Wii. El título ofrecerá una nueva aventura totalmente inédita donde situará a nuestros protagonistas en el comienzo de toda la pesadilla, momentos antes de la llegada de Isaac Clarke a USG. Este episodio contará la historia de algunos supervivientes de una colonia de la explotación minera llamada Aegis VII, un planeta situado en un área remota del espacio, afectada por un virus desconocido. Esperemos que la calidad y jugabilidad sean dignas de tan loable obra de acción/terror. ¡Que las disfruten!

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jueves 19 de febrero de 2009

Micrófonos inalámbricos para SingStar.


Siguiendo la norma actual, los micrófonos de SingStar pierden su cable a partir del 18 de Marzo 2009. Los tendremos disponibles a un precio de 49,90€ P.V.P. y estos micrófonos inalámbricos serán compatibles tanto para PlaySation 2 como PlayStation 3.

Una excelente noticia para todos los fans de esta gran saga de Sony ya que además de ganar en comodidad, el diseño es muy profesional.

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Nintendo DSi ya tiene fecha en Europa y EEUU.


Nintendo DSi ya tiene fecha de lanzamiento para Europa y EEUU. Tal y como ha informado Nintendo, la nueva consola portátil de Nintendo (que incluye dos cámaras como gran novedad y un tamaño de pantalla superior al actual modelo) tiene fecha de salida en Europa: el 3 de abril 2009.

Curiosamente, los estadounidenses tendrán la consola unos días después, el 5 de abril 2009. Lo que aún se desconoce es el precio que tendremos que sufrir los europeos, habitualmente el más caro de los 3 mercados, pero pronto os informaremos de ello.

Las consolas llegarán con el clásico color blanco y negro, mientras que en EEUU, el negro desaparecerá para dar paso -inicialmente- a un azul celeste.

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lunes 16 de febrero de 2009

Análisis: The Maw - Xbox 360 Live Arcade.


Os traemos el análisis de una de las últimas sorpresas del Live Arcade de la Xbox 360. Os presentamos a Frank y Maw, dos extraterrestres muy carismáticos que por orden del destino acabaran juntos tras el accidente de la nave-cárcel que les tiene retenidos.
A partir de entonces nosotros pasaremos a tener el control de Frank y la gula de Maw de nuestro lado.
Nos explicamos, el avance en este juego se basa en las transformaciones que provocaran en el ciclópeo Maw los personajes que le hagamos comerse. Como si de un "perro" se tratase lo llevaremos atado con un correa-laser (que nos servirá tanto para agarrar, como para arrastrar objetos y personajes), para que se coma alguna de las otras 8 especies que han acabado diseminadas por el planeta tras el accidente del que hablamos al inicio.

Las transformaciones serán de dos tipos: de tamaño, la cuál necesitaremos para desbloquear algunas puertas y que se consigue evidentemente a costa de la cantidad de unidades que comamos y las otras serán de habilidades, al comer algunas de estas especies obtendremos sus habilidades: volar, echar fuego o electricidad, embestir... y deberemos resolver pequeños puzzles usando estas habilidades.
El desarrollo no se vuelve monótono debido a dos cuestiones, una buena y otra mala: la positiva es la diversidad que las habilidades adquiridas nos ofrecen, lo mismo estamos en una fase tipo FPS disparando a todo enemigo, a lomos de tu Maw transformado, que en la siguiente fase estas embistiendo a todo lo que se mueve. La negativa es la corta duración del título, tan solo 8 fases siendo la primera un entrenamiento y la última casi perteneciente a otro juego (os reservamos la sorpresa). Podemos intentar conseguir el 100% del juego, con todos sus logros, los cuales se basan en realizar X veces cierta acción o bien comerse todos los enemigos de todas las fases, realizar esto nos alargara un par de horas el título dependiendo la habilidad del jugador, pero sigue siendo un juego corto, para los 800 Microsoft Points que cuesta.


En el apartado técnico esta ciertamente descompensado. A unos personajes geniales, entre enemigos con algún diseño bastante original y los protagonistas una pareja entrañable, siendo Maw el carisma absoluto y sin decir ni una frase en todo el título, recordándonos con ciertas expresiones a las películas de Disney/Pixar. Se entremezclan con unos escenarios sosos y repetitivos en ambientación, destacando tan solo un par de ellos entre el resto. Las plantas, árboles y arbustos con los que podremos interactuar, nos dejaran de sorprender cuando tras el segundo escenario se repitan en demasía. Esto no sería excesivamente grave en un juego arcade si no fuera por el brutal contraste con la geniales criaturas y sus animaciones. En cuanto al sonido, el juego no tiene voces (aunque vengan todos los textos en castellano), tan solo los gruñidos típicos de cada especie y la melodía de fondo acompañaran perfectamente la aventura sin destacar ni para bien, ni para mal.


En jugabilidad, The Maw se maneja fácilmente, menos algún problema menor con la cámara en algún vuelo.
Los controles son bastante intuitivos y muchas veces se nos marcará el botón para realizar la acción sobreimpreso en pantalla, como al esquivar un ataca con Frank o al capturar una criatura y entrar en un pequeño mini juego de pulsación rápida de botón para atontarla. Pensamos que el título encierra una buena idea que parece tan solo aprovechada a medias, una mayor variedad en los escenarios acompañado de una mayor duración habría elevado un juego notable a un juego sobresaliente. Pero eso si, debemos decir que el juego es muy adictivo. Como siempre recomendamos la descarga de la demo desde aquí (solo en Xbox 360, tenéis que tener cuenta Xbox Live mínimo Silver, cuando encendaís la consola empezará la descarga)

NOTA FINAL: 7,5/10

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sábado 14 de febrero de 2009

Chrono Trigger, también en francés.


Desde Videojuegos y Consolas queremos transmitiros un truco para aquellos que tengan problemas con el inglés: podemos jugar a Chrono Trigger en francés en su versión para Nintendo DS.

Para ello, y dado que la opción no aparece en ninguna parte, deberemos arrancar nuestra Nintendo DS con el idioma principal: "français", una vez hecho esto, lanzamos de nuevo el juego y por arte de magia estará totalmente traducido a la lengua de Molière.

El juego sólo está en inglés y francés así que si la consola está en cualquier otro idioma (español, italiano, alemán o chino) el juego cogerá la lengua por defecto inglés.

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viernes 13 de febrero de 2009

Bioshock y Top Spin 3 bajan sus precios.


Desde hoy mismo podemos encontrar en las tiendas BioShock y Top Spin 3 a un precio por el que no podemos dejarles pasar, sobre todo el primero por ser -a mi humilde parecer- uno de los mejores juegos de disparos habidos para cualquier consola de nueva generación.

La lista de precios es la siguiente:

-BioShock PS3: 29,99€
-Top Spin 3 PS3: 29,99€
-Top Spin 3 DS: 19,99
-Top Spin 3 Wii: 29,99€
-Top Spin 3 Xbox 360 : 29,99€

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jueves 12 de febrero de 2009

Mario y Sonic en los Juegos Olimpicos de Invierno.


Sego acaba de confirmar que para 2010, Mario y Sonic volverán a verse en un mismo juego. Mario y Sonic: En los juegos olímpicos de invierno será un juego similar al que hemos podido ver el año pasado pero con la diferencia estacional.

Pronto pondremos un vídeo sobre él. De momento os dejamos con el logo oficial.

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Análisis: R-Type Dimensions - Xbox 360 Live Arcade.


La nostalgia es algo que todos solemos sentir alguna vez en la vida. En el mundo de los videojuegos este sentimiento se hace mucho más presente pues muchos de nosotros hemos crecido a lo largo de los años con ellos. R-Type os sonará a muchos pues fue unos de los “matamarcianos” más espectaculares de finales de los 80.

Tener acceso a esos juegos era hasta ahora una tarea complicada, pero gracias a Xbox Live y su bazar de juegos tendremos la posibilidad de descargar desde ya R-Type Dimensions: un remake de R-Type I y R-Type II en una misma descarga.

El planteamiento sigue siendo el de siempre: nos podremos a los mandos de una nave espacial y viajaremos a lo largo de 14 fases donde tendremos la posibilidad de movernos de arriba abajo, de izquierda a derecha y viceversa disparando a todo lo que se mueva por pantalla mientras recolectamos “power-ups”.

La idea no puede ser más sencilla y eficaz. Descargaremos un montón de adrenalina y nos costará lo suyo dominar el juego, pues si de algo carecía R-Type era de sencillez.

En efecto, pasarnos las fases nos supondrá horas de enfrentamientos disfrutando ante nuestro televisor, conocernos los movimientos de los enemigos al dedillo, encontrar los punto débiles de los jefes finales. En resumidas cuentas: el juego durará lo suyo.

Por suerte en esta versión dispondremos de un modo llamado “infinito” donde tendremos –como su nombre indica- vidas infinitas para acabar el juego. Es muy recomendable empezar por este modo para conocer bien la mecánica, la jugabilidad y posibilidades de R-Type.

Pero no os preocupéis, aquellos que quieran vivir un reto, tienen la posibilidad de empezar el juego en su modo clásico, donde con tan solo 3 vidas y unos pocos “continues” tendremos que acabar con los enemigos por pantalla. Os aseguro que la dificultad está garantizada y pasar de la primera fase en este modo no será pan comido salvo que tengamos cierta experiencia previa.

De forma a estar más concienciados de la edad que poseen estos dos juegos, además del novedoso modo tridimensional, con tan solo pulsar un botón podremos pasar al modo clásico de visualización. Pixeles, sprites obsoletos y gráficos 2D aparecerán ante nosotros. Lo mismo le ocurre al modo “pantalla completa” que nos permite ver toda la acción en nuestra pantalla frente a la versión “arcade” donde veremos el cajón donde se albergaba la clásica máquina recreativa. Una manera muy simpática de disfrutar de este juego combinando estas distintas facetas gráficas.

La mayor novedad que trae el juego es su modo multijugador que nos permite disfrutar junto a un amigo de la misión principal. Lo mismo ocurre con su modo online vía Xbox Live.

R-Type es un clásico dentro de los shooters. Obviamente si ya lo conocéis poco os aportará esta versión de Xbox Live Arcade. Tan solo disfrutareis de mejores gráficos y modo online. Ahora bien, si nunca lo habéis probado y necesitabais algo fresco y entretenido para jugar partidas rápidas, R-Type Dimensions es vuestro juego.

Es un clásico que cualquier amante de videojuegos debería probar. R-Type Dimensions es un remake puesto a la orden del día para todos aquellos que no pudieron probarlo en 1987.

NOTA FINAL: 7,6/10

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martes 10 de febrero de 2009

Análisis: Naruto Ultimate Ninja 3 (PS2).


Si existe un manga digno sucesor del rey de reyes Dragon Ball, es sin duda alguna, la obra de Masashi Kishimoto: Naruto. En ella, se narran las aventuras y peripecias de un joven ninja de homónimo nombre en cuyo interior, alberga el espíritu del zorro de nueve colas. En este fantástico mundo, se darán encuentro las más espectaculares batallas entre villas rivales así como inteligentes enfrentamientos entre ninjas protectores y asesinos. Resumiendo: Naruto es al siglo veintiuno lo que Dragon Ball lo fue al pasado: Un gran fenómeno de masas. De este modo, no son pocas las adaptaciones que está sufriendo el célebre manga tanto por medios televisivos, como por el sector que nos concierne en este blog: los videojuegos.

Naruto Ultimate Ninja 3, es por tanto, el último producto de este joven ninja de la villa de la hoja y aspirante a Hokage, que podemos disfrutar en nuestra anciana pero aún resistente PlayStation 2.

Lo primero que debo apuntar es que nos encontramos ante un videojuego de lucha 2D “uno contra uno” a la vieja usanza (quiero matizar que lo considero un gran acierto, pues la jugabilidad se advierte sobresaliente). Disponemos de amplios escenarios subdivididos a su vez en dos partes claramente diferenciadas: una parte superior (pueden ser arenas ubicadas en los tejados, en las ramas de árboles o en zonas elevadas de los escenarios) y la parte inferior, en donde se encuentra el arena principal en sí mismo. La variedad de poder luchar in-game tanto en un escenario como en otro hace que se amplíe considerablemente la magnitud de los mismos.

Existe un total de 42 personajes diferentes, cada uno de ellos bien diferenciados. Resaltar que no se ha dejado en el tintero ningún combatiente clave de esta primera etapa del manga. Cada personaje cuenta con técnicas propias (están representadas las más famosas vistas en la serie), movimientos finales, los cuales, se harán indispensables para dar fin a nuestro contrincante y armas ninjas también muy populares. El único “pero” existente en este apartado es que previo combate, deberemos elegir qué dos técnicas especiales así como movimiento final, utilizaremos en los mismos.

Respecto al apartado gráfico sólo indicar que luce realmente bien, pues utiliza la archifamosa técnica del cell-shading. Cuando se representa una “obra animada”, esta técnica se presenta como la más adecuada, por lo que debemos considerarlo como todo un acierto. Aún así, en este apartado también encontré un “pero” y es el siguiente: El cell shading de Naruto Ultimate Ninja 3, está por debajo de otros videojuegos similares y anteriores en el tiempo, como es el caso de Dragon Ball Tenkaichi 3 ó Dragon Quest VIII por mencionar algunos. De hecho, en algunas ocasiones notamos como los rostros de los personajes principales no tienen el suficiente detalle y esto desluce un poco el conjunto final.

Para que un juego de este tipo sea rejugable debe disponer de jugosos modos de juego. Afortunadamente, éste es el caso de Naruto Ultiamte Ninja 3 pues cuenta con un modo historia donde deberemos revivir los acontecimientos más importantes de la primera parte del manga, otro modo aventura en donde nos designarán diferentes y divertidas misiones y por último un modo versus donde enfrentarnos a nuestros amigos. Aparte de estos tres modos anteriormente citados, disponemos de una tienda donde podremos desbloquear imágenes, cartas, vídeos, pistas de audio y figuras entre otras muchas cosas.


Del apartado sonoro quiero destacar que el videojuego dispone tanto de voces en inglés como las originales en japonés, que todas las melodías son las pertenecientes al anime español y que se encuentra traducido al español.

Resumiendo: En NUN3 encontraremos combates bastantes espectaculares, rápidos y divertidos. Con un apartado gráfico y sonoro muy digno, no sólo deleitará a los fans del manga (afortunadamente, estos disfrutarán como niños) sino también aquellos que aman los buenos y genuinos juego de lucha.


NOTA: 7,3/10



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Evento F.E.A.R.2: Project Origin LIVE.


El lanzamiento de F.E.A.R.2 es cada vez más inminente. Este juego de terror en el cual viviremos y sentiremos en nuestras propias carnes la aventura, nos ofrecerá el 12 de febrero un evento en www.whatisfearlive.com.

Se realizará un concurso para los fans de F.E.A.R.2. Los ocho ganadores del concurso, serán transportados a un lugar secreto donde no sólo deberán enfrentarse a sus miedos personales, sino que también tendrán la oportunidad de probar el nuevo juego ¡en la vida real!

El mundo entero podrá sintonizar, ver y participar en el evento. El programa empezará a las 20h y los espectadores tendrán un efecto directo e inmediato sobre lo que sucederá esa tarde. Podrán seguir, votar y decidir a qué miedo deberán enfrentarse los participantes –de esta manera todo el mundo forma parte del evento y del juego-.

Una idea absolutamente escalofriante y digna de un juego como este...

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lunes 9 de febrero de 2009

¿El declive del "Octavo Arte"?


Soy Elitista. Cada vez lo tengo más claro. Maniático de los videojuegos, no me gusta jugar por jugar. Me gusta jugar para disfrutar. Disfrutar de gráficos nunca vistos, de sonido sobrecogedor y de historias increíbles. Quizás algunos me consideren Hardcore-Gamer por tener 28 consolas en casa, pero les diría que no. Los shooters, los juegos de carreras y los juegos de aventura-acción están bien, pero no me llenan.

No me llenan por una razón. Es más de lo mismo una y otra vez. Las compañías no son tontas: un juego que vende volverá a vender si tiene mejores gráficos y leves retoques. Un juego vende si el género funciona. Aunque no lo parezca muchos juegos están sobre explotados.

Por mucho que digan: “Metal Gears Solid 2, 3 y 4 son una obra de arte”. Señores, les diré que a mi juicio no. Sólo lo fue el primero.

Por mucho que digan: “Halo 3 es revolucionario, Call of Duty es increíble”. Les contestaría lo mismo. Para mi sólo lo fue Wolfenstein.

Lo mismo opino con Zelda Ocarina of Time, Zelda Majora’s Mark y Zelda Twilight Princess. Me quedo mucho antes con Zelda: A Link to the Past o Wind Waker. Juego mucho menos valorados por los “jugones”.

“Bern, estás siendo muy radical” – me diréis algunos.

Es posible, pero me gustan los juegos que marcan un antes y un después. Me gustan los juegos de lo que yo llamo “el octavo arte” (considerando el cine como el séptimo). Me gustan los juegos que no sean “más de lo mismo”. Me gustan los juegos que aportan ese granito de diferenciación ante los demás.

¿Me das ejemplos?

Por supuesto, ahí van:
- Oddworld: Abe’s Odyssey por su increíble originalidad de vencer al enemigo por el dialogo y la inteligencia.
- Resident Evil por ser de los primeros juegos en hacernos pasar miedo de verdad.
- Project Zero por su ambientación y ese mal estar que nos produce por el cuerpo.
- Silent Hill, un juego que nunca nos dejó fríos.
- Metal Gear Solid, el primer juego donde nos sentimos como un espía.
- Final Fantasy VIII que a mi juicio fue la primera “super produción” al estilo Hollywodiense para consola.
- The Legend of Zelda: The Wind Waker, esos gráficos nunca vistos me entusiarmaron.
- Tomb Raider, el primero y más genuino juego de aventuras que he jugado jamás.
- Patapon, sí… música y aventura tienen su primera unión.
- Loco Roco, movamos el mundo a nuestro antojo.
- Shodow of the Colossus, ¿habéis visto alguna vez enemigos más grandes?
- …

Y la lista puede seguir y seguir pues no todos tenemos los mismos gustos, pero tengo la sensación de que cada vez más las compañías tienden a pasar por alto ciertos criterios. Por mucho que intente buscar, estos juegos “originales y diferenciadores” han ido desapareciendo a lo largo de los años para dar paso a juegos poco creativos, orientados a la venta y sin innovar, pues ciertos géneros (y títulos), gustan y venden sólo por denominarse de una forma.

No podemos olvidar que el mundo de los videojuegos es un negocio. Es un negocio que además funciona muy bien. Es lógico que las empresas tienden a velar por sus intereses, pero me parece que estamos viviendo el debut de lo que viene siendo la expansión del videojuego hacia un público más general.

Secuelas como Call of Duty World at War, Silent Hill 5, Metal Gear Solid 4 –que no dejan de ser juegos muy buenos- no me aportan nada nuevo.

Reediciones como la serie “New Control Play” de Nintendo Wii, o reediciones calcadas de una consola a otra no tienen cabida en mi mente. Esto me parece una tomadura de pelo, pero muy interesante “marketinianmente” hablando.

Estamos viviendo una expansión del mundo del videojuego y cada día estoy más ansioso de ver llegar las novedades del Team Ico y de compañías que nunca dejan de lado la originalidad.

No dejemos que las reediciones, secuelas, y remakes invadan nuestras consolas, queremos originalidad. Es bueno que el mundo de los juegos sea conocido por todos, pero no caigamos en lo que parece que está siendo últimamente el mundo videolúdico: la gallina de huevos de oro.

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